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> Oculus Rift
Kyoku57
post 30 Aug 2013, 21:56
Message #1



 


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Hello !

Quelqu'un s'est déjà intéressé à ce gadget à venir ? ou aurait poser la question à ED pour sa prise en charge gap.gif
http://www.oculusvr.com/

A priori, c'est pas trop cher (le kit de dev n'est qu'à 300 €) et il faut juste un support (ID et Valve le font déjà).

Et vous ? Qu'en pensez-vous ? Gadget ou réel outil d'immersion dans nos sims préférés ?

whistling.gif
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DArt
post 30 Aug 2013, 22:20
Message #2




I am LotAtc

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J'en ai un au taf ^^

Mal réglé, ça fait gerber.... Et il faut absolument le support d'ED, sinon il ne sert à rien...

--------------------

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lamule
post 31 Aug 2013, 10:42
Message #3




Caféinoman

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Si tu prends çà Kyoku ta femme va encore rigoler à te voir bouger la tête dans tous les sens saianlol.gif

--------------------
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aWac9
post 31 Aug 2013, 15:34
Message #4



 


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attendre à une meilleure version commerciale
le clavier est nécessaire et n'a pas encore adapté systèmes tactiles oculus
mouvement Leap exemple http://youtu.be/KQ6lTeW-_Ws ou des gants, etc.
attendre un peu, mais si vous essayez exhorte avoir toutes ces options:
to the smartphone:
to 100 €: (vrase)
http://www.vrase.com/ free (durovis dive) http://www.durovis.com/index.html
http://www.divegames.com/index.html
http://youtu.be/-n1nr9C6JMk
http://youtu.be/pgqxcExtjTw

Oculus Rift est certainement l'avenir
http://youtu.be/KO50jPVuw-g

Noter: Il est nécessaire de corriger le vertige de l'effet

Ce message a été modifié par aWac9 - 7 Sep 2013, 09:05.
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Kyoku57
post 31 Aug 2013, 18:56
Message #5



 


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J'avais des VR920 dont j'étais "à moitié" satisfait. La résolution n'était pas vraiment top, le headtracking non plus, mais il y avait moyen de s'amuser un minimum.

DArt, tu as essayé les oculus rift pour les prises de vue 3D avec vos softs, ou dans un autre contexte ? Quel est ton avis sur le rendu, l'immersion, tout ça tout ça ? Par exemple, qu'est ce que donne le champ de vision ? Est-ce que t'as l'impression d'être dedans ou d'avoir une fenêtre devant toi ? Je sais que les lunettes sont prévus en 1080p alors que c'est du 720p pour le kit de dev. Quand je lis les critiques à droite à gauche, c'est "putain que ça marche bien".

Après, vu le traitement de l'image qui font pour compenser la déformation des lentilles, je me doute bien que "la résolution en prend un coup", et que le soft qui sort l'image doit être prévu pour (Les jeux Valve et ID Software sont prévus, il me semble).

Pour DCS, évidemment, ce n'est pas encore le cas, mais qui sait... Un simulateur est franchement la cible rêvé pour ce genre d'appareil.

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Postal2
post 1 Sep 2013, 00:31
Message #6




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

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Ouai sa peut grave le faire !!!

reste à attendre une compatiblité parfaite !et mettre le truc qui capte les mains pour les switch et voilà !

Minority report !

enfin DCS report!

--------------------
Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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Kyoku57
post 1 Sep 2013, 14:57
Message #7



 


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CITATION(Postal2 @ 1 Sep 2013, 01:31) *

Ouai sa peut grave le faire !!!

reste à attendre une compatiblité parfaite !et mettre le truc qui capte les mains pour les switch et voilà !

Minority report !

enfin DCS report!


*** === DCS Report === ***
2 More Weeks Edition



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Kyoku57
post 2 Sep 2013, 20:27
Message #8



 


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Bon donc, on en saura pas plus DArt ? whistling.gif
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DArt
post 4 Sep 2013, 12:09
Message #9




I am LotAtc

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Si si, mais je voulais retester avant, c'est chose faite.

Mes impression sur un environnement 3D.

L'écran (version de dev j'entends, ce n'est pas le produit final) a une bonne latence et la résolution est beaucoup trop faible pour de la simu, on ne verra rien. Par contre, l'effet 3D marche très bien et c'est bien sympa.

Le gyro marche bien, même si en connexion Wifi, beaucoup trop de latence, donc injouable. Je n'ai pas testé en connexion direct (on a un soucis de câble) mais la latence doit être beaucoup plus faible et réactive.

Le poids est correct et c'est confortable. Le câble est un problème si tu tournes sur toi-même (pas de soucis dans le pit...).

Donc, je dirais qu'avec un écran meilleur (ce qui est prévu) ça peut le faire, mais je demanderai à tester avec la version finale. Si l'écran est bon, ça peut le faire... Reste le soucis de tes mains, la c'est impossible d'utiliser la souris en même temps, tu ne vois rien ^^

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Kyoku57
post 4 Sep 2013, 22:27
Message #10



 


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CITATION(DArt @ 4 Sep 2013, 13:09) *

Donc, je dirais qu'avec un écran meilleur (ce qui est prévu) ça peut le faire, mais je demanderai à tester avec la version finale. Si l'écran est bon, ça peut le faire... Reste le soucis de tes mains, la c'est impossible d'utiliser la souris en même temps, tu ne vois rien ^^

Certains n'utilisent que leur HOTAS et vu que la souris est disponible sur le X52 est-ce réellement un soucis ? C'est malheureusement l'argument qui ressort sur les forums de DCS. On sent bien qu'ils n'ont pas trop envie de l'intégrer à leur produit alors que ça peut clairement le faire. Mais bon ... entre du temps à l'intégrer et du temps à corriger les bugs ... il faut faire un choix.

As tu pu le tester avec War Thunder par exemple ? Il est dispo gratos sur Steam, je ne sais pas si cette version inclue déjà la compatibilité Oculus Rift.
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