Pas acheté pour l'instant (wait & see).
De la description de Tacno, je pense qu'effectivement CA a pour l'instant une seule vocation : Entraîner les "maîtres de guerre".
Au final, et si j'ai bien compris, c'est un grand jeux d’échec, avec une quantité limité de pions que l'on déplace sur une carte (chaque pion ayant ses forces et faiblesses). Nous avons la possibilité de voir à travers les yeux du pion, mais la fonctionnalité n'est pas encore correctement avancée.
A mon avis, un des objectifs est de "dynamiser" une mission.
En effet, nous savons tous que l'IA de DCS ne réagit pas vraiment comme le ferait, je pense, une infantery ou groupe de tank face à des A10 et A64H qui les survolent.
Vous serez également d'accord avec moi qu'une fois que nous avons déroulé une mission, elle perd de sa saveur à chaque nouveau vol. Avec DCS:CA, on peut dire que l'on dispose d'une sauce vinaigrée à volonté, et que c'est le maître de guerre qui est aux cuisines ;-)
Donc en somme, pour ma part je vois DCS:CA comme :
- Un outils permettant de dynamiser les missions connues
- Un outils permettant de mieux faire "réagir" les unités
En fait, et à mon sens, l’intérêt reste limité, tant que l'on reste dans une configuration 1 coalition IA vs players ou maitre de guerre vs players.
Par contre, là où un grand intérêt peut arriver, c'est lorsque la communauté globale tendra vers "l' e-sport", et que deux "groupes" s'affronteront sur une carte.
Là DCS:CA prend alors toute son ampleur, l'objectif n'étant plus d'entraîner l'escadrille ou de dynamiser une misson, mais bien de gagner une bataille !
Comment je vois le rassemblement ou DCS:CA prendrait tout son ampleur ?
1 maître de guerre en coalition bleu, un nombre d'unités spécifié à l'avance et connues
1 maître de guerre en coalition rouge, un nombre d'unités spécifié à l'avance et connues
Des pilotes A10 / KA-50 etc.
Une MAP presque vide, et un objectif commun :
- Rescue d'un côté / Destruction de l'autre
- Défense d'un côté / Percée de l'autre
- Capture d'une base neutre
Pour ne pas que s'éternisent les parties,, celà peut être en temps limité, ou en nombre d'unité abbatues, points de captures, etc.
Bref, en synthèse et pour ne pas vous faire lire de trop
Voici mon sentiment :
DCS:CA en solo ne sert à rien, en multi au sein d'une escadrille servirait à l'entraînement, et ne prendra ses lettres de noblesses que lors de confrontations inter-escadrilles "équivalente technologiquement" (Ex : A10/A10, KA/KA, F16/F16, etc.)
Pour partage et commentaire,
Dragon.