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> Premier retour RTX 3080 sur DCS en VR
Bwucce
post 23 Sep 2020, 11:25
Message #1



 


Messages : 44
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Petite video concernant les premiers retours d'expérience en VR sur DCS avec une RTX 3080

RTX 3080 DCS VR

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Prochain étape fin 2020 : RTX 3080 / Hotas Warthog / Hp reverb G2 (préco)

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Loulou
post 23 Sep 2020, 11:57
Message #2






Indicatif : BA-01
Messages : 455
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Ouais, ça a pas l'air ultra super folichon.... CPU bottleneck powwaaaaaa !!!!, tin, avec mon pauv' i5 6600k...

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Anubis
post 23 Sep 2020, 12:19
Message #3






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L'asymptote de DCS

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Ked
post 23 Sep 2020, 12:53
Message #4






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Attention c'est testé avec un vive, attendez de voir le résultat avec un index ou un g2

Dans tous les cas c'est pas nouveau que DCS est CPU bottleneck
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Hogan
post 23 Sep 2020, 13:08
Message #5



 


Messages : 38
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Disons qu'il a pas les meilleurs paramètre et casque VR en main..
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Kervinou
post 23 Sep 2020, 20:30
Message #6




Saperlipopette

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CITATION(Loulou @ 23 Sep 2020, 12:57) *
Ouais, ça a pas l'air ultra super folichon.... CPU bottleneck powwaaaaaa !!!!, tin, avec mon pauv' i5 6600k...


Gasp ! Mais que fait la po... que font le GPU et le CPU ?

Image attachée

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Bwucce
post 23 Sep 2020, 22:15
Message #7



 


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CITATION(Kervinou @ 23 Sep 2020, 21:30) *

Gasp ! Mais que fait la po... que font le GPU et le CPU ?

Image attachée



Ils sont en préchauffage sinon c'est trop violent pour ton pc thumbsup.gif

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Ked
post 23 Sep 2020, 22:25
Message #8






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C'est l'utilisation totale, comme DCS est monothread t'as l'impression que ton cpu fout rien mais c'est pas vraiment le cas
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Loulou
post 23 Sep 2020, 23:02
Message #9






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Absolument, c'est l'addition des frametime CPU + GPU qui te font l'affichage, pour DCS, dès que c'est chargé en unité et en réseau, les calcul CPU sont trop important, et finissent par te flinguer les fps.

Il n'y a qu'une optimisation du code réseau et IA qui pourra améliorer les choses

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Anubis
post 24 Sep 2020, 10:15
Message #10






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C'est un peu plus que code réseau et IA ... wink.gif

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