Accueil
Accueil

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

4 Pages V « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Nouveau Su-33
Azrayen'
post 3 Jan 2012, 17:02
Message #31




VALHALLA EXPRESS

Indicatif : VK-01
Messages : 7,194
Inscrit : 1/03/05
Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

/bump

Salut les poissons smile.gif

Est-ce que vous avez testé les dernières versions de ce mod (sur LOF, je vois un update en décembre 2011) ?
Est-ce qu'il y a désormais plus qu'un seul skin ? (au moins le même nombre et les mêmes CLSID que dans le FC2 de base pour la compatibilité réseau, ce serait cool...)
Est-ce que les updates sont réguliers ?

Tout ça pour savoir si ça vaut le coup de tenter un merge de ce mod et d'autres innocent.gif

CITATION(Maraudeur @ 12 Nov 2011, 10:03) *
Il y a un moyen d'appliquer les noms de pilotes à d'autres avions? (genre le SU-27 innocent.gif )

Je n'ai pas dépiauté le Su-33 pour savoir comment c'était fait, mais je ne pense pas Marau.
La méthode pour appliquer un TGA sur un avion (que ce soit fixe -comme les marquages genre "SAUVETAGE" ou "NE PAS MARCHER" sur l'AdA v2- ou variable -comme les bort # des avions stock l'origine de LO, les drapeaux de cockpit du A-10 de Yeniceri ou les immats, numéros de série et insignes d'escadrilles AdA v2) requiert que le modèle 3D ait une zone ou le fichier TGA soit appelé & mappé.

Donc : si tu prévois le modèle 3D pour, oui ça se fait (et c'est pas le plus compliqué). Si le modèle 3D n'est pas prévu pour, c'est tt simplement impossible.
Et je crains que le Su-27 3GO ne soit dans le second cas wink.gif

++
Az'

--------------------
Image IPB

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Maraudeur
post 3 Jan 2012, 18:49
Message #32




Commandant de la 92nd Kodiak AF

Indicatif : JR-22
Messages : 4,201
Inscrit : 4/12/04
Lieu : Monnaie
Membre n° 17

Ok, merci pour la réponse Az' sad.gif

En revanche, je continue à me poser la question sur l'opportunité de créer de gros packages, parce que dans ce cas, on a moins de liberté d'action pour intégrer des nouveautés (sans compter que tout le monde n'a pas les ressources pour utiliser certains add-ons)(je ne parle pas de l'Ada Mod bien sûr)

Ne vaudrait-il pas mieux faire une liste exhaustive des add-ons recensés, en les regroupant dans des répertoires adequats sur le ftp, avec éventuellement un compatibility patch, en laissant le choix à chacun de piocher dans les add-ons qui l'intéressent?

--------------------
Image IPB
Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget...

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cappy
post 3 Jan 2012, 20:37
Message #33



 


Messages : 364
Inscrit : 20/11/09
Lieu : Nantes
Membre n° 3,488

Merci Az pour ce petit up faut que je teste tout ça thumbsup.gif

Ce message a été modifié par Cappy - 3 Jan 2012, 20:37.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Azrayen'
post 3 Jan 2012, 20:37
Message #34




VALHALLA EXPRESS

Indicatif : VK-01
Messages : 7,194
Inscrit : 1/03/05
Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

Ah, c'est la grande question des "packs", effectivement.

Le pb, c'est que ça multiplie les compatibility patches. Et quand ceux-ci sont réalisés par des gens qui - au delà de toute leur bonne volonté - n'y connaissent pas grand chose, ça donne des résultats... disons... étonnants tongue.gif

Clairement, pour l'instant, on est (je suis) juste en train de regarder pour un compatibility patch AdA + xxx, sachant que xxx n'est pas définitivement arrêté à ce stade (d'où mes questions).

++
Az'

--------------------
Image IPB

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SandJo
post 4 Jan 2012, 13:47
Message #35




Fratttttttt!!!

Messages : 821
Inscrit : 4/05/07
Lieu : RODEZ
Membre n° 1,763

CITATION(Azrayen' @ 3 Jan 2012, 20:37) *

Ah, c'est la grande question des "packs", effectivement.

Le pb, c'est que ça multiplie les compatibility patches. Et quand ceux-ci sont réalisés par des gens qui - au delà de toute leur bonne volonté - n'y connaissent pas grand chose, ça donne des résultats... disons... étonnants tongue.gif

Clairement, pour l'instant, on est (je suis) juste en train de regarder pour un compatibility patch AdA + xxx, sachant que xxx n'est pas définitivement arrêté à ce stade (d'où mes questions).

++
Az'

D'ailleurs, est-ce que LOMEFC2 est compatible avec l'ADAmod ?
Je pourrais faire le test moi même, mais je préfère être sur que mettre LomeFc2 par dessus l'ADAmod ne foutra pas la merde.

Tchouss
SandJo
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Azrayen'
post 4 Jan 2012, 14:15
Message #36




VALHALLA EXPRESS

Indicatif : VK-01
Messages : 7,194
Inscrit : 1/03/05
Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

Je sais pas ce que c'est que ta bestiole, Sandjo.
[edit] Ah, si, c'est le new mâle de DArt... tongue.gif
Réponse : sais pas, pas testé.

Pour faire simple et court : AdA v2 n'est aujourd'hui testé/garanti compatible qu'avec une install clean de FC2 (1.2.1).
Tout mod modifiant les paysages/scènes... ne devrait a priori pas poser de pb.
Tout mod modifiant les mêmes types de choses que l'AdA (avions, skins (autres que celles remplaçant les skins d'origine sans ajout/renommage), armes, coalitions, cockpits, editeur...) devrait a priori nécessiter un compatibility patch spécifique.

++
Az'

Ce message a été modifié par Azrayen' - 4 Jan 2012, 14:18.

--------------------
Image IPB

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 Pages V « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
2 utilisateur(s) sur ce sujet (2 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :
 

Haut de page · Retour à l'accueil · Contacter le Webmestre Nous sommes le : 23/04/24 - 12:16