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> [ME-addon] DCS Witchcraft, Placer les unités sol au millimètre
Lynx
post 13 May 2021, 17:22
Message #11






Indicatif : BS-05
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CITATION(Kervinou @ 13 May 2021, 16:03) *

Mais ce n'est pas le même usage ! ;-)

Je ne suis pas un Pro mais il m'a semblé que les deux servent surtout à sauvegarder l'état des forces après la bataille et faire partir la mission suivante de là, je me trompe???

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Oxitom
post 13 May 2021, 17:34
Message #12




Nous aussi on a des cornes

Indicatif : BS-02
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Membre n° 277

Si je comprends bien le but est de faire un game master ++ avec ajout ou enlevement d'unités etc..
Un truc à la Migow quoi..

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Loulou
post 13 May 2021, 17:54
Message #13






Indicatif : BA-01
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Pour moi il y a deux fonctionnalité, une servant de visualisation 3D des unités pour l'édition de mission, devenu inutile depuis que l'éditeur permet une visualisation en 2D des objets, et la deuxième fonctionnalité est une console de debug lua, donnant plus de détails que les log DCS (pas dure), mais je n'ai jamais utilisé cette fonctionnalité.

https://www.dailymotion.com/video/x21g67k

Pas sûre que ce soit ultra user friendly...

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Kervinou
post 13 May 2021, 18:04
Message #14




Saperlipopette

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Il faudra que je test çà

Le but est surtout de tester "en live" le résultat de lua en cours d'écriture

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post 13 May 2021, 20:13
Message #15






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CITATION(Kervinou @ 13 May 2021, 19:04) *

Il faudra que je test çà

Le but est surtout de tester "en live" le résultat de lua en cours d'écriture

Ca marche plutot bien (pas retesté avec la 2.7), ça te permet d'afficher et de modifier les variables de l'environnement en lua. Certaines ne sont pas accessibles (cf. Fullgas pour plus de détails, lui il maîtrise).
Pour le lancer, il te faut MIST et du coup j'avais fais un petit script pour ça :

Fichier joint  TAG003_Launch_witchcraft.lua ( 372 octets ) Nombre de téléchargements: 2282


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