Contrairement à LO112, lors d'un changement de rpm (par exemple gaz 90>100%) l'appareil va progressivement accélérer et diminuant son AoA et atteindre une nouvelle vitesse stabilisée mais dans un laps de temps bien supérieure.
Fréquemment lors d'un vol en formation on annonce un nouveau réglage rpm, puis une vitesse et cette dernière continue de changer pendant un long moment. Pour peu que l'on soit concentré sur une autre tâche (nav., repérage au sol ...) on peut se retrouver dans des situations délicates (en particulier en sous vitesse), ou compliquer la tâche des ailiers.
De plus les trainées des emports ont été largement mofifiée, et dans une mission R-Sol deux avions avec emport différents vont avoir pour un même réglage rpm des vitesses résultantes très différentes.
Finalement, la courbe de réponse rpm/puissance est très pentue, entre 92%rpm et 93%rpm on peut avoir des vitesse très différentes ce qui rend difficile un positionnement exact de la manette pour atteindre une vitesse cible.
Tout ceci fait que le vol "au rpm" est beaucoup moins adapté que sous LO112.
Comme vous l'avez constaté l'automanette a été enlevé des commandes clavier (tout comme le cobra).
Il est facile de la reprogrammer comme avant sur la touche "J"
Voici la méthode pour ceux qui auraient zappé le post de MajorBug qui expliquait comment faire.
(Encore merci à lui au passage )
Ouvrer votre fichier
"C:\Program Files\....\LockOn Flaming Cliffs 2\Config\Input\Aircrafts\mig-29c\keyboard\Clavier.lua"
à la 14eme ligne commence un block
CODE
["keyCommands"] =
{
[1] =
{
["name"] = "End mission",
["category"] = "General",
["down"] = 51,
["combos"] =
{
[1] =
{
["key"] = "Esc",
}, etc etc ................
{
[1] =
{
["name"] = "End mission",
["category"] = "General",
["down"] = 51,
["combos"] =
{
[1] =
{
["key"] = "Esc",
}, etc etc ................
Ce block permet de "mapper" les touche du clavier et de les assigner aux commandes de LockOn
La liste de ces commandes (numéro-action) peut d'ailleurs être trouvée à la fin du fichier export.lua
La commande d'automanette étant la n°63, nous allons assigner la touche "J" à cette commande.
Pour ce faire, aller à la fin du block ["keyCommands"].
Chez moi j'ai les lignes suivantes :
CODE
[256] =
{
["name"] = "Missile Labels",
["category"] = "Labels",
["down"] = 265,
}, -- end of [256]
}, -- end of ["keyCommands"]
{
["name"] = "Missile Labels",
["category"] = "Labels",
["down"] = 265,
}, -- end of [256]
}, -- end of ["keyCommands"]
Le dernier code est donc le n°256 (ce numéro peut être différent chez vous si vous avez + ou - de commande claviers enregistrées).
On va donc ajouter une 257 eme commande juste après le commentaire end of [256]
Pour ce faire copier les lignes suivantes entre --end of [256] et }, --end of keycommands
CODE
[257] =
{
["name"] = "Auto thrust",
["category"] = "Auto thrust",
["down"] = 63,
["combos"] =
{
[1] =
{
["key"] = "J",
}, -- end of [1]
}, -- end of ["combos"]
}, -- end of [257]
Bien entendu, vous remplacerez [257] par le bon chiffre.
Si votre dernière instruction était 301, vous mettez 302 par exemple.
L'automanette est alors activée sur la touche "J", et vous la voyez apparaitre dans la configuration du clavier (menu option du jeu).
Vous pouvez faire la même chose pour le Cobra en remplacant
CODE
["down"] = 63,
par CODE
["down"] = 121,
Miaou