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Tacno |
27 Nov 2012, 14:23
Message
#1
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As de Pig (squadron commander) Indicatif : S-01 Messages : 4,377 Inscrit : 11/02/09 Lieu : Breizh Membre n° 3,295 |
Mémo sommaire de DCS:Combined-Arms.
Extrait : A quoi ça sert ? Pourquoi faire ? Que faut-il savoir pour composer avec DCS-CA ? Résumé en sept points :
Ce message a été modifié par Tacno - 3 Dec 2012, 20:02. --------------------
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BaDCrC |
27 Nov 2012, 14:41
Message
#2
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Un Ruskoff chez les Yankees Indicatif : RW-31 Messages : 1,240 Inscrit : 2/02/09 Lieu : A côté de New York Membre n° 3,282 |
Parfait. Je vérifie tout çà pour ma mission du 12/12.
Merci. --------------------
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Poliakov |
27 Nov 2012, 17:21
Message
#3
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Indicatif : DR-01 Messages : 1,744 Inscrit : 12/08/08 Lieu : Brest Membre n° 3,130 |
J'aime beaucoup DCS CA, sa rajoute vraiment une autre dimension au jeu, une dimension très intéressante. Sa pourrait être pas mal de l'intégrer à la 3rd un peu au même titre que l'AWACS, san e nfaire un escadron faire un inventaire de ce qui dispos du module et qui serait prés à faire du CA de temps en temps en mission complexe. En tout cas, moi sa me dit de le faire de temps en temps, beh oui faut bien rentabiliser le module parce qu'en solo ce module est totalement inutile Imaginons un vol complex avec "Avions d'attaques + hélicos + chasseurs + AWACS + CA" bref la parfaite combinaison pour représenter une bataille avec une immersion totale Ce message a été modifié par Poliakov - 27 Nov 2012, 17:22. --------------------
Recrutement fermé http://3rd-wing.net/index.php?showtopic=12 Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 5 5600X/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair 850W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme SSD Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palonnier Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2 Modules DCS utilisés couramment: Mig-21/Mi-24/JF-17/Mosquito Jeux du moment: DCS/MFS/IL-2 BOS/Ready or Not/Squad/Post Scriptum/Crusader Kings III. |
gillesdrone |
28 Nov 2012, 13:53
Message
#4
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Messages : 6,185 Inscrit : 24/03/07 Lieu : Sendets 64320 Membre n° 1,668 |
Merci pour ce petit mémo , concis et compréhensible
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http://gilles.guesnel.free.fr ma chaine  menacer l' Ours dans son repère, l' Aigle pourrait y laisser quelques plumes |
Tacno |
3 Dec 2012, 20:00
Message
#5
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As de Pig (squadron commander) Indicatif : S-01 Messages : 4,377 Inscrit : 11/02/09 Lieu : Breizh Membre n° 3,295 |
Mise à jour et édition du premier post :
Résumé en sept points :
Ce message a été modifié par Tacno - 3 Dec 2012, 20:02. --------------------
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Azrayen' |
3 Dec 2012, 20:06
Message
#6
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VALHALLA EXPRESS Indicatif : VK-01 Messages : 7,217 Inscrit : 1/03/05 Lieu : Forteresse de Lug Membre n° 90 |
Excellent tout ça, merci pour le digest
Vieux doute... comment rendre un véhicule invisible aux yeux de l'ennemi ? Il y a bien l'option "hidden" sur la carte dans l'éditeur, mais je ne crois pas que ce soit celle-là... Utile de préciser "how to" dans ton doc, pour éviter les confusions ? (notez : suis encore au taf, donc pas d'éditeur sous le nez ; c'est peut-être évident une fois qu'on l'a ouvert) --------------------
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gillesdrone |
3 Dec 2012, 20:08
Message
#7
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Messages : 6,185 Inscrit : 24/03/07 Lieu : Sendets 64320 Membre n° 1,668 |
Vieux doute... comment rendre un véhicule invisible aux yeux de l'ennemi ? Il y a bien l'option "hidden" sur la carte dans l'éditeur, mais je ne crois pas que ce soit celle-là... Utile de préciser "how to" dans ton doc, pour éviter les confusions ? (notez : suis encore au taf, donc pas d'éditeur sous le nez ; c'est peut-être évident une fois qu'on l'a ouvert) quand tu crée le véhicule oui autre , tu vas dans l'onglet additionnel du waypoint et tu déclare dans les fonctions additives , " invisible " et ou " immortal " --------------------
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BaDCrC |
3 Dec 2012, 20:24
Message
#8
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Un Ruskoff chez les Yankees Indicatif : RW-31 Messages : 1,240 Inscrit : 2/02/09 Lieu : A côté de New York Membre n° 3,282 |
Au fait Tacno, y'a toujours de la place pour Mercredi 12. Tu vas pas laisser Polia tout seul dans son convoi face aux hordes de rebelles?
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Tacno |
3 Dec 2012, 20:38
Message
#9
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As de Pig (squadron commander) Indicatif : S-01 Messages : 4,377 Inscrit : 11/02/09 Lieu : Breizh Membre n° 3,295 |
Utile de préciser "how to" dans ton doc, pour éviter les confusions ? Je préfère balancer la doc au fils de l'eau qu'un classeur de 80 pages d'un coup. Par exemple BadCrC qui écrit une mission et a besoin d'informations, selon mes disponibilités... Au fait Tacno, y'a toujours de la place pour Mercredi 12. Tu vas pas laisser Polia tout seul dans son convoi face aux hordes de rebelles? J'ai vu ça, et c'est pour ça que j'ai écrit le poste sur DCS-CA. Attention, la rapidité et précision de l'IA sont supérieures à l'IA de DCS-CA (je ne parle pas de prise de contrôle d'un véhicule mais bien d'un véhicule IA allié). C'est ce que tout le monde constate. Ce qui me fait peur dans ta mission ce sont les AT RPG contre les humvee. Je ne pense pas que les GC (grounds commanders) amènent leurs troupes aux objectifs. Connaissant l'IA, c'est presque écrit d'avance. En gros 1 char ENI vaut 8 chars CA....alors un humvee et un RPG. Mieux vaut tenir le RPG sur l'épaule...On ne peut pas le faire DCS-CA Ce message a été modifié par Tacno - 3 Dec 2012, 20:40. --------------------
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Poliakov |
3 Dec 2012, 20:47
Message
#10
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Indicatif : DR-01 Messages : 1,744 Inscrit : 12/08/08 Lieu : Brest Membre n° 3,130 |
C'est vrai qu'il va falloir faire attention aux RPG, parce que l'IA manque très rarement sont tir
Ce message a été modifié par Poliakov - 3 Dec 2012, 20:48. --------------------
Recrutement fermé http://3rd-wing.net/index.php?showtopic=12 Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 5 5600X/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair 850W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme SSD Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palonnier Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2 Modules DCS utilisés couramment: Mig-21/Mi-24/JF-17/Mosquito Jeux du moment: DCS/MFS/IL-2 BOS/Ready or Not/Squad/Post Scriptum/Crusader Kings III. |
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