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> [Edition de Mission] Copier des objets entre cartes
Lynx
post 14 Jan 2025, 17:54
Message #1






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Bonjour, dans le cadre de l'édition de missions, j'utilise beaucoup d'objets statiques et moins statiques, comme tout le monde je suppose.

Hier soir par exemple, nous avons volé une mission avec près de 1400 objets, et ça s'est bien passé (Serveur 3rd).

Image attachée

Je suis souvent confronté au problème suivant :

J'ai travaillé un grand moment, plusieurs heures ou demi-journées, à créer un "ensemble" par exemple une FOB (Forward Ops Base), qui a un grand nombre de composants sur une carte donnée, ici Persian-Gulf, et pour ne rien perdre j'en ai fait un template. Super.

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Statiques et patrouilles (pas belle la vie ?).

Mais les copains du IV Meg ont envie de voler sur une autre carte, Sinaï, et je voudrais bien leur montrer mon produit "fini", or, DCS classe les templates par carte et ne gère pas très bien les passages entre cartes...
En gros la statistique montre un grand nombre de crashs lors de "copier-coller" d'objets nombreux qui semblent "saturer" la mémoire.

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C'est confirmé, mon template Jiroft n'est pas présent....

J'ai donc un problème...
Sans compter que sur la nouvelle carte on ne joue plus "Bleu", mais "Rouge".
Je peux tout enregistrer en templates et faire de petits échanges entre cartes, chronophage mais fonctionnel, (et tout changer en rouge à la mano, mais bon... ) ou passer par une autre solution.

Tous les templates sont rangés au même endroit, et des petits malins ont découvert une astuce qui permet de les importer facilement.

Enter DCE_Manager et ASTI pour "ALL STATIC TEMPLATE IMPORT"

Je vais m'intéresser qu'à la dernière partie de ce soft, celle qui gère ASTI.
Le soft est externe à DCS, s'installe facilement, et il suffit de désigner le dossier des templates, et la mission dans laquelle vous voulez transférer vos pièces !

(Je ne suis même pas sorti de DCS pour la suite, je suis juste revenu à l'écran principal...)

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Dans ma nouvelle mission je pose un objet "statique" avec les qualité de coalition et d'invisibilité que je souhaite lui voir appliqués, et le "trick" est ici, je le nomme ASTI_Nomdemontemplate
Ici, j'ai choisi un jerrycan de Massun92.


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J'ai bien pris soin de le nommer comme mon template !!!

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J'enregistre, je quitte l'éditeur de mission, sans quitter DCS !
Et je lance le processus sous ASTI.

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Une fois le processus terminé, avec l'éditeur de mission, j'ouvre à nouveau ma mission sur Sinaï, et :

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Et voila, j'ai le même template qu'au départ dans mon autre mission sur PG, mais maintenant, dans une autre coalition, et une autre carte !

Je vous mets les liens autour de ceci dans le forum DCS !

ASTI

No Mods Static Templates library

Ce message a été modifié par Lynx - 14 Jan 2025, 18:24.

Miniature(s) jointe(s)
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Manche WARTHOG sur Virpil WAR BRD, Throttle et Palo Virpil, Pilotseat GameRacer Pro, HP reverb G2+ Simshaker JETPAD
Toutes cartes sauf South Atlantic et WWII
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+ CG MSI 6950XT 16 Go340W
+ be quiet! Pure Rock 2
+ Mushkin Redline 64 Go 2 x 32 Go DDR4 3600 MHz
+ AMD Ryzen 7 5800X3D, 3,4 GHz (4,5 GHz Turbo Boost)
+ be quiet! Pure Power 11 FM 1000W,
+ SAMSUNG 980 PRO, 2 To, SSD
+ ASUS PRIME X570-P,
+ Sharkoon RGB LIT 100.

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Lynx
post 14 Jan 2025, 18:11
Message #2






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Résultat final :
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detective.gif Merci à T3, Noon et Kervinou qui m'ont bien aidé lors de mon premier test, ainsi qu'aux participants de la mission "frères de la côte" !!! cheer.gif

PS : J'ai même pas rangé le jerrycan...

Ce message a été modifié par Lynx - 14 Jan 2025, 18:17.

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Ghost
post 14 Jan 2025, 20:23
Message #3






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CITATION(Lynx @ 14 Jan 2025, 17:54) *

Bonjour, dans le cadre de l'édition de missions, j'utilise beaucoup d'objets statiques et moins statiques, comme tout le monde je suppose.

Hier soir par exemple, nous avons volé une mission avec près de 1400 objets, et ça s'est bien passé (Serveur 3rd).

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Je suis souvent confronté au problème suivant :

J'ai travaillé un grand moment, plusieurs heures ou demi-journées, à créer un "ensemble" par exemple une FOB (Forward Ops Base), qui a un grand nombre de composants sur une carte donnée, ici Persian-Gulf, et pour ne rien perdre j'en ai fait un template. Super.

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Statiques et patrouilles (pas belle la vie ?).

Mais les copains du IV Meg ont envie de voler sur une autre carte, Sinaï, et je voudrais bien leur montrer mon produit "fini", or, DCS classe les templates par carte et ne gère pas très bien les passages entre cartes...
En gros la statistique montre un grand nombre de crashs lors de "copier-coller" d'objets nombreux qui semblent "saturer" la mémoire.

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C'est confirmé, mon template Jiroft n'est pas présent....

J'ai donc un problème...
Sans compter que sur la nouvelle carte on ne joue plus "Bleu", mais "Rouge".
Je peux tout enregistrer en templates et faire de petits échanges entre cartes, chronophage mais fonctionnel, (et tout changer en rouge à la mano, mais bon... ) ou passer par une autre solution.

Tous les templates sont rangés au même endroit, et des petits malins ont découvert une astuce qui permet de les importer facilement.

Enter DCE_Manager et ASTI pour "ALL STATIC TEMPLATE IMPORT"

Je vais m'intéresser qu'à la dernière partie de ce soft, celle qui gère ASTI.
Le soft est externe à DCS, s'installe facilement, et il suffit de désigner le dossier des templates, et la mission dans laquelle vous voulez transférer vos pièces !

(Je ne suis même pas sorti de DCS pour la suite, je suis juste revenu à l'écran principal...)

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Dans ma nouvelle mission je pose un objet "statique" avec les qualité de coalition et d'invisibilité que je souhaite lui voir appliqués, et le "trick" est ici, je le nomme ASTI_Nomdemontemplate
Ici, j'ai choisi un jerrycan de Massun92.
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J'enregistre, je quitte l'éditeur de mission, sans quitter DCS !
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Et voila, j'ai le même template qu'au départ dans mon autre mission sur PG, mais maintenant, dans une autre coalition, et une autre carte !

Je vous mets les liens autour de ceci dans le forum DCS !

ASTI

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Grazie! j'apprécie beaucoup, c'est un super tool


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T3
post 14 Jan 2025, 22:59
Message #4






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Top de top !

merci pour le temps passé à créer, chercher, l'astuce, tester et... donner un environnement réaliste bien immersif en regard de nos missions cheer.gif cheer.gif cheer.gif cheer.gif cheer.gif notworthy.gif

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" Tant hurle le vent, jamais la montagne ne bouge..." ( et toc !)

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Maraudeur
post 15 Jan 2025, 19:18
Message #5




Commandant de la 92nd Kodiak AF

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Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget...

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Detox
post 18 Jan 2025, 23:39
Message #6






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Membre n° 4,390

Sinon, sans rien installé et juste avec ton éditeur de texte préféré : notepad++ par exemple,

tu édites le fichier .stm et tu cherches à la fin la ligne
["theatre"] = "Afghanistan",


Il suffit de remplacer le nom de la map d'origine par celui de la map de ton choix :
  • Afghanistan
  • SinaiMap
  • Caucase
  • Falklands
  • Syria
  • Kola
  • PersianGulf
  • MarianaIslands


Ce message a été modifié par Detox - 18 Jan 2025, 23:40.

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Lynx
post 19 Jan 2025, 10:58
Message #7






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CITATION(Detox @ 19 Jan 2025, 00:39) *

Sinon, sans rien installé et juste avec ton éditeur de texte préféré : notepad++ par exemple,

tu édites le fichier .stm et tu cherches à la fin la ligne
CODE
["theatre"] = "Afghanistan",


Il suffit de remplacer le nom de la map d'origine par celui de la map de ton choix :
  • Afghanistan
  • SinaiMap
  • Caucase
  • Falklands
  • Syria
  • Kola
  • PersianGulf
  • MarianaIslands


Je ne le savais pas, merci, et y-a-t'il un moyen de changer de coalition ?
Le grand avantage d'ASTI, c'est ce changement de coalition et de l'option de visibilité "à la volée".
Mais si c'est de même facture avec Notepad++ je tenterai !

Ce message a été modifié par Lynx - 19 Jan 2025, 11:00.

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Detox
post 19 Jan 2025, 11:42
Message #8






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(Lynx @ 19 Jan 2025, 10:58) *

Je ne le savais pas, merci, et y-a-t'il un moyen de changer de coalition ?
Le grand avantage d'ASTI, c'est ce changement de coalition et de l'option de visibilité "à la volée".
Mais si c'est de même facture avec Notepad++ je tenterai !


Changer de coalition est un attribut de la mission puis de l'ensemble des unités associées aux pays de la coalition. Ca ne se modifie pas de manière aussi simple.

Il y a déjà un outils (trois petits carrés reliés) dans l'éditeur de mission pour changer la liste de pays de chaque coalition et traiter les attributs des unités.


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Lynx
post 19 Jan 2025, 12:49
Message #9






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C'est bien l'intérêt de ce petit logiciel, si tu regardes ce que j'ai décrit plus haut, je crée un Template en coalition bleue, pas du tout caché dans l'éditeur, et sur une carte quelconque.
ASTI va me permettre de l'intégrer à une carte différente, modifier tous ses composants pour les passer en pays "Combined joint task force Red" (qui contient tous les objets des deux factions), et les masquer dans l'éditeur d'un seul coup de cuillère à pot...
Lorsque tu as 30 objets c'est déjà pénible, mais hier j'en ai créé 650, ça aurait été un chemin de croix à tout changer... crash.gif
Je t'accorde que l'intérêt peut paraitre limité, mais à titre personnel, ne serait-ce que par le temps qu'il me fait gagner, ce truc m'est juste INDISPENSABLE. thumbsup.gif

Ce message a été modifié par Lynx - 19 Jan 2025, 12:51.

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