Galevsky
12 Apr 2014, 19:30
J'ai goûté à ce bug ça ne concerne que l'IA et je dois encore investigué mais ça n'a pas l'air d'être sur tous les terrains et dans mon cas c'est aussi une mission portée de 1.2.7 donc peut être un problème de compatibilité de version
++
Galevsky
12 Apr 2014, 20:49
Non pour le soucis de version, ma mission a été créée en 1.2.8 cet aprem.
Est-ce que ça dépend des terrains (j'ai envie de dire qu'une fois airborne, je ne vois pas en quoi l'info de la BA de départ serait pris en compte pour la route à suivre) ? D'autre chose ? Aucune idée...
Sans toucher à la route tu fais glisser ton avion sur un autre terrain de départ plus de crash
Je pense que chaque terrain à une trajectoire preecrite avant de rejoindre le 1er point de nav
Galevsky
12 Apr 2014, 21:29
A voir.... pourquoi le fait de partir du parking ou de la runway change tout ?Car pour une même AB, si tu pars de la runway tu pêtes pas, et si tu pars du parking si..... c'est
mystérieux
Oui ça je ne te l'enlève c'est mystérieux et je pense que ça ne va pas être facile à corriger puisque difficile à diagnostiquer
++
Azrayen'
13 Apr 2014, 11:31
C'est classé comme
reported chez ED, z'avez pas forcément à continuer à chercher
Azrayen'
13 Apr 2014, 16:19
Deux bugs dans le pit du 33 :
- ce qui me semble (par analogie avec le 27) être les boutons de commande des volets sont fixes.
Je n'ai pas encore regardé si c'était déjà déclaré chez ED. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=122979- sur l'indicateur de trainée, il semble y avoir désormais des loupiottes pour indiquer les ailes repliées... sauf qu'elle s'allument qd l'AF est sorti.
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=122980++
Az'
Goztreh
13 Apr 2014, 17:10
Je rajoute l'ILS complétement HS sur le Kuz.
Ca vous le fait?
Goz.
Azrayen'
13 Apr 2014, 18:51
J'ai noté des soucis d'ILS, sur le Kuz comme sur les terrains (Mozdok... pas testé les autres).
Pas fait assez de tests pour comprendre le pb et savoir le décrire/déclarer.
Azrayen'
27 Apr 2014, 11:18
L'ILS (ou plutôt le RSBN) semble réparé sur l'ensemble des appareils russes en RC3 (comme annoncé).
A vérifier dans le détail, Su-25T sur Mozdok = OK désormais.
++
Az'
Galevsky
11 May 2014, 18:46
'Ti soucis sous tous les ponts ferroviaires:
Un ça passe !!!
Mais pas 2:
Des fois le 3 va réussir à passer en évitant le 2... il manœuvre comme si le 2 était au niveau du sol.
Avec une grosse colonne, ils se tankent quasiment tous.
Bug déjà remonté me disait Harke...
Postal2
11 May 2014, 19:03
remonte le bug à ED .
Azrayen'
11 May 2014, 19:06
Je me demande si ça vaut le coup... je m'explique :
- avec EDGE ça devrait changer, ce serait dommage de "perdre" du temps sur un truc qui est (IMO) un détail
- sauf que peut-être avec EDGE ça va continuer, et qu'il vaut mieux le signaler ?
Galevsky
12 May 2014, 10:45
Bah, c'est pas à moi de définir la politique de correction de bugs d'ED, je leurs ouvre et ils en feront ce qu'ils en veulent...
gillesdrone
12 May 2014, 12:49
CITATION(Azrayen' @ 11 May 2014, 20:06)
Je me demande si ça vaut le coup... je m'explique :
- avec EDGE ça devrait changer, ce serait dommage de "perdre" du temps sur un truc qui est (IMO) un détail
- sauf que peut-être avec EDGE ça va continuer, et qu'il vaut mieux le signaler ?
t'es pas normand toi ?
BaDCrC
12 May 2014, 13:18
CITATION(Galevsky @ 12 May 2014, 11:45)
Bah, c'est pas à moi de définir la politique de correction de bugs d'ED, je leurs ouvre et ils en feront ce qu'ils en veulent...
En tous cas, tu n'es pas le seul. Il y a un poste deja la dessus chez ED.
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=124457
Galevsky
12 May 2014, 13:29
Oui, en préparant mon post, avec 2 missions, 2 tracks etc... je me suis aperçu qu'il y a pas mal de posts déjà sur le sujet
, donc je n'ai pas posté...
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2064730
Galevsky
12 May 2014, 13:45
En revanche , là où il faut mettre le paquet, c'est sur le comportement d'IA incohérent quand les avions doivent se poser, avec des cercles jusqu'à la panne de carburant... et qui touche certains types d'avion mais pas d'autres... i lfaut appuyer fort sur ce bug-là:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=123973
Azrayen'
12 May 2014, 16:46
Effectivement ça résoud la question. Et non, pas Normand.
De plus, confirmation de prise en compte (bug des ponts ferroviaires) :
CITATION(SiThSpAwN)
Hey guys, this has been reported, I have asked to escalate it as it pretty much is a block right now.
Galevsky
13 May 2014, 10:00
Hier, grosse grosse deconvenue avec la 1.2.8:
Des pings qui s'envolent peu apres le lancement du jeu sur 2 missions differentes:
- mission1 native en 1.2.8. 40 tanks et 60 pieces d'artilleries, d'autres mobiles, , 6 helicos + 6 avions declenches sur FLAG, avec utilisation de Mist v3.2 pour differer certaines activations.
- mission 2 de la 1.2.7 (ou 1.2.6 ??) , scramble avec une poignee d'appareils qui viennent striker sur Sochi deja en l'air, sans aucun trigger ou script, puis un DA sur Senaki declenchee par trigger de zone avec des cibles statiques et 3 shilka. Pas de Mist.
On a tente l'hebergement chez moi, chez Gilles puis chez John.... rien a faire, les pings n'en continuent pas de monter. Tout le monde en 2048, on ne comprend pas pourquoi !
Gilles et moi avons toujours heberge sans soucis...
Leb1705
13 May 2014, 10:17
Alors que pendant ce temps là, aucun problème pour nous à 10 avec la mission d'Oslo sur le dédié.
Galevsky
13 May 2014, 10:21
Serail-t-il possible de tester la mission que vous aviez hier soir ?
Il faudrait qu'on valide en hebergeant ches Gilles ou moi, et qu'on decortique
Il me semble avoir lu qu'il y avait des problèmes de memory leak ou qqch. comme ça avec la 1.2.8 et l'utilisation de scripts ou de certains déclencheurs.
Ça peut pas être lié?
++
Pouka
Goztreh
13 May 2014, 11:04
CITATION(Leb1705 @ 13 May 2014, 11:17)
Alors que pendant ce temps là, aucun problème pour nous à 10 avec la mission d'Oslo sur le dédié.
Perso, il y avait de d'énormes lags en début de partie.
Ensuite ça a été mieux, mais toujours de gros coups de lags en pleine partie.
Et des pings élevés tout du long.
Ca ressemble plus à un soucis de master.
Goz.
Galevsky
13 May 2014, 12:59
Merci Goz', c'est bete mais ca fait plaisir a entendre
Concernant le trigger 'Time is more than 15s' et les 2 'Flag is true', ca m'embeterait que ces 2 trucs de bases amene a un memory leak, mais il ne devrait pas y avoir a priori de rapport entre une fuite memoire dans la RAM qui grossit jusqu'a crasher et les pings qui explosent, normalement plus lies soient directement au reseau, soit au code reseau, ou soit un CPU qui n'en peut plus a cause d'autre chose et qui bloque l'execution du-dit code reseau...
Hier ils ont du preparer le deploiement de la release de la Beta.... est-ce lie ? Le master, quelqu'un sait quand il sert ? Pas seulement a la connexion ? Plus tard et de temps en temps ?
Goztreh
13 May 2014, 16:26
Tes deux triggers ne posent pas de soucis.
Hard testé en LAN
Pour le fonctionnement du master, j'ai pas tout compris, mais apparemment il y aurait un lien.
C'est pas la première fois que cela arrive en tout cas.
Goz.
Leb1705
13 May 2014, 16:31
CITATION(Goztreh @ 13 May 2014, 12:04)
Et des pings élevés tout du long.
Bizarre, les pings que je voyais paraissaient tout à fait corrects (<60 ms à part Spider).
Galevsky
13 May 2014, 16:38
En fait, celui des autres clients et generalement faux quand tu es clients, seul le tien a une vraie valeur... chez nous il partait de 'valeur normale' entre 40 et 60 pour rapidement passer la barre des 100, puis en quelques minutes on etait au-dela de 300....
Goztreh
13 May 2014, 16:51
CITATION(Leb1705 @ 13 May 2014, 17:31)
Bizarre, les pings que je voyais paraissaient tout à fait corrects (<60 ms à part Spider).
60ms c'est déjà 2 fois trop.
Red et moi avec le câble on est plutôt vers 25~30 habituellement.
Bref, une soirée bizarre dans les cieux de DCS...
Goz.
Le problème est très certainement lié à ta mission Gal, puisque nous avons lancé une de mes missions hébergée chez moi et nous n'avons eu aucun problème pendant plus d'une heure trente
Trigger de temps selon Miroo
À confirmer avec lui
Galevsky
13 May 2014, 17:45
Il n'y avait aucun trigger de temps la mission Raid Alerte (le scramble).....
tu n'avais pas d'unités qui apparaissaient à un temps donné ?
Galevsky
13 May 2014, 17:56
Non pour la mission 2. Mission 1 oui, j'activais toutes les unites au sol mobiles autour de Gori avec un trigger 'time is more 15s' qui servait a rien en fait, mais comme je ne savais pas a l'avance que ca correspondait pile-poil au temps de Nav depuis Beslan, j'avais prevu de pouvoir le differer de plusieurs minutes si-besoin.
La mission 2, aucun trigger pendant toute la premiere phase, les avions sont deja en l'air, places plus ou moins loin pour nous arriver dessus en decalle, aucun trigger, les Mig-27K ont juste une task de ground attack sur notre tour, et les Mig-23 et Mig-29 qui arrivent plus tard suivent leur route simplement, en mode Fighter Sweep, c'est tout. Et dans la deuxieme phase de revanche, un trigger de Part of coalition qui entre dans une zone centree sur Senaki aurait fait decoller du GAI, mais on n'est jamais arrive jusque-la.
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