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Doug
post 7 Jul 2005, 09:50
Message #1




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

Indicatif : F-01
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Infos ou intox, on a quand même la parole de Dmut. cowboy.gif

1) it's in development, and of course we are going to see _that_ day
2) it will be very realistic, even more hardcore then Su-25T. They contacted with Ka-50 pilots and you wouldn't believe how many technical details are discussed last month. I'm afraid that even most hardcore simmers will have to use some arcade options to skip away all that ramp-start mess.
3) all 6 axis of head movement in cockpit are already introduced
4) true collimation HUD are announced
5) _clickable_ cockpit mentioned, but not officially featured.
can't remember every new features mentioned, but those above are enought to threat new add-on as "kick-arse" product

Traduction :
1) Le développement est en cours et on va pouvoir le voir ces jours ci.
2) Il sera très réaliste, autant que le Su25T. Des pilotes de Ka50 et des techniciens d'ED ont discutés de ca le mois dernier. J'ai le regret de devoir vous dire que désormais si vous voulez évitez la rampstart (mise en route de l'avion), vous allez devoir vous mettre en mode arcade. (Yessssssssssss thumbsup.gif thumbsup.gif )
3) Les 6 degrés de libertés de la tête sont déjà implémentés. TIR v3 Pro + vector expension powaaaaaaaaa wavetowel2.gif wavetowel2.gif )
4) Un vrai HUD collimaté est annoncé. blink.gif
5) Un cockpit clickable est prévu mais rien d'officiel...
Je ne me souvient pas de toutes les nouveautées mais rien qu'avec celle ci, le nouveau add-on devrait donné.

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Side
post 7 Jul 2005, 10:03
Message #2




279th naval power

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Superbe
nouvelle thumbsup.gif
mais faudrais qu'il y ait un peu plus qu'un helcoptère ds ce patch

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Minx
post 7 Jul 2005, 10:08
Message #3



 


Indicatif : F-11
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Membre n° 81

Oui ca à l'air pas mal prometteur mais ce serait bien qu'ils appliquent toutes ces nouveautés à l'ensemble des avions déja présents et pilotables ( F-15, Su27 etc...)

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<img src="http://www.3rd-wing.com/forum/index.php?act=signature&id=81&image=minx&color1=250;250;250&color2=250;250;250">

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Azrayen'
post 7 Jul 2005, 10:11
Message #4




VALHALLA EXPRESS

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Sans vouloir faire mon gos lourd, Doug, je me permets de corriger ta traduction :
QUOTE(Doug @ 7 Jul 2005, 10:50)
Traduction :
1) Le développement est en cours et on va pouvoir le voir ces jours ci.
2) Il sera très réaliste, plus encore que le Su25T. Des pilotes de Ka50 et des techniciens d'ED ont discutés de ca le mois dernier. Je crains que même les plus "hardcore" des simmers vont devoir utiliser quelques commandes "arcade" (=facilitées par rapport à la réalité) pour éviter le "bordel" incroyable du rampstart (mise en route de l'avion).
(Yessssssssssss thumbsup.gif thumbsup.gif )
3) Les 6 axes de mouvement de la tête dans le cockpit sont déjà implémentés. TIR v3 Pro + vector expension powaaaaaaaaa wavetowel2.gif wavetowel2.gif )
4) Un vrai HUD collimaté est annoncé. blink.gif
5) Un cockpit clickable est prévu mais rien d'officiel...
Je ne me souvient pas de toutes les nouveautées mais rien qu'avec celle ci, le nouveau add-on devrait donné.
*



Ce message a été modifié par Azrayen' - 7 Jul 2005, 10:15.

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Doug
post 7 Jul 2005, 11:00
Message #5




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Dmut a lui même fait des erreurs. Montres moi où tu peux trouver 6 axes ? tongue.gif

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Global
post 7 Jul 2005, 11:04
Message #6



 


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Je fais mon plus gros lourd :

"kick-arse" product => n'a pas été traduit gap.gif

En tout cas great news ...

Il me tarde de faire joujou avec l'Hélico ...

(et le premier qui met 200 km de nav en hélico, qu'il crève tongue.gif)

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<img src="http://www.3rd-wing.net/index.php?act=signature&id=83&image=92nd&color1=150;150;150&color2=206;159;0">

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Azrayen'
post 7 Jul 2005, 11:34
Message #7




VALHALLA EXPRESS

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Membre n° 90

QUOTE(Doug @ 7 Jul 2005, 12:00)
Dmut a lui même fait des erreurs. Montres moi où tu peux trouver 6 axes ? tongue.gif
*



Je pense qu'il s'agit de décaler la tête sur le côté et de haut en bas (pour éviter les montants de pare-brise génants par exemple) >> 2 axes de translation et non de rotation.
Mais je peux me tromper... unsure.gif Et de toute façon, ça fait que 5 axes : 2 rotations + 2 translations + 1 zoom... Qui voit ce que peut être le 6è ?

(conseil pour trouver : use the farm gap.gif )

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Gebar
post 7 Jul 2005, 11:42
Message #8






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QUOTE(Doug @ 7 Jul 2005, 12:00)
Dmut a lui même fait des erreurs. Montres moi où tu peux trouver 6 axes ? tongue.gif
*



regarde dans la config du TrackIR
YAW PITCH ROLL X Y Z
1 2 3 4 5 6

C donc bien 6 axe jesors.gif
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Magic
post 7 Jul 2005, 11:58
Message #9






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QUOTE(Azrayen' @ 7 Jul 2005, 12:34)
Je pense qu'il s'agit de décaler la tête sur le côté et de haut en bas (pour éviter les montants de pare-brise génants par exemple) >> 2 axes de translation et non de rotation.
Mais je peux me tromper...  unsure.gif Et de toute façon, ça fait que 5 axes : 2 rotations + 2 translations + 1 zoom... Qui voit ce que peut être le 6è ?

(conseil pour trouver : use the farm  gap.gif )
*



Le 6ème c'est justement le zoom. Enfin c'est comme ça qu'il est utilisé dans LOMAC (FS l'utilise comme axe de déplacement)

Je pense que c'est ça ....

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Global
post 7 Jul 2005, 12:27
Message #10



 


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Membre n° 83

tête : 3 rotations et 3 translations

pouf 6 degrés de liberté !!

magiiiiiieeeee jesors.gif

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