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> CAUCASUS TRAINING PLAYGROUND
MajorBug
post 31 Jan 2023, 18:21
Message #11




GЯЄЦН !

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CITATION
Ok la par contre je sais pas le faire, ne confondez pas, je suis pas de tout le créateur des ces scripts et j'ai un peu du mal á les intégrer, c'est pas mon truc je suis juste quelqu'un qui connait comment ça marche ces scripts là, pour les autres, éventuellement je vous laisse faire, la mission est absolument modifiable et je répète j'ai pas d'apriori, mais peut-être que avant d'intégrer autre chose, il faudrait voir deja si tout est bon sur la config actuel, j'attends surtout un retour par les gens qui volent avec Reverb et compagnie, c'est délicat.

CITATION
Juste une précision, j'ai utilisé une version que je suis certain qui marche avec les scripts, celle dans le Template m'as donné des soucis notamment avec les gens qui volent avec le Reverb, on avait fait des tests sur la version plus restreinte pour le GCM. Je suis pas contre, mais essaye de modder la version présente dans cette mission où une version plus á jour, je t'aiderai bien mais je suis ignorant.

Je vais m'occuper de ces deux points dans les jours/semaines qui viennent, sans souci

J'ai un énorme doute sur le lien entre une ancienne version de Moose et des soucis avec le Reverb, d'une part parce que des dizaines de missions ont été créées avec le template, et d'autre part parce que... what? gap.gif

Ca ressemble à un autre cas de chasse aux problèmes aléatoires : c'est les mods, c'est lotatc, c'est skynet, alors après tout pourquoi pas moose innocent.gif
(alors que la moitié des serveurs le font tourner sans souci)

Si vous avez des soucis de perf en 2.8, et d'autant plus en VR : enlevez les ombres plates / flat shadows

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Ghost
post 31 Jan 2023, 19:32
Message #12






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CITATION(MajorBug @ 31 Jan 2023, 18:21) *

Je vais m'occuper de ces deux points dans les jours/semaines qui viennent, sans souci

J'ai un énorme doute sur le lien entre une ancienne version de Moose et des soucis avec le Reverb, d'une part parce que des dizaines de missions ont été créées avec le template, et d'autre part parce que... what? gap.gif

Ca ressemble à un autre cas de chasse aux problèmes aléatoires : c'est les mods, c'est lotatc, c'est skynet, alors après tout pourquoi pas moose innocent.gif
(alors que la moitié des serveurs le font tourner sans souci)

Si vous avez des soucis de perf en 2.8, et d'autant plus en VR : enlevez les ombres plates / flat shadows


Je suis pas un expert pour te dire plus, je sais seulement que avec la version Moose dans la mission volée hier, normalement il n'y avait pas de plantage sur l'autre mission où j'avais utilisé le même spawn manager et avec la version Moose du template et le spawn manager, Lamite et Moos avaient des plantages sévère. Maintenant ça peut être le script du spawn manager, ça peut être le video porn hub qu'ils étaient entrain de regarder pendant la mission ( gap.gif ) ça peut être une tempête solaire, j'en sais rien. Vu que je suis un très très gros ignorant, j'utilise le système des anciens... l'empirisme... gap.gif

Ce message a été modifié par Ghost - 31 Jan 2023, 19:34.

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MajorBug
post 31 Jan 2023, 19:38
Message #13




GЯЄЦН !

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Ha oui, du coup y'a pas de rapport avec le Reverb. Le template a une version plus ancienne de Moose qui peut planter avec des scripts récents, c'est normal et c'est pour ça que je vais la (re)mettre à jour cowboy.gif

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Ghost
post 4 Feb 2023, 20:12
Message #14






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Nouvelle version 1.3!

Change log et Téléchargements au premier post.

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MajorBug
post 5 Feb 2023, 15:22
Message #15




GЯЄЦН !

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Je vois à nouveau des trainings "chacun chez soi" pour demain, pas que ce soit interdit bien sûr, mais n'hésitez pas à remonter les limitations du training commun pour que Ghost puisse avancer dessus cowboy.gif

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Tang
post 5 Feb 2023, 16:12
Message #16






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On fait passer un test interne au 75th ms c est clair qu a l avenir il faut qu on prenne l habitude d utiliser le vol training .

J’ai pas encore tout compris aux détails du fonctionnement ms ça a l’air top!
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MajorBug
post 9 Feb 2023, 00:09
Message #17




GЯЄЦН !

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Sur la dernière version tout a bien fonctionné, j'aimerais juste remonter une remarque par rapport au concept : il me semble que l'on est tous très éloignés, presque chacun sur sa piste, du coup on a peu l'occasion de travailler l'ATC ou même simplement de se voir au sol. Cela ne serait-il pas mieux de nous concentrer sur une ou deux bases maximum ? Par exemple, Sukhumi/Gudauta avec le groupe naval en face, ça le ferait nickel cowboy.gif

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Red Daron
post 9 Feb 2023, 00:15
Message #18






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+1 avec Major c'est sur que ca serait plus sympa, genre reparti sur sukhumi gudauta, ou gudauta sochi, enfin des terrains proches les uns des autres (Gelen / Novo)

J'ai pas bien compris si il y a moyen de faire popper un ravito a proximité de notre position ? avec le "mark" peut etre ? Faut encore qu'on plonge les mains dans le cambouis pour nous, mais c'est intéressant et ca ouvre pas mal de possibilités!

On voulait tester l'attaque de base et le SEAD, mais sur les défenses de Krasno c'était SA11 + SA15 du coup interception de nos HARM par le SA15 gap.gif

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Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur...

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Ghost
post 9 Feb 2023, 00:48
Message #19






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CITATION(Red Daron @ 9 Feb 2023, 00:15) *

+1 avec Major c'est sur que ca serait plus sympa, genre reparti sur sukhumi gudauta, ou gudauta sochi, enfin des terrains proches les uns des autres (Gelen / Novo)

J'ai pas bien compris si il y a moyen de faire popper un ravito a proximité de notre position ? avec le "mark" peut etre ? Faut encore qu'on plonge les mains dans le cambouis pour nous, mais c'est intéressant et ca ouvre pas mal de possibilités!

On voulait tester l'attaque de base et le SEAD, mais sur les défenses de Krasno c'était SA11 + SA15 du coup interception de nos HARM par le SA15 gap.gif


La regle d'or pour niq..er le SA-15:

25 nm, angels 35 supersonique, en PB, au revoir le SA-15...

J'ai rien dit whistling.gif

Ce message a été modifié par Ghost - 9 Feb 2023, 00:48.

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Ghost
post 9 Feb 2023, 01:19
Message #20






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Je vous explique mon point de vue sur ce type de mission/scenario:

Imaginez vous que normalement, toutes les bases bleu, sans exception, que j'ai édité sur le scenario, sont pleins á craquer de slot avions client, tous utilisables...C'est ça normalement le concept et ça marche, même avec 70 clients connectés au même temps, je peux vous le certifier, surement sur Caucasus; á mon avis sur Syrie c'est une autre histoire pour le moment, á voir avec l'évolution du moteur de DCS.

Sauf que, pour venir á l'encontre de la 3rd, j'ai du rationaliser... Pourquoi: la 3rd ce sont plusieurs escadrons et vous avez chaque escadron votre plan com etc... Ceci oblige l'éditeur de ce type de mission á utiliser sur chaque base plusieurs groupes différenciés pour chaque escadron et ceci même si plusieurs escadrons utilisent le même avion. Le résultat c'est que les bases sont vite remplies...

Normalement avec le fait que j'utilise la faction Combined Joint Tasks Forces, le problème des skins est resolu parce que avec cette faction vous avez dispo toutes les skins de toutes les nationalités sans exception, mais il reste le probleme du plan com... Pour avoir une rationalisation il faudrait avoir au moins pour les memes types d'avions, comme les F-16 et les 18, le même plan com, mais ceci comporte des changements que moi je suis personne pour vous les imposer.

Ceci dit, concernant la dispersion sur la carte de chaque groupe... Ceci est presque conseillé si vous faites des training dédiés et que vous avez besoin de pas être dérangés. C'est marrant parce que vous avez tous commencé par celui que normalement est le pas successive de l'organisation dans ce type de scenario. C'est á dire, il n'y a aucun besoin de changer rien sur le scenario, la seule chose que nous devons faire est se retrouver sur la meme base. Ceci parce que chaque base (de celles que je vous ai indiqué comme bases "officielles") dispose des slots pour toute la 3rd, après c'est á nous de choisir oú se retrouver, vous avez le choix entre Kutaisi, Kobuleti, Sochi, Anapa et Vaziani. Sur ces 5 bases il y a largement la place pour spawner toute la 3rd au même endroit.

Vous voulez rajouter Sukhumi? pas de problèmes, sur Gudauta on sera un peu serrés et d'ailleurs Gudauta et Senaki ce sont des base dites "Expérimentaux", en effet sur ces bases il y a les modules trainées et aussi presque tous les autre modules "non officiels" á la 3rd: Mirage F-1, F-5, MB-339, L-39 etc tous slots clients utilisables, il y a même des TF-51...

Donc pour finir, c'est juste une question d'organisation, le scenario est deja pret pour accueillir tout le monde sur la meme base á plusieurs endroits differents sur la carte.

Ce message a été modifié par Ghost - 9 Feb 2023, 01:25.

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