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> [HP Reverb G2] Réglages, Astuces, etc..
Loulou
post 28 May 2022, 18:11
Message #171






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CITATION(MajorBug @ 14 May 2022, 15:08) *

Pour les suggestions de réglages oui c'est gentil, c'est juste un autre souci, je ne cherche pas 90 fps constants (je sais que c'est impossible), juste à enlever ce ghosting pourri à 45 fps constants. L'ASW d'Oculus ou le motion reprojection de SteamVR résolvent le problème, là c'est juste pas disponible malheureusement (j'espère temporairement)
Ah bon ?, même avec l'openXR dev tool ?

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MajorBug
post 29 May 2022, 11:51
Message #172




GЯЄЦН !

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(vu ensemble en live)
L'option existe dans le dev tool mais le résultat n'est pas concluant (20 fps + image déformée)

Entre temps je me suis habitué au ghosting, il est toujours là mais moins gênant...

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Kervinou
post 29 May 2022, 22:23
Message #173




Saperlipopette

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Est-ce que vous auriez un lien pour le OpenXR svp ?

J'ai trouvé quelque chose, mais je ne pense pas avoir ce qu'il faut car SteamVR se lance encore !

Thanks

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MajorBug
post 29 May 2022, 22:59
Message #174




GЯЄЦН !

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CITATION(Kervinou @ 29 May 2022, 23:23) *

Est-ce que vous auriez un lien pour le OpenXR svp ?

J'ai trouvé quelque chose, mais je ne pense pas avoir ce qu'il faut car SteamVR se lance encore !

Thanks

Par là :
https://forum.dcs.world/topic/295123-update...r-wmr-headsets/

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Kervinou
post 30 May 2022, 22:05
Message #175




Saperlipopette

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tankiou
c'est long, je me pencherai sur le sujet au we du coup ;-)

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Ked
post 30 May 2022, 22:11
Message #176






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Y'a beaucoup de lecture mais c'est pas si long wink.gif J'avais fais un resumé pour Tugais,Musis et Loulou je te le remet en dessous

- Tu fais un repair de DCS avant histoire d'être sur que tout va bien
- Ensuite tu installe OpenXR Tools
- tu installe l'Open Composite Launcher: https://znix.xyz/OpenComposite/runtimeswitc...p?branch=openxr
- Dans le logiciel tu passe le runtime a OpenXR
- Tu supprime D3DCompiler_47.dll dans le dossier bin de ton installation de DCS (faut le faire à chaque maj)
- Désactiver l'option "Lancer SteamVR automatiquement au lancement de Windows Mixed Reality" dans les options windows
- Ferme bien steam VR si il est ouvert
- bien recalibrer le casque avec WMR for windows
- et tu lance DCS
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Kervinou
post 31 May 2022, 16:54
Message #177




Saperlipopette

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CITATION(Ked @ 30 May 2022, 23:11) *
Y'a beaucoup de lecture mais c'est pas si long wink.gif J'avais fais un resumé pour Tugais,Musis et Loulou je te le remet en dessous


Notémerci

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Loulou
post 31 May 2022, 17:11
Message #178






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Dia, j'ai pas fais tout ça moi....

Major, as tu essayé ça ?

CITATION
If you get very bad Motion Reprojection artifacts try the @edmuss patent pending switcheroo™ (Aka Nintendo 64, rip er' out, blow on the cartridge, slam er' back in method) - launch SteamVR - Settings - Developer -> SteamVR as OpenXR Runtime. Close Steam VR. Launch OpenXR Tools. Home Tab. Set as OpenXR Runtime.


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MajorBug
post 31 May 2022, 19:21
Message #179




GЯЄЦН !

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Nop j'ai pas essayé, vu que le but était de se passer de SteamVR, mais pour la science oui ça vaudrait le coup que je test

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Kervinou
post 1 Jun 2022, 17:06
Message #180




Saperlipopette

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Je viens de faire les manips, en effet, ce n'est pas le bout du monde ;-)

Mon avis : un peu de mieux notamment sur les traveling horizontaux.

Essayé sur le FA18, M2K, SA342, HUEY, Yak52... bref, ceux que je connais le mieux avec quelques "actions rapides" habituelles et donc plusieurs cartes.

Je ne gagne pas forcément en FPS, mais on gagne en fluidité, là où j'avais entre 25 et 30 fps, moins de mal de tête et surtout beaucoup moins de saccade sur les défilements de côté.

En plus, je zap steamVR et surtout les quelques fois où l'interface SteamVR qui s'affiche et que je ne peux pas enlever sans tout relancer (j'ai laissé les controlleurs dans le carton qui est stocké... quelque part !)

Pour moi c'est du tout bonus pour la VR, même si je ne compte pas voler que en VR, car c'est tout de même moins beau que sur écran ;-)

Encore merci à tous pour les liens etc... thumbsup.gif

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