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> [FC2 Creation Mission] Trigger Kamikaze, Les trucs de la mission Fleet Protect
KaTZe
post 22 Oct 2010, 17:20
Message #1






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Je fais un post spécifique pour expliquer les triggers utilisés dans la mission fleet protect

L'idée :
Confronter trois escadrons (120; 279; 319) à un scenario type 11 Septembre 2001.
> Début de mission escorte simple d'un vol d'hélico en environnement civil.
> H+10mn ; Dès le décollage de la 120, un attentat à la voiture piégée contre 2 Mig pour mettre la pression.
> H+25 ; Avion Suicide s'écrase sur la flotte Russe ... obligeant à escorter tous les vols civils
> H+38 ; Bateau Suicide contre croiseur Russe ... interception des speed Boat
> H+50 ; Déclaration hostilité de la Géorgie ... destruction de 2 flottes Géorgiennes (Molnya+Albatros)

L'Attentat à la bombe au décollage :
L'idée initiale est venu de Pouka : créer une explosion pour générer des pannes puisque l'éditeur de panne a disparu sous FC2)
J'ai observé les décollages d'Anabo sur la 02/20 à Sochi, pendant 1 mois pour voir où il positionnait son avion avant le lâché de frein et constater qu'il décollait tj en échelon droit.
J'ai donc imposé les formations (Anabo avec Doc), et mis mon dispositif comme suit :
Image attachée

Après de multiples tests, le cercle fut fixé à 60m, et la puissance d'explosion du camion à 4000
Malheureusement, si l'avion est trop lent (trop avancé sur la piste avant le lâché de freins), il n'est pas endommagé.
J'ai donc diminué l'explosion du camion à 500, et ai rajouté une deuxième explosion de la zone de force 950, pour une altitude de 31m. Le but étant d'encadrer l'avion avec 2 explosions.

Important également de mettre l'explosion de zone à une altitude supérieure à celle de la piste (>30m), afin de ne pas endommager celle ci ... (Les alti des explosions sont en alti QNH)

L'explosion devait endommager les 2 moteurs imposant une interruption du décollage.
Pour tester les réflexes des pilotes, j'ai décidé d'utiliser la 02/20 (permettant aussi de ne pas gêner le trafic civil en cas de problème), qui est plus courte.
En bout de piste j'ai disposé des camions d'essence, (et une zone d'explosion) ... si les pilotes tardaient à interrompre le décollage à V<V1, ils sortent de la piste et Kaboom.
Notre chef ex-procédure étant Doc, j'ai décidé d'en faire un co-victime ... pour voir s'il appliquait ce qu'il enseignait kc.gif


Malheureusement sad.gif le métier de terroriste est difficile blushing.gif
Anabo étant fatigué, il a délégué le commandement à Doc, et voici donc Doc à Gauche et Anabo à Droite.
De plus Doc décolle de plus loin, donc arrivés sur la zone plus lents, et les voilà à l'épicentre de l'explosion.
Bref au lieu d'une panne moteur ... j'ai eu deux destructions totales ... désolé blushing.gif gap.gif

Conclusion de ce trigger :
Je pense qu'il faut procéder différemment (inversement).
- Attacher une trigger-zone à l'avion
- Déclencher une explosion de cette zone lorsque le camion pénètre dans la zone.
- Il faut ajuster la force et l'altitude pour obtenir l'effet désiré
- L'avion sera toujours parfaitement à l'épicentre de l'explosion.

L'Avion Suicide (Kamikaze):
Copyright AlQaida 11/09/01
Une idée initiale de Major je crois lors de la Lan XI (L'avion explose au milieu de son escorte).
Pas de difficulté particulière :
- a 40km de la cible on place un WP à 2000m d'altitude
- a 10km de la cible on place un WP à 500m d'altitude (pour simuler une descente sur le FAP)
- on place un WP juste derrière la cible à 20m d'altitude.
- On défini un trigger-zone de 200m autour du bateau ciblé
- On créé un trigger : si avion dans trigger zone > Explosion de l'avion (pour l'effet visuel) + Explosion de la zone (pour couler le bateau), une force de 1000 à 1m d'alti est suffisante.

Image attachée

Le Top c'est in IL76, en crash sur le Kuz (à la limite pas besoin de trigger zone) ... sauf si on veut couler le bateau.

Le Bateau Suicide (Kamikaze):
Copyright AlQaida 12/10/00 USS Cole
Comme pour les avions, un way point sur le bateau, un trigger zone, et une double explosion du bateau ET de la zone.
Le seul problème, c'est que les speedboat s'arrêtent en approchant des cibles. blink.gif
Il faut donc mettre des zones de trigger de 500 à 600m
(Sauf pour le Tanker, où on peut s'approcher par derrière à moins de 200m).

Bref c'est moins joli que pour l'avion mais l'idée fonctionne.

Le Jingle:
Orbiter avait mentionné lors d'une mission précédente, un problème que lorsqu'on est concentré on peut louper un message important.
J'ai donc ajouté pour les messages qui géraient l'histoire (information des radios locales), le Jingle de RTL que tout le monde connait.
Fichier joint  RTL_jingle.zip ( 52,16 Ko ) Nombre de téléchargements: 290


La planification de la mission:
Pour m'y retrouver dans mes triggers et assurer un timing de mission sans surcharge ni gros temps mort, j'ai créé un petit fichier Excel pour noter mes triggers.
Fichier joint  template_trigger.zip ( 5,35 Ko ) Nombre de téléchargements: 325


Voilà, Miaou joystick.gif

PS : Les post relatifs à l'éditeur de mission sont à plusieurs endroits, çà serait p'tet pas mal de créer une section spécifique dans nos activités ou dans l'école de chasse pour regrouper tous les trucs et astuces wink.gif

Ce message a été modifié par KaTZe - 22 Oct 2010, 22:19.

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Wats
post 22 Oct 2010, 17:26
Message #2






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Super boulot ! Les triggers sur cette mission, c'était du travail d'orfèvre pour un résultat spectaculaire et réaliste ! thumbsup.gif

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Avant de chercher les points faibles de ton ennemi, commence par trouver les tiens.

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lamule
post 22 Oct 2010, 17:42
Message #3




Caféinoman

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arf je voulais faire des triggers similaires pour la 12th gap.gif

en tous cas très beau travail, sacrée précision thumbsup.gif

Ce message a été modifié par lamule - 22 Oct 2010, 17:43.

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AnaBolic
post 22 Oct 2010, 18:17
Message #4






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GENIAL, bon à part ça, tu vas passer démineur vu ta facilité à poser des bombes.

--> donc à partir de ce jour, tu décolleras toujours en premier...

Sans rire, c'est un super boulot. Tu as dû y passer un temps certain à tout régler et tout tester notworthy.gif

++

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Fear the bones

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Kyoku57
post 22 Oct 2010, 18:18
Message #5



 


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Vous êtes tellement bon que vous vous infligez des blessures avant même le décollage ? gap.gif

Super boulot n'empêche ... j'en reste bouche buée
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Taco
post 22 Oct 2010, 20:22
Message #6






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Eh ben tu en as du faire des test pour essayé d'éliminer le chef : Préméditation tongue.gif

C'est un super travail que tu as fait et merci pour les infos je les note dans mon calepin qui est bien fourni déjà wavetowel2.gif

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KaTZe
post 22 Oct 2010, 22:00
Message #7






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CITATION(AnaBolic @ 22 Oct 2010, 19:17) *

--> donc à partir de ce jour, tu décolleras toujours en premier...

Sans rire, c'est un super boulot. Tu as dû y passer un temps certain à tout régler et tout tester notworthy.gif

++


Le trigger d'explosion est déclenché non pas par le 1er appareil mais est nominatif ... donc je peux passer devant et tu seras quand même la victime. tongue.gif

Pour les tests ... un peu plus de 4hrs ... l'après midi de dimanche dernier innocent.gif

Du boulot mais quel plaisir de voir la mission fonctionner comme prévue.
Au fait voilà l'adresse de la bande son Enregistrement TS

Miaou wavetowel2.gif

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