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> SIOC-GC_Panel pour A10
KaTZe
post 1 Oct 2009, 16:20
Message #1






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Je mets la main aux dernières mises au point du panel A10
J'ai les questions suivantes :

1> Sur le pylône central je n'arrive pas à mettre d'armement ... l'utilisez vous ?
Si oui pour quelle arme ?

2> Pour la liste des armes j'ai :
Bombes : Mk82 + Mk84 + Mk20
Roquettes : LAU-61 + LAU61W
Missiles : AGM-65D + AGM65K
Pod : ALQ 131
RR : Sidewinder

Utilisez vous d'autres munitions ?

3> Sur le panel weapon, les texte en intégral AGM-65D (per exemple est assez long), utilisez vous d'autre acronyme ?
Si je met :
61 , 61 W , 82 , 84 , 20 , 65D , 65K , SW est ce que çà sera assez clair ?

4> Utilisez vous la fonction override pour le tir ?

5> En plus du "release mode", du "Ripple Interval" et "Ripple Quantity" utilisez vous d'autre réglages ?

6> Quelle est la fonction (pratique) du master arme ?

PS : j'ai pas utilisé la jauge FAN pour les moteurs because échelle non linéaire ... j'ai donc du utiliser le jauge rpm ... si c'est indispensable (la jauge FAN) faudra que je trouve un moyen de calculer une progression non linéaire ... blushing.gif

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Miaou et merci pour votre aide
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Ce message a été modifié par KaTZe - 9 Dec 2009, 08:24.

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polarbear
post 1 Oct 2009, 17:32
Message #2




Dans une baignoire .....

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CITATION(KaTZe @ 1 Oct 2009, 17:20) *

Je mets la main aux dernières mises au point du panel A10
J'ai les questions suivantes :

1> Sur le pylône central je n'arrive pas à mettre d'armement ... l'utilisez vous ?
Si oui pour quelle arme ?

2> Pour la liste des armes j'ai :
Bombes : Mk82 + Mk84 + Mk20
Roquettes : LAU-61 + LAU61W
Missiles : AGM-65D + AGM65K
Pod : ALQ 131
RR : Sidewinder

Utilisez vous d'autres munitions ?

3> Sur le panel weapon, les texte en intégral AGM-65D (per exemple est assez long), utilisez vous d'autre acronyme ?
Si je met :
61 , 61 W , 82 , 84 , 20 , 65D , 65K , SW est ce que çà sera assez clair ?

4> Utilisez vous la fonction override pour le tir ?

5> En plus du "release mode", du "Ripple Interval" et "Ripple Quantity" utilisez vous d'autre réglages ?

6> Quelle est la fonction (pratique) du master arme ?

PS : j'ai pas utilisé la jauge FAN pour les moteurs because échelle non linéaire ... j'ai donc du utiliser le jauge rpm ... si c'est indispensable (la jauge FAN) faudra que je trouve un moyen de calculer une progression non linéaire ... blushing.gif

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Miaou et merci pour votre aide
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1- Oui on l'utilise le plus souvent pour un pod fumigène, mais il est aussi utilisé pour toutes les armes (bombes (BLU-107 anti piste sur ce seul emport), missiles, et réservoirs supplémentaires)

2- Tu peux ajouter Mk-83, BL-755, CBU-97, BetaB 250, 500 (ca c'est pour Nounours), Gbu 10,12,16,24 et comme dit plus haut la BLU-107 ) par contre qu'en est t'il pour les emports à multi bombes ??
Pour les missiles tu peux ajouter aussi le Agm-65E et pour les pods le pod LUU-2

3- Pas d'acronymes particuliers 65D, K et E, Mk 20 ...etc... CBU-97, BL-755...etc... Pour les pods roquettes on les utilisent très peu (elles ne sont pas aussi efficaces que les russes... whistling.gif )

4- Pas de problème d'override sur les tirs nous c'est feu à volonté gap.gif

5- Non ce sont bien les modes que l'on utilise, par contre concernant le canon nous disposons de deux modes rafales courtes ou longues.

6- Le master arm n'est pas fonctionnel sur le A-10

Ps- C'est dommage c'est une jauge que l'on utilise souvent pour afficher le même régime moteur dans les vols en patrouille.

Merci pour le boulot notworthy.gif

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KaTZe
post 1 Oct 2009, 17:53
Message #3






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Merci pour les précisions :

> Le pylone central est fonctionnel, c'est juste que j'arrivais pas à mettre du payload dessus blushing.gif

> Pour les munitions supplémentaires je vais les rajouter ... juste une question, comment les avez vous ajoutées ds LO (faut que je fasse la manip pour récupérer le code de chaque mun dans le jeu, et alimenter ma boucle de test-reconnaissance.

> Pour Override, je peux donc virer le bouton ... tant mieux çà me fait de la place.
Idem masterarm

> Je vais voir si je peux rajouter un bouton pour le contrôle des modes canons

> Pour la jauge Fan, je vais essayer de créer une variable non linéaire ... en ax²+b çà devrait le faire wink.gif

Finalement pour le multibombe, le panel armement pour chaque pylone dispose de 4 informations
> Une diode verte si une arme est présente
> Une diode verte cerclées de rouge si le pylone est sélectionné
> Un nombre à l'intérieur qui donne le nombre de munition/bombes présentes sur le pylone
> Un texte avec le nom de la mun.

Donc pour le multi bombes en rack , tu verras un chiffre 3 ou 4 s'afficher.

Pour le moment, je n'ai pas trouvé le retour du ripple interval, quantité, mode
Donc j'ai mis les 3 commandes, mais je n'affiche pas le résultat sur le panel (faudra tj regarder sur le tableau de bord)

Miaou smile.gif

PS : j'ai cru voir que vous totalisiez les munitions tirées lors de vos missions ?
J'ai fait sur le panel un compteur de temps de vol effectif (qui se déclenche automatiquement dès que l'on dépasse 150km/h). Mais en suivant le même principe je dois pouvoir faire un compteur de munitions tirées ...

Ce message a été modifié par KaTZe - 1 Oct 2009, 17:57.

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Nounours
post 1 Oct 2009, 18:27
Message #4






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Bonsoir,

CITATION
PS : j'ai cru voir que vous totalisiez les munitions tirées lors de vos missions ?


Il y a bien longtemps que nous ne le faisons plus; celà exige une comptabilité bien trop rigoureuse et c'est frustrant pour "tirer sur tout ce qui bouge... ou pas".
Ne te casses donc pas la tête avec ça.

A plus,

Ours
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Pouka
post 2 Oct 2009, 00:15
Message #5






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CITATION(KaTZe @ 1 Oct 2009, 18:53) *

juste une question, comment les avez vous ajoutées ds LO (faut que je fasse la manip pour récupérer le code de chaque mun dans le jeu, et alimenter ma boucle de test-reconnaissance.


Pour éditer les emports de tous les avions: LOPE

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KaTZe
post 2 Oct 2009, 06:52
Message #6






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CITATION(Pouka @ 2 Oct 2009, 01:15) *


Pour éditer les emports de tous les avions: LOPE


Super Pouka thumbsup.gif

Je voulais te demander hier soir (depuis ma réinstall je ne me souvenais plus quel soft on utilisait).
Mais j'avais oublié

Miaou smile.gif

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KaTZe
post 2 Oct 2009, 07:11
Message #7






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Je vois que Polar parle de bidon supplémentaires ?

Si c'est le cas faut que je vous mette la jauge double (avec indication du res interne et externe ?)
C'est le cas ?

Quel bidon utilisez vous ?
Sur quel point emport ?

Miaou smile.gif

(Le plus simple serait peut être que l'un d'entre vous me fasse un screenshot de son LOPE ?)

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Nounours
post 2 Oct 2009, 07:31
Message #8






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Bonjour,

Oui, nous pouvons emporter jusqu'à 3 bidons supplémentaires de 2000L sur les points 4, 6, 8.
Pour le screen, je te le fais un peu plus tard lorsque j'aurais accès à l'ordi LO.

A plus,

Ours

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KaTZe
post 2 Oct 2009, 07:51
Message #9






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Super, Merci thumbsup.gif

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Tacno
post 2 Oct 2009, 08:44
Message #10




As de Pig (squadron commander)

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Lieu : Breizh
Membre n° 3,295

Salut KaTZe,

Juste une remarque. D'ailleurs mes camarades d'escadron ne l'ont pas faites, je ne sais pas pourquoi.
Le HSI que tu proposes est russkov. Et moi je ne parle pas et ne comprends pas encore la logique russe.
As-tu dans tes poches ou dans un tiroir un HSI amerloc ?

En tout cas, c'est un très gros travail que tu as fourni. Le résultat est formidable et la lisibilité claire.

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