Le soft DyMod (gestionnaire de modules à la JSGME mais avec plus de features) est en cours de finalisation et sera dispo d'ici quelques semaines. J'ai déjà mon idée pour la suite, et ça consisterait à faire en sorte de rajouter des features comme ça:
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Dans l'idée, une fenêtre s'ouvre ou le gars choisi un squad dans la liste de ceux de la 3rd, décoche les pseudos qu'il souhaite (récupérés depuis notre roster), choisi la base, et hop, ca génère les bons appareils avec les bons camo, numéros etc....
Histoire de gagner bcp de temps dans l'édition de mission.
On peut aussi imaginer d'autres menus....
Est-ce que quelqu'un a de la doc/connaissances sur la description de la UI en lua de l'éditeur ? Je pars de rien et le boulot de reverse engineering est conséquent... si ça vous dit (Etcher ? autres ?) n'hésitez pas...