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John Écrit : 7 Nov 2019, 09:20







Lieutenant-colonel
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Lieu : Rennes
Membre n° 139


CITATION(Jujukit @ 6 Nov 2019, 22:31) *

Ton analyse du bottleneck est intéressante, et plutôt bonne.
Et je suis bien d'accord, les calculateurs de bottleneck du net... C'est de la merde en barquette.

Bref, revenons en à nos moutons. J'ai fais le test que tu me demandes, voici mon retour :

- NVidia Panel :
Classique + Trames prérendues de VR sur 3

- SS :
  • SteamVR : 100%
  • DCS SS : 1.0
- Preset Graphique DCS :
  • Textures : Elevé
  • Textures terrain : Elevé
  • Trafic civil : OFF
  • Eau : Elevé
  • Portée visuelle : Elevé
  • Effet de chaleur : Elevé
  • Ombres : Bas
  • MSAA : 2x
  • Profondeur de champ : OFF
  • Halos lumineux : Poussière+flare
  • Flou de mouvement : OFF
  • SSAA : OFF
  • Visibilité Herbe : 1500
  • Visibilité arbres : 100%
  • Rayon préchargement : 73200
  • Densité de la fumée : 0
  • Gamma : 2
  • Filtrage anisotropique : 8x
  • Ombres objets terrain : Défaut
  • Eclairage global du cockpit : ON
  • Echelle police messages : 1
  • Gouttes de pluie : ON
  • Vsync : OFF
  • Plein écran : ON
  • Echelle interface graphique : OFF
- Conditions de test
  • Mission rapide
  • F18
  • Persian Golf
  • Vol Libre
- Résultats :
  • FPS le plus bas : 45 FPS
  • FPS le plus haut : 80 FPS
  • FPS le plus constant : 45 FPS
  • Charge CPU : ~20%
  • Charge GPU : ~90%
- Verdict :
En vol tba en plein Dubaï, les FPS restent constants à 45 FPS. En vol plus élevé, ou avec moins d’éléments au sol, les FPS peuvent monter dans les 80. Tout cela avec les rétros ou sans. Enlever les rétros peuvent faire gagner des FPS, assez dépendant de la scène rendue.


Salut

Merci pour le test.
Finalement ma config tient la route pour DCS. j'ai soit 45, soit 90 FPS avec quelques chutes à 35 FPS sur les zones très denses ou au sol avec quasiment les mêmes réglages que toi (en gras les différences) :
Pour rappel Mon CPU est overclocké à 4.7 Ghz (i7-2600K - 4 cores, 8 threads), et DCS aime les hautes fréquences.
- NVidia Panel :
Classique + Trames prérendues de VR sur 1
J'ai lu tout et son contraire concernant ce réglage. Il semblerait que ce soit une valeur de latence qui est indiquée ici, donc valeur la plus faible la meilleure. Cependant, après plusieurs tests, il m'est impossible de voir la différence, donc je laisse sur le default du control panel qui est 1.

- SS :
  • SteamVR : 100%
  • DCS SS : 1.0
- Preset Graphique DCS :
  • Textures : Elevé
  • Textures terrain : Elevé
  • Trafic civil : OFF
  • Eau : Elevé
  • Portée visuelle : Elevé
  • Effet de chaleur : Elevé OFF, consomme beaucoup pour pas grand chose
  • Ombres : Bas
  • MSAA : 2x
  • Profondeur de champ : OFF
  • Halos lumineux : Poussière+flare
  • Flou de mouvement : OFF
  • SSAA : OFF
  • Visibilité Herbe : 1500 0, pas utile en chasseur selon moi
  • Visibilité arbres : 100% 50%
  • Rayon préchargement : 73200 100000, dépendant de la RAM et VRAM
  • Densité de la fumée : 0 5
  • Gamma : 2
  • Filtrage anisotropique : 8x
  • Ombres objets terrain : Défaut Aplaties
  • Eclairage global du cockpit : ON
  • Echelle police messages : 1 1.25
  • Gouttes de pluie : ON
  • Vsync : OFF
  • Plein écran : ON
  • Echelle interface graphique : OFF
- Conditions de test
  • Mission rapide
  • F18 F-14
  • Persian Gulf
  • On Alert 5
- Résultats :[list]
[*]FPS le plus bas : 45 FPS 35 FPS
[*]FPS le plus haut : 80 FPS 90 FPS, maximum du casque
[*]FPS le plus constant : 45 FPS, , le casque divise par deux les FPS dès qu'il ne peux plus tenir 90, fonction identique à l'ASW du Rift
[*]Charge CPU : ~20%
[*]Charge GPU : ~90%

@ bientôt

John
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