<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>3rd-wing</title>
	<description>Les nouveaux sujets</description>
	<link>https://www.3rd-wing.net/index.php</link>
	<pubDate>Mon, 25 May 2026 13:25:55 +0000</pubDate>
	<ttl>15</ttl>
	<item>
		<title><![CDATA[[GCM] Opération BLINDSPOT]]></title>
		<link>https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=20578</link>
		<description><![CDATA[<img src="https://kerv.fr/.images_forums/26031413294069b554b4066d1.jpg" border="0" alt="Image IPB" /><br /><br /><br /><b><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Situation / informations générales :<!--sizec--></span><!--/sizec--></b><br />KOLA<br />SRS, NoRetab<br />Mods: Civil Aircraft Mod, HighDigitSAMs<br />Durée estimée : max 2h30 si réussi et non détecté (1h30 si échec)<br /><br />Les opérations en Afghanistan ont été des réussites exemplaires.<br />Néanmoins, quand on a soif, on a soif !<br />Moralité, les insurgés ont transféré une partie de l'eau de vie qu'ils avaient gardés pour les longues soirées d'hiver à leur partenaire en URSS car c'est d'la bonne !<br />Mais ces derniers préfèrent rentabiliser le trajet peu écologique de cette eau, l'enrichissement de cette eau de vie devient donc vitale !<br />Après avoir abandonné leur camping car, les chimistes viennent de s'installer dans des Bunkers placés sous des structures qui ressemblent à s'y méprendre à des stocks de munition<br /><br />Le fait est là, CoinCoin doit être le seul à pouvoir s'enrichir, ces structures ne doivent pas subsister plus longtemps !<br />Le premier problème est que les avions sous-marin de CoinCoin ont du mal à refaire surface (eau de vie ou eau de mer ?)<br />Le second problème est que personne ne doit se douter que nous sommes intervenus, cela doit passer pour un accident d'éprouvette !<br /><br />Le GCM est donc appelé à la rescousse pour sauver le monde.<br /><br /><br /> <img src="https://www.3rd-wing.net/style_emoticons/default/whistling.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":whistling:" border="0" alt="whistling.gif" /> <b><i> Briefing et informations complémentaires seront publiés le dimanche 17 mai</i></b><i> </i> <img src="https://www.3rd-wing.net/style_emoticons/default/tongue.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":P" border="0" alt="tongue.gif" /> <i><br /></i><br /><br /> <img src="https://www.3rd-wing.net/style_emoticons/default/innocent.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":innocent:" border="0" alt="innocent.gif" /> <br /><br /><br />[vol_roster=14215]<br />]]></description>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 12:30:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">20578</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Dates des Prochaines LAN 40 et 41</title>
		<link>https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=20603</link>
		<description><![CDATA[Inscrivez dans vos calepins :<br /><br /><b><!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->LAN 40 :<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc--></b><br /><br /><!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro--><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->du 11 au 15 novembre 2026.<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc--><br /><br /><b><!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro--><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->LAN 41 :<!--sizec--></span><!--/sizec--><!--colorc--></span><!--/colorc--></b><br /><br /><!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro-->du 5 au 9 mai 2027<!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizec--></span><!--/sizec--> (date à confirmer)]]></description>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 09:35:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">20603</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[GCM/13F] Nouveau MEMBRE : Cryp]]></title>
		<link>https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=20602</link>
		<description><![CDATA[Aux membres de la très grande 3rd Wing,<br /><br />Ayant passé sa période d'Aspirant avec succès et mérite <br />Ayant surmonté les entrainements à répétition<br />Ayant réussi la plupart de ses déploiements de démocratie<br />Ayant réussi a apponter sur le Lincoln<br />Ayant réussi à trouver le bureau du trésorier<br />Ayant totalisé à ce jour 44H dans les airs sur pas moins de 17 vols<br /><br />C'est     avec joie que la 3rd Wing accueille au sein de la Flotille 13F du     prestigieux Groupement de Chasse des Mousquetaires un nouveau membre     officiel de l'association, en la personne de :<br /><br /><div align="center"><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Cryp </b><!--sizec--></span><!--/sizec-->qui se voit promu au grade de <!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Sous-Lieutenant</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br />Et répondra désormais à l'indicatif</div><div align="center"><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b><a href="https://www.3rd-wing.net/index.php?showuser=3245" target="_blank">VK-35 Cryp</a></b><!--sizec--></span><!--/sizec--><br />sur le Hornet n°<b>39</b></div><b><br /></b><div align="center"><div align="center"><img src="https://kerv.fr/.images_forums/26041111273669da14085f82313f_hornet.png" border="0" alt="Image IPB" /></div><br /></div><br />Tu peux maintenant aller te rhabiller, et heureux de te voir nous rejoindre à la <b>3rd Wing</b> !<br />Tous au bar, c'est encore sa tournée !<br /><img src="https://www.3rd-wing.net/style_emoticons/default/drunk.gif" border="0" alt="Image IPB" /><br /><br /><br />Kervinou<br />Pour le GCM/13F]]></description>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 10:04:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">20602</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[GCM/13F] Nouveau MEMBRE : Pognhek]]></title>
		<link>https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=20591</link>
		<description><![CDATA[Aux membres de la très grande 3rd Wing,<br /><br />Ayant passé sa période d'Aspirant avec succès et mérite <br />Ayant surmonté les entrainements à répétition<br />Ayant réussi la plupart de ses déploiements de démocratie<br />Ayant réussi a apponter sur le Lincoln<br />Ayant réussi à trouver le bureau du trésorier<br />Ayant totalisé à ce jour 44H dans les airs sur pas moins de 19 vols<br /><br />C'est   avec joie que la 3rd Wing accueille au sein de la Flotille 13F du   prestigieux Groupement de Chasse des Mousquetaires un nouveau membre   officiel de l'association, en la personne de :<br /><br /><div align="center"><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Pognhek </b><!--sizec--></span><!--/sizec-->qui se voit promu au grade de <!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b>Sous-Lieutenant</b><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br />Et répondra désormais à l'indicatif</div><div align="center"><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b><a href="https://www.3rd-wing.net/index.php?showuser=4908" target="_blank">VK-34 Pognhek</a></b><!--sizec--></span><!--/sizec--><br />sur le Hornet n°<b>38</b></div><b><br /></b><div align="center"><div align="center"><img src="https://kerv.fr/.images_forums/26041111273669da14085f82313f_hornet.png" border="0" alt="Image IPB" /></div><br /></div><br />De nouveau, la bienvenue à la <b>3rd Wing</b> !<br />Tous au bar, c'est encore sa tournée !<br /><img src="https://www.3rd-wing.net/style_emoticons/default/drunk.gif" border="0" alt="Image IPB" /><br /><br /><br />Kervinou<br />Pour le GCM/13F]]></description>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:01:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">20591</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[GCM] Ze Training Hebdo (ou pas hebdo)]]></title>
		<link>https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=19296</link>
		<description><![CDATA[Cette semaine : je <b><u>propose</u></b> d'essayer plus avant deux choses  <br />- les news du hornet de la beta (que perso je n'ai pas encore eu le tps d'essayer réellement) <br />- le budy lasing entre un hornet un mirage (avant la dernière mise à jour, nous avons rencontré quelques soucis, à voir si c'est corrigé bien ou pas ) <br /> <br />Pour le point 2, je suis volontaire pour prendre le mirage et tenter de lacher une gbu-12 (jamais encore fait en M2K) <br />Un collègue pour mettre du laser ? <br /> <br /><br />[vol_roster=10722]<br />]]></description>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2021 14:39:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">19296</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[LAN 39] Inscriptions]]></title>
		<link>https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=20601</link>
		<description><![CDATA[Un petit rappel pour la LAN 39, c'est la dernière ligne droite avant le départ.<br /><br />Comme prévu, l'invitation de visiteurs est maintenant  possible.<br /><br />N'oubliez pas votre avion mais aussi tout le matériel pour la convivialité de l'évènement.<br /><br />La salle sera ouverte à partie du mercredi 13 mai midi.]]></description>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 06:21:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">20601</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[389th] Nomination au grade de Lieutenant]]></title>
		<link>https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=20600</link>
		<description><![CDATA[<div align="center"><a href='https://www.3rd-wing.net/index.php?act=Attach&type=post&id=13005'>https://www.3rd-wing.net/index.php?act=Attach&type=post&id=13005</a> </div><br /><br />Ecoutez tous ! Gardez le silence deux minutes, j'ai une annonce qui va coûter cher au bar ce soir!<br /><br />En tant que commandant du 389th Fighter Squadron, les « T-Bolts », j'ai l'honneur — et un certain soulagement pour mon ulcère — de présider cette cérémonie.<br /><br />Nous sommes réunis pour marquer le passage d'une étape cruciale dans la carrière de l'un des nôtres. Jusqu'ici, il déambulait dans les couloirs de Mountain Home avec une seule barre dorée, une allure de cerf dans les phares d'un convoi logistique, et le callsign le plus iconique de l’Air Force. « GHOST ».<br /><br /><br /><b>L’Ascension du Spectre</b><br />Soyons honnêtes, on l’appelle Ghost non pas parce qu’il est furtif comme un F-22, mais parce qu’au début de sa formation, il avait cette fâcheuse tendance à disparaître des radars... pliant ses ailes ... et surtout quand il s'agissait de remplir les rapports de vol ou de ranger la salle de briefing.<br /><br />Pourtant, malgré son talent inné pour l'invisibilité, ce gamin a prouvé qu'il savait dompter le Strike Eagle avec une hargne qui ferait passer n'importe quel Su-27 doté de R-27ER pour une cible de foire. Sous-lieutenant, c’était le temps de l’apprentissage, des erreurs de débutant et du café tiède. Mais aujourd'hui, et en réalité depuis belle lurette, le "fantôme" prend de l'épaisseur.<br /><br /><blockquote><b><!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Sous-lieutenant GHOST, par ordre du commandement, vous êtes officiellement promu au grade de Lieutenant avec effet immédiat<!--sizec--></span><!--/sizec-->.<img src="https://www.3rd-wing.net/style_images/1/folder_team_icons/lieutenant_us.png" border="0" alt="" /> </b><br /></blockquote><br />Note : Vos nouvelles galons sont en argent, mais ne vous y trompez pas, votre solde ne va pas doubler, contrairement à vos responsabilités et au nombre de cibles qu'on attend que vous traitiez.<br /><br /><b>L'Épreuve du Feu (et du Verre)</b><br />Cependant, Ghost, ne range pas tout de suite ton sourire de premier de classe. Tu sais comme moi que dans le 389th, une promotion ne se valide pas seulement avec de la paperasse du Pentagone.<br /><br />Le grade change, mais les traditions restent. Il sera temps de voir si tu as assez de substance physique pour tenir ton rang lors de la prochaine LAN du squadron.  <img src="https://www.3rd-wing.net/style_emoticons/default/gap.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":gap:" border="0" alt="gap.gif" /> <br />- Ta main droite réservée au joystick, à la destruction de tes ennemis dans les missions et au salut militaire.<br />- Ta main gauche réservée au breuvage (houblonné ou non), en particulier lors du Peel off<br /><br /><br />Vigilance : Il va de sois que tu sauras éviter les pièges de l'alcotest pour démarrer les moteurs de ton Strike Eagle.<br /><br /><br />Félicitations, Lieutenant Ghost ! Tu portes désormais les couleurs des ThunderBolts avec un cran supplémentaire et ta renommée te précède.<br /><br />Shock'Em<br /> <img src="https://www.3rd-wing.net/style_emoticons/default/usflag.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":us:" border="0" alt="usflag.gif" />]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:57:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">20600</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[mod] Blast Damage]]></title>
		<link>https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=20514</link>
		<description><![CDATA[Bonjour à tous,<br /><br />Blash Damage est un script visant à produire des dégâts plus réaliste que ce que DCS peut produire actuellement sur un théâtre de guerre.<br /><br /><!--coloro:#FF6600--><span style="color:#FF6600"><!--/coloro--><b>Breaking news  : version 0.9.3</b><!--colorc--></span><!--/colorc--><br /><br />Téléchargement du fichier script : <a href="https://github.com/ECV3W/blast_damage" target="_blank">github</a><br /><br /><br /><b>Constat : </b><br />Un théâtre de guerre comprend un ensemble d'unités dont les caractéristiques peuvent être influencées de près ou de loin lorsqu'une munition explose à proximité. Les influences de la munition sont liées<ul><li><b>à la puissance</b>  : parfois DCS ne génère pas l'effet de destruction attendu, trop faible, les unités ne sont pas ou que très faiblement impactées.</li><li><b>à la déflagration</b> : appelé également effet de blast, c'est le souffle généré par l'explosion. très bien décrit dans certaines thèses et autres sources officielles.</li><li><b>à la munition</b> : DCS associe un comportement à chaque munition, par exemple une CBU97 est un container de sous-munitions (10x)BLU-108 dont chacune contient 4 "skeets". Le container (cluster bomb) est par défaut neutre et sans effet, en revanche les sous-munitions, elles, sont prévues pour avoir un effet "simulé" proche de la réalité. Malheureusement DCS ne gère pas forcément correctement l'efficacité et le type de dégâts propre à la sous-munition.</li><li>type d'objets : DCS présente 3 types principaux d'objets : des unités (avion, char, ...), des statics (même logique que les unités mais avec une gestion simplifiée) et enfin des scenery (objets de la map comme un pont, un batiment ect ...), chaque type d'objet présente des caractéristiques différentes lorsqu'une même bombe explose sur l'un d'eux. Par exemple, un pont est impossible à détruire, il est possible de le faire mais uniquement via un trigger.</li></ul><b>Actions du script: </b><br />Le rôle de Blast Damage est donc de simuler plusieurs effets et corriger ou améliorer, autant que faire se peux dans DCS, les 4 points cités ci-dessus.<ul><li><b>puissance  </b>: pour chaque munition, il existe un paramètre appelé TNTe (équivalent TNT), il est pré établi d'après la valeur de DCS mais peut être augmenté. Le résultat sera que l'explosion initiale sera majorée avec la valeur indiquée. Chaque unité touchée perdra une fraction de leurs "hit points plus important que prévue dans DCS. A l'extrême, vous pouvez transformer une Mk-82 pour simuler l'équivalent d'une explosion thermo nucléaire.</li><li><b>blast </b>: Quand une munition explose, l'effet blast est calculé en fonction de la distance par rapport au point d'impact et la puissance de l'explosion. Ainsi, toutes les unités au sol dans un rayon équivalent à un pic de pression considéré comme léthal seront impactées, ils perdent une fraction plus restreinte de leurs "hit points". A l'usage, on peut constater l'effet de blast très facilement sur des unités d'infanterie, c'est encore visible pour des blindés légers.</li><li><b>dommages </b>: Les dommages sont les effet concrets simulés sur une unité du fait de l'explosion initiale ou du blast, cela n'existe pas dans DCS. Par exemple, un véhicule ayant subit une perte faible ou importante de "hit point", 20%, aura logiquement des capacités et une autonomie limitées. Un soldat choqué par un effet blast est dans l'incapacité de faire usage de son arme. Cela se traduit par la gestion en live de l'incapacité pour l'unité de faire usage de son arme ou de se déplacer.</li><li><b>munition </b>: il s'agit d'ajuster l'effet actuel de DCS par un effet plus réaliste. Par exemple, augmenter la puissance de la sous-munition, augmenter le nombre, modifier l'effet. Par exemple, pour une CBU-87, l'effet par défaut dans DCS est sous-évalué d'après les sources d'informations publiquement disponibles. Il s'agit donc d'augmenter la puissance de chaque explosion tout en laissant DCS décider combien et où chque explosion a lieu. Pour l'AGM-154A, il s'agit d'augmenter à la fois la puissance et le nombre d'explosions par défaut en simulant de nouvelles explosions.</li></ul><b>Historique: </b><br />Le script initial s'appelle Splash Damage. Il a été créé initialement par FrozenDroid en 2020, repris par Grimm en 2021, soutenu par Kerv en 2023 et enfin maintenu ici <a href="https://github.com/stephenpostlethwaite/DCSSplashDamageScript" target="_blank">github</a>.<br /><br /><b>Blast Damage: </b><br />Sur l'idée initiale, j'ai choisi de construire un script plus orienté "Blast" c'est à dire en mesure de simuler la réalité des effets blast d'après les formules de  <a href="https://www.researchgate.net/publication/305718627_Analysis_of_the_blast_wave_decay_coefficient_using_the_Kingery-Bulmash_data" target="_blank">Kingery-Bulmashis data algorythms</a>, enregistrer la télémétrie des munitions, fournir des statistiques, simuler tous les effets possibles, et surtout avec un code plus sain, orienté "objet" (même si c'est du lua) et surtout plus économe en ressources, permettant d'offrir plus facilement de nouvelles améliorations. Sur la base du code initial, j'ai donc réécris complètement cette version et je l'ai appelée "Blast damage" qui est au cœur du besoin initial.<ul><li>génération d'explosions a puissance ajustée</li><li>génération de l'effet blast de la déflagration d'après les formules de  <a href="https://www.researchgate.net/publication/305718627_Analysis_of_the_blast_wave_decay_coefficient_using_the_Kingery-Bulmash_data" target="_blank">Kingery-Bulmashis data algorythms</a></li><li>simulation les conséquences de l'effet de blast en générant des incapacités sur les unités (inhiber les mouvements ou la capacité de tir des unités)</li><li>simulation de l'effet d'une sous-munition en majorant son impact</li><li>possibilité de création de zones d'exclusions où seront excluent d'un effet induit autre que celui natif de DCS toutes les unités</li><li>disponibilité de l'inventaire exhaustif des munitions/sous-munitions de DCS v2.9.9</li></ul>Au niveau du code<ul><li>de restructurer le code pour en faire une classe objet plus facile à faire évoluer</li><li>de réduire la consommation de ressources (boucles, appels redondants, mémoire ...)</li><li>de permettre son activation / désactivation via un menus</li><li>d'intégrer une télémétrie pour évaluer à postériori les paramètres de simulation</li><li>mise en log (dcs.log) de tous les événements de Blast Damage </li><li>création des menus ON/OFF pour chaque option</li><li>insertion des statistiques automatiques dans le log de DCS (dcs.log) quand la mission s'arrête.</li></ul>N'hésitez pas à m'en faire part ici ou par MP. J'en afficherai la liste sur ce post ainsi que les futures montées de version.<br /><br /><br />(<i>Clic droit sur la page et "enregistrer sous..." en vérifiant que l'extension est bien ".lua"</i>)<br /><br />En début de script, vous avez toutes les options disponibles, elles sont commentées pour expliquer leur usage et leur intérêt.<br /><br />Detox]]></description>
		<pubDate>Sun, 21 Sep 2025 10:16:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">20514</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[LAN 39] Les viennoiseries]]></title>
		<link>https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=20593</link>
		<description><![CDATA[Comme à chaque fois, je vous propose de commander les viennoiseries :<br /><br /><!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro--><b>Pain au chocolat / Chocolatine</b><!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizec--></span><!--/sizec--> : Rom, tiengo, Anubis, Oxi, Postal, PaP, Noon, Vippen, Lynx, Az', Red, Darzzake (12 pers.)<br /><br /><!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro--><b>Pain au Raisin</b> <!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizec--></span><!--/sizec-->: Dart, Tag, Tacno, Detox, Raiden, Harke (6 pers.)<br /><br /><!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><b><!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro-->Croissant<!--colorc--></span><!--/colorc--></b><!--sizec--></span><!--/sizec--> : Musis, Maraud, Ghost, Luigi, Aerdalis, Major, Tang, T3, Esequiel (9 pers.)<br /><br /><!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro--><b>Chausson aux pommes</b><!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizec--></span><!--/sizec--> :<br /><br /><!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><!--coloro:#FFCC33--><span style="color:#FFCC33"><!--/coloro--><b>Rien pour moi</b><!--colorc--></span><!--/colorc--><!--sizec--></span><!--/sizec--> :<br /><br />Pour le jeudi, vendredi et samedi matin.<br /><br />Musis]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:25:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">20593</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[GCM-214] Pouet HARRIER !]]></title>
		<link>https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=20583</link>
		<description><![CDATA[<img src="https://kerv.fr/.images_forums/26041815160969e38419bf3f3.jpg" border="0" alt="Image IPB" /><br /><br /><br />[vol_roster=14205]<br />]]></description>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 16:33:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">20583</guid>
	</item>
</channel>
</rss>