CITATION(Oslo @ 3 Sep 2013, 09:11)
Hier soir et pour la 2ème fois consécutive, nous avons rencontré des gros soucis de lag sur le serveur rendant impossible la réalisation de la mission pourtant légère: 11 joueurs + 5AI en vol
Malgré les pings <50ms pour les 11 joueurs, on a eu des gros soucis style
- avions qui ont 90° d'AOA en permanence,
- téléportation toutes les 3 secs des ennemis
La même mission hébergée par Postal avec le même nombre de joueurs n'a pourtant pas posé de soucis d'ou la conclusion: le problème vient du dédié.
Est ce que quelqu'un s'y connait?
si tu nous assures que et Postal et le dédié faisaient tourner exactement la même version du jeu, que cela pourrait-il être d'autre ? Un cht'i reboot ne fais pas de mal pour commencer, il faut arriver à identifier si le pb est purement réseau (le ping c'est bien, mais ça veut juste le temps mis pour contacter, pas si la vanne ferme de temps en temps), ou bien si la BP bronche pas et si le soucis est l'exécution du jeu qui a du mal et qui balance pas les paquet à temps. Là ça peut être plein de choses, comme RAM bouffée et obligation de swaper (vue la quantité de RAM du dédié ça ferait mal au cul juste pour un serveur DCS), un soucis éventuellement matériel, un pb avec un autre service, du genre la cxn établie du mec qui administre le serveur, bref... faut investiguer avec des outils spécifiques de bench. A moins que le live-monitoring du hardware d'Ovh montre déjà la faiblesse...