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Azrayen' |
25 May 2012, 23:44
Message
#1
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VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,208 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Hello
Jugeant que cela pourra intéresser nos codeurs de talent, je poste à toutes fins utiles : ED vient de publier une ébauche de topic "How To" pour les mods et autres plugins à la sauce DCS World (c'est à dire à priori enfin "proprement" séparés des fichiers d'origine du simu). DCS Mods structure : How to create your plugin from scratch ++ Az' --------------------
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Blu3dr4g0n |
26 May 2012, 09:55
Message
#2
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Messages : 85 Inscrit : 16/03/08 Lieu : Castres Membre n° 2,983 |
Je rajoute également (à toute fin utile ) le lien vers le model viewer de DCS :
Model Viewer Note : Regardez les dates avant de DL (bas de page = le + recent) FAQ du EdModelViewer Pour charger des "objets", histoire de se faire un encyclopédie de "Friends or Foe" : Lancez edModelViewer.exe File=>Load Model Allez dans le répertoire du <jeux>\Bazar\World\Shapes Chargez l'objet <nomObjet>.lods Si vous avez des textures orange, il vous faut "monter" le répertoire de texture : Tool=>Mount Textures=>Mount Dir Choisissez le répertoire <jeux>\Bazar\World\textures Rechargez le modèle par "File=>Load Model" Note2 : Testé et validé avec DCS A10C 1.1.1.1. Le principe reste le même normalement pour les autres simulateurs Ce message a été modifié par Blu3dr4g0n - 26 May 2012, 10:15. --------------------
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