CITATION(Galevsky @ 12 Oct 2013, 12:10)
Pour nos missions, pas tant que ça.... en fait il y a aucune COMAO à laquelle j'ai participé qui rentre dedans. Alors on pourra rentrer dedans, mais faudra au contraire se limiter...
Heu... chui pas sûr pour les COMAO.
Pour toute une campagne, oui c'est limité. Mais pour
une COMAO ça doit le faire. Encore une fois, cf Red Flag !!
Le format carré n'aide pas, c'est clair (un rectangle de 600x150km, soit la même superficie, aurait été plus efficace pour une "avancée" d'un front et/ou un travail dans la profondeur).
Enfin, j'insiste : Nevada est une étape, rien qu'une étape. Cette carte n'est pas destinée à remplacer l'actuelle, mais à être un premier pas vers un système futur. Elle modélise une zone "pauvre" (désertique) mais réaliste pour simuler des entrainements.
Clairement il faudrait une bonne dose d'imagination (et de contraintes) pour y construire un scénar de conflit qui "fasse vrai" mais
ce n'est pas le but.
J'ai l'impression que ce que tu déplores (à raison) dans Nevada sont des points qui ne sont pas au cahier des charges. Un peu comme si tu regrettais qu'un gars qui a construit une usine automobile, et porté son choix de première prod sur une Twingo, ne soit pas capable immédiatement de te fournir un monospace. Certes, il ne peut pas, mais avec les outils, concepts, principes créés pour la Twingo (truc petit, simple) il a désormais les moyens de se développer pour produire de l'Espace bcp plus simplement que s'il était parti sur un Espace "from scratch".
Je vois l'évolution de World comme un truc "long terme", à cause des choix - ambitieux - de ED et parce que l'on parle d'équipes limitées. Certes, la conséquence c'est qu'on se paye des délais longs (à l'amorçage) et des phases de pseudo-bêta qui durent également. M'enfin comme ça ne m'empêche pas de prendre du plaisir avec ce qui existe, et parce que je sais que Rome ne s'est pas faite en un jour, je garde le sourire
++
Az'
PS : Serais fana pour les Balkans également