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Ghost |
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Message
#1
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : TH-48 Messages : 283 Inscrit : 5/07/22 Lieu : Nice Membre n° 4,758 ![]() |
TOUTE LA 3RD A ETE DEPLOYE EN SYRIE, AVEC UN SYMPATIQUE VOYAGE EN BUS ATRAVERS L'IRAQ, SANS ARRETS, MEME PAS POUR PISSER.
![]() NOUS ALLONS OPERER DEPUIS 5 BASES PRINCIPALES PLUS 2 BASES SECONDAIRES ET 4 FOB ET TROIS BASE EXPERIMENTALS. LES BASES CONCERNÉES : INCIRLIK RAMAT DAVID AKROTIRI GAZIANTEP H3 AFB HATAY (BASE SECONDAIRE A-10) KIRYAT SHMONA (BASE SECONDAIRE A-10) AT-TANF (FOB HELI + AV-8) ROSH PINA (FOB HELI + AV-8) KINGSFIELD (FOB HELI + A-10) LAKATAMIA (FOB HELI + AV-8) ADANA (BASE EXPERIMENTAL MODULES NON 3RD) PAPHOS (BASE EXPERIMENTAL MODULES NON 3RD) KING HUSSEIN (BASE EXPERIMENTAL MODULES NON 3RD) TOUTES LES BASES EXCEPTION FAIT POUR LES FOB, AURONT UN SYSTEME EXPERIMENTAL D'ATIS, AINSI QUE UN TACAN FIXE OU MOBILE DONT VOUS TROUVEREZ LES DETAILS DANS LE BRIEFING ET DANS UN KNEEBOARD PERSONNALISÈ DISPONIBLE POUR TOUS LES AVIONS. VOUS AUREZ AUSSI TOUTES LES INFORMATIONS CONCERNANT POINT D'INTERET, POSITIONS AAR, SPAWN ZONES, DIRECTEMENT DESSINÈS SUR CARTE F-10 C'EST PRIMORDIAL L'UTILISATION DE LA CARTE POUR VOUS PERMETTRE DE COMPRENDRE OÙ SONT SITUÈ LES ZONES D'INTERET ET LES MENACES, SPAWNABLES OU PAS. DESCRIPTION PRINCIPALES MENACES SPAWNABLES: DANS SERVICE SPAWN VOUS TROUVEZ LES DEFENCES AERIENS DES PRINCIPALES BASES ROUGES. CONVOIS SPAWNABLES AVEC SIMPLE SPAWN: CONVOI HATAY: T-72B - ZU-23-2 - T-80 - T-90 - 2S19 MSTA - BMP-3 - ZU-23-2 - T72B CONVOI GORMELI: 2xBTR-80 - 2xBTR-82A - 2xBRDM-2 - MTLB - SCOUT HL DSHK CONVOI CHYPRE: ATTENTION DANGER! 2xSHILKA - 2xSA-13 - ZU-23-2 - SA-19 - REFUELER ATZ-5. ATTENTION! LE BUS JAUNE DOIS SURVIVRE! C'EST LE BUT DE LA "MISSION"! CONVOI GAZIANTEP: LT PT-76 - 2xZU-23-2 - 2x2S1 GVOZDIKA - 2xB-27 URAGAN - BTR-82A CONVOI GOLAN: 2xBTR-80 - 2xBTR-82A - 2xBRDM-2 - MTLB - SCOUT HL DSHK CONVOI AT-TANF: 2xBTR-80 - 2xMTLB - 2xBTR-82A - 2xBRDM-2 ------------------------------------------------------------------------------------- GROUPES SPAWN IN ZONE: 1.01 BLINDES RUS: 2xBTR-82A - 2xVAB MEPHISTO - 2xBTR-80 -2xBMP-2 1.02 MBT: T-90 - T-72B - T-72B3 - ZTZ-96B - T-55 - T-80U 1.03 AAA: SHILKA - 2xZU-57-2 - 2xZU-23-2 - TRUCK KRAZ 1.04 MANPADS + AAA: 4xSA-18 - 4xZU-57-2 - ZU-23-2 - TRUCK KRAZ 1.05 BLINDES NO ATGM: 2xBTR-82A - 2xMTLB - 2xBTR-80 - 2xBRDM-2 1.06 MBT NO ATGM: Chieftain Mk3 - M60A3 - Leopard 2 TRS - T-55 - TYPE-59 - LT-PT 76 ------------------------------------------------------------------------------------ CARRIER - ATC, Tacan, ICLS - Frequences radio AI: LHA-1 Tarawa - 127.50 / Tacan - 75X / ICLS - CH15 R-05 HMS Invincible - 127.50 / Tacan - 5X USS Rentz - 127.50 USS Normandy - 127.50 CV-59 Forrestal - 127.50 / Tacan - 59X / ICLS - CH19 USS Kauffman - 127.50 USS Shiloh - 127.50 USS Spruance - 127.50 CVN-71 Roosevelt - 127.50 / Tacan - 71X / ICLS - CH1 USS Reuben James - 127.50 USS Michael Murphy - 127.50 USS Port Royal - 127.50 CVN-72 Lincoln - 127.50 / Tacan - 72X / ICLS - CH12 USS Nicholas - 127.50 USS Stockdale - 127.50 USS Viksburg - 127.50 -------------------------------------------------------------------------------- AEROPORTS ATC, VOR, ADF Incirlik - ATC 1 / TCN - 21X / ATIS 122.10 Ramat David - ATC 2 / TCN - 84X / ATIS 118.60 Akrotiri - ATC 3 / TCN - 107X / ATIS 128.00 Gaziantep - ATC 4 / TCN - 103X / ATIS 120.10 H3 AFB - ATC 5 / TCN - 108X / ATIS 122.00 Kiryat Shmona - Mission 1 / TCN - 104X / ATIS 118.40 Hatay - Mission 1 / TCN - 102X / ATIS 128.50 King Hussein - Mission 2 / TCN - 106X / ATIS 118.30 Adana - Mission 2 / TCN - 21X / ATIS 121.10 Paphos - Mission 2 / TCN - 79X / ATIS 119.90 At-Tanf FOB - Mission 1 / TCN - 109X Rosh Pina FOB - Mission 1 / TCN - 105X / VOR 115.30 Mhz Kingsfield FOB - Mission 1 / TCN - 101X Lakatamia FOB - Mission 1 / TCN - 100X -------------------------------------------------------------------------------- AWACS, EWR E3 Magic SUD - 337.75 AM E2 Wizard SEA - 327.45 AM E3 Overlord SUD - 322.15 AM EWR AN/FPS ''Firefly'' SpawnMark: 140.10 AM -------------------------------------------------------------------------------- TANKER - Tacan, Radio AM Arco 1 KC-135MP NORD - TCN 41X - 138.10 AM Arco 2 IL-78M Chypre - 138.60 AM Arco 3 KC-135MP SUD - TCN 48X - 316.80 AM Shell 1 KC-130 SEA/SUD - TCN 42X - 138.20 AM Shell 2 -S-3B Roosevelt - TCN 43Y - 138.30 AM Shell 3 KC-130 Jordan/Iraq - TCN 49X - 233.70 AM Shell 4 -S-3B Forrestal - TCN 47Y - 138.30 AM Texaco 1 KC-135 SUD - TCN 45X - 138.40 AM Texaco 2 KC-135 NORD - TCN 46X - 138.50 AM Texaco 3 KC-135 Chypre - TCN 50X - 135.60 AM -------------------------------------------------------------------------------- JTAC en vol: JTAC-1, SZ Al Zabadani, Enfield-8 - 353.40 AM JTAC-2, SZ Minakh, Enfield-8 - 369.20 AM JTAC "SpawnAtMark": JTAC-3, MQ9 Reaper, Enfield-7 - 383.30 AM -------------------------------------------------------------------------------- PROCEDURE SPAWNATMARK: Il faut aller sur la carte F-10, sélectionner l’icone Mark (en haut á gauche c’est un cercle), en suite vous cherchez l’endroit où vous voulez faire spawner les unité ennemis. Click gauche et vous avez placé votre Marker. Il faut éditer le texte du Marker et écrire: #SPW plus un nom quelconque pour ce marker, par exemple TGT1. Pour valider le marker faire click gauche á l’extérieur du texte du marker. Maintenant vous trouverez le marker que vous venez de placer, dans le menu quand vous activez la fonction SpawnAtMark du spawn manager. Si vous, dans cette liste, sélectionnez votre marker, vous allez voir apparaitre une liste de groupes d’unités que que vous pouvez choisir de faire spawner á l’endroit oú vous avez positionné votre Marker. Á ce propos, vous pouvez aussi choisir un rayon d’action de votre marker pour chaque groupe que vous voulez spawner. Pour ce faire il suffit de rajouter une valeur numérique entre parentaises á la fin de votre texte dans le marker, ce valeur sera la dimension de la spawning zone aléatoire des groupes que vous allez mettre dans votre marker. Exemple: #SPW TGT1 (1000) Ça veut dire que dans ce Marker les groupes seront spawnés dans un rayon aléatoire de 1000 mètres. Exemple 2: #SPW TGT1 (1) Dans ce cas les groupes seront spawnés dans un rayon de 1 mètre du centre du Marker. Pour tous les autres info je vous renvoi au post de la version Caucasus de ce scenario que vous trouvez ici: https://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=19971 Vous y trouverez aussi les manuels pour l'utilisation des scripts ainsi que d'autres details. Je vous rappelle que toute les information que vous trouvez dans ce post sont aussi disponibles en mission dans la page Briefing ainsi que dans des pages spécialement dédiés que vous trouverez dans le Kneeboard de chaque avion. Vous trouvez ici également le lien pour le téléchargement des 2 versions du scenario: https://drive.google.com/drive/folders/1IvM...G0y?usp=sharing Les missions sont également chargés sur le One Drive de la 3rd VERSION À JOUR V. 3.8 Change log V. 3.8 DAY & NIGHT: - MAJ script Moose-3rd en version 2.9.9 - MAJ script Splash Damage à la version 2.0.4 - JE RAPPELLE À TOUS QUE TOUS LES AVIONS SONT TOURJOUS DISPONIBLES AUSSI EN VERSION SLOT TRADITIONNELS, MAIS QUE POUR TOUT VOIR C'EST PRIMORDIAL, SI VOUS UTILISEZ LES FILTRES, DE NE PAS UTILISER LE FILTRE PAR AEROPORT PARCE QUE IL VOUS MASQUE TOUS LES SLOTS QUI NE SONT PAS DANS UN PARKING CONVENTIONNEL ET JE VOUS ASSURE QUE FAUTE DE PLACE J'AI PLACÈ UN PAQUETS D'AVIONS SUR DES PARKINGS CARREMENT NON CONVENTIONNELS Ce message a été modifié par Ghost - 25 Sep 2024, 17:13. --------------------
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Red Daron |
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Message
#2
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : FC-02 Messages : 2,239 Inscrit : 29/06/09 Lieu : Tourcoing Membre n° 3,402 ![]() |
C'est beau Ghost ! Merci pour le travail accompli on va rapidement tester ça !
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![]() Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur... |
Detox |
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Message
#3
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : TH-01 Messages : 674 Inscrit : 28/05/17 Lieu : ROGNAC Membre n° 4,390 ![]() |
Tu avais annoncé du lourd, le voilà !
Le Spawn aléatoire va nous permettre de gérer du Target of Opportunity aux petits oignons. Bravo et surtout sacré beau boulot. --------------------
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Ghost |
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Message
#4
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : TH-48 Messages : 283 Inscrit : 5/07/22 Lieu : Nice Membre n° 4,758 ![]() |
Tu avais annoncé du lourd, le voilà ! Le Spawn aléatoire va nous permettre de gérer du Target of Opportunity aux petits oignons. Bravo et surtout sacré beau boulot. Alors, t'as bien dit, c'est du lourd, il sera à mon avis nécessaire utiliser la version MT de DCS, au moins jusqu'à la nouvelle maj prévue de la carte Syrie. Il y a vraiment beaucoup d'unités, deja spawnés et aussi à spawner, vous allez voir sur carte F-10 il va falloir zoomer pour comprendre parce que même les indications sur carte sont beaucoup. Pour finir, il y aura en vol aussi pas mal de vols civils en modalité scheduling. Il y a beaucoup de choses et aussi des potentiels criticites à vérifier et peut être des erreurs. Cette version est justement en beta, donc je vous demande d'avoir patience s'il y a des erreurs ou problèmes à régler. Perso j'ai bien aimé le résultat final avec certains emplacements sur bases très sympa. Vue la complexité je m'attends forcément quelques problèmes, ce serait un exploit historique le contraire. Ce message a été modifié par Ghost - 17 Jul 2023, 12:15. --------------------
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Ghost |
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Message
#5
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : TH-48 Messages : 283 Inscrit : 5/07/22 Lieu : Nice Membre n° 4,758 ![]() |
D'après le premier vol test, ceux qu'ils sont en VR ont des lag d'importance non négligeable en proximité des bases avec pas mal d'objets statiques au sol, il semble que bizarrement le model statique du C-130 cause pas mal de lag, apres il y a toujours le problème du LOD du F-14 et c'est bizarre parce que je pensais que c'était résolu.
Il y a aussi des bugs concernant certains objets statique qui sont spawnés sur des avions ou des hangars à la place que etre placés correctement comme un mode single player, ca malheureusement c'est encore un problème net code de DCS. Je vais appliquer des corrections pour les statiques, garder la version actuel à essayer avec la MAJ prévue de la carte Syrie. En attendant je vais travailler aussi sur une version Light avec une rationalisation des objets présents. Malheureusement sera moins sympa en visuel à terre mais la carte Syrie, hormis les éventuelles nouveautés de la MAJ, reste non optimisée est trés lourde surtout en VR de qu'on commence à y placer beaucoup de choses. Le teste de l'ATIS était concluant aucune communication parasite des AI sur les fréquences TWR AI, le message est clair et sympa à écouter. Merci aux présents hier pour le test. --------------------
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Ghost |
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Message
#6
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : TH-48 Messages : 283 Inscrit : 5/07/22 Lieu : Nice Membre n° 4,758 ![]() |
Premier page mise à jour.
Nouvelle version 1.1 BETA avec des nouveautés! --------------------
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Kervinou |
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Message
#7
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![]() ![]() ![]() ![]() Saperlipopette Indicatif : VK-31 Messages : 714 Inscrit : 30/10/17 Lieu : N47°58'58.3 W4°23'07.7 Membre n° 4,418 ![]() |
NOUS ALLONS OPERER DEPUIS 5 BASES PRINCIPALES PLUS 2 BASES SEGONDAIRES ET 4 FOB ET TROIS BASE EXPERIMENTALS. Hors Sujet : DEBUT ! ![]() Ton post vient de me faire percuter sur le fait que dans le mot "second" on prononce un "Gue" au lieu d'un "Que", l'habitude surement... je n'avais jamais fait attention à cela !! Je comprends que le Français est loin d'être une langue facile à apprendre :-) Hors Sujet : FIN Et merci pour ton beau bac à sable, bientôt le Sinaï ?! ![]() Ce message a été modifié par Kervinou - 27 Jul 2023, 10:07. --------------------
Kilo Echo Romeo Victor - Liens vers Photos des vols -- Cartes membres 3rd -- modules des Membres Modules OPE : Warthog, Hornet, Mirage, Huey, Gaz, Hip, BlackShark, Yak-52 Assets : SuperCarrier, NS430, Combined Arms, WWII Asset Pack --- Cartes : Toutes |
Ghost |
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Message
#8
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indicatif : TH-48 Messages : 283 Inscrit : 5/07/22 Lieu : Nice Membre n° 4,758 ![]() |
Je vais corriger, merci pour me l'avoir dit, bon, disons que tu me l'as fait comprendre à ta façon. Ça m'arrive d'écrire et même de dire des conneries...
D'autres part le sujet est compliqué et vaste... pour te dire ça 20 ans que je comprends pas pourquoi vous utilisez panini pour parler au singulier, mais bon, c'est comme ça et ça me pose pas problème (même si je me sens con à demander un panini en étant italien) --------------------
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Esequiel |
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Message
#9
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nom d'une frite en bois ! Indicatif : FC-01 Messages : 1,502 Inscrit : 5/09/17 Lieu : Belgium ! Membre n° 4,405 ![]() |
Ou 2 cappuccino lol
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Star Citizen code : STAR-72TC-X5P5 ![]() Esequiel |
Fantômas |
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Message
#10
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![]() ![]() Indicatif : JR-45 Messages : 23 Inscrit : 2/07/23 Membre n° 4,805 ![]() |
Je vais corriger, merci pour me l'avoir dit, bon, disons que tu me l'as fait comprendre à ta façon. Ça m'arrive d'écrire et même de dire des conneries... D'autres part le sujet est compliqué et vaste... pour te dire ça 20 ans que je comprends pas pourquoi vous utilisez panini pour parler au singulier, mais bon, c'est comme ça et ça me pose pas problème (même si je me sens con à demander un panini en étant italien) Quelle idée de bouffer des autocollants, aussi... ![]() ![]() --------------------
![]() 5900X/RTX 3070/64Gb/2To/VIRPIL(Constellation alpha, T-50CM3, Rudder Pedals ACE)/Trackir 5/HP REVERB G2 Modules : DCS: F/A-18C Hornet | DCS: Supercarrier | DCS: Nevada | DCS: Golfe Persique | DCS: Syrie DCS: Mariannes | DCS: Atlantique Sud | DCS: Caucase | DCS: Normandy 2.0 | DCS: Sinai |
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