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> Nouveauté Export LOFC2
edrom
post 13 May 2010, 13:02
Message #1



 


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Salut les lockoneux,

Je crée ce post pour centralisé sur le forum, pour ceux qui veulent, les nouvelle capacité trouvé dans les LOfonction de l'export LOFC2. ce serai pas mal que chacun y poste ce qu'il a trouvé.
même si ce n'est pas forcement une nouveauté par rapport a LOFC1


-- Nbre chaff et flare :
_LoGetSnares = LoGetSnares()
envoyerInfo("250",_LoGetSnares.chaff)
envoyerInfo("251",_LoGetSnares.flare)

-- Nombre de munitions canon restantes (Merci Katze)
local _canon = _LoGetPayloadInfo.Cannon.shells
envoyerInfo(211,_canon)

Quelqu'un a t'il réussi a exploité correctement LogetMechInfo() au niveau des gear?
et qu'est ce que le "airintake" et le "noseflap", j'ai beau scruter les valeur prise par IOCP Console. je ne fait pas le lien avec partie mecanique de l'avion (perche de ravito, entrée d'air ....)

Merci

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edrom
post 13 May 2010, 18:10
Message #2



 


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Fonction LoGetSightingSystemInfo() :récupere les infos du systeme radar de notre avion
_LoGetSightingSystemInfo = LoGetSightingSystemInfo()
-- constructeur du radar US/Russe (on s'en fout un peu)
local _ModesManufactrer = { RUS=1, USA=2 }
local _strManufactrer = _LoGetSightingSystemInfo.Manufacturer
envoyerInfo("250",_ModesManufactrer[_strManufactrer])
-- aparition autorisation de tir sur le HUD "LA"
envoyerInfo("251",_LoGetSightingSystemInfo.LaunchAuthorized and 1 or 0); -- Ok
-- radar allumé en BVR
envoyerInfo("252",_LoGetSightingSystemInfo.radar_on and 1 or 0); -- Ok
-- IRST allumé
envoyerInfo("253",_LoGetSightingSystemInfo.optical_system_on and 1 or 0); -- OK
-- ECM alumé
envoyerInfo("254",_LoGetSightingSystemInfo.ECM_on and 1 or 0); -- pas testé
-- laser précision (SU25T?)
envoyerInfo("255",_LTToGetSightingSystemInfo.laser_on and 1 or 0); -- pas testé

Mode PRF fréquence signal radar : Ok
local _ModesCurrent = { MED=1, HI=2 }
local _strPRFcurrent = _LoGetSightingSystemInfo.PRF.current
envoyerInfo("256",_ModesCurrent[_strPRFcurrent])

local _ModesSelect = { MED=3, HI=4, ILV=5 }
local _strPRFselection = _LoGetSightingSystemInfo.PRF.selection
envoyerInfo("257",_ModesSelect[_strPRFselection])

je n'ai pas testé le reste des possibilité de cette fonction (elevation antenne, position de la TDC..)

En tout cas, j'ai quelques bidouille faites avec SIOC sous LOFC1 qui vont pouvoir zappé car l'info devient récupérable depuis LOFC2....

Ce message a été modifié par edrom - 13 May 2010, 20:38.
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edrom
post 14 May 2010, 09:53
Message #3



 


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Suite de la fonction LoGetSightingSystemInfo()

Image IPB

avec récup de toutes les donnée du Hud cowboy.gif

-- position curseur radar
envoyerInfo("258",_LoGetSightingSystemInfo.TDC.x*1000); --ok
envoyerInfo("259",_LoGetSightingSystemInfo.TDC.y*1000); -- ok
le curseur radar se déplace, dans mon cas, dans un rectangle dont les coordonnées varie
-1459<x<+1459 et -614<y<1206

-- echelle de distance
envoyerInfo("260",_LoGetSightingSystemInfo.scale.distance/1000); -- ok

--???
envoyerInfo("261",_LoGetSightingSystemInfo.scale.azimuth*180.0/math.pi) -- la valeur est figé a 29 pour SU33???;

-- couverture du radar
envoyerInfo("262",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.coverage_H.min); --ok
envoyerInfo("263",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.coverage_H.max); --ok

-- parametre position radar elevation et azimute
envoyerInfo("264",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.position.azimuth*180.0/math.pi); --ok
envoyerInfo("265",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.position.elevation*100); --ok

-- distance suposé de la cible
envoyerInfo("266",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.position.distance_manual/1000); --ok

-- barre de couverture en altitude
envoyerInfo("267",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.position.exceeding_manual/1000); --ok

--???
envoyerInfo("268",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.size.azimuth*180.0/math.pi); -- la valeur est figé a 59 pour SU33
envoyerInfo("269",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.size.elevation*100);-- la valeur est figé a 17 pour SU33

On peut imaginer un HUd fonctionel dans nos pit wink.gif

Ce message a été modifié par edrom - 14 May 2010, 09:59.
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gillesdrone
post 14 May 2010, 10:37
Message #4






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Super wink.gif

ca peut deja faire allumer quelques leds du SPO , je suis a la plage , je ne rentre que lundi , je regarde de plus prés

je ferai les tests pour 25T je mettrai le résultat

par contre dans quel mesure tu veux utiliser un HUD dans un pit ?
a partir du moment où tu l'a dans la vue haute , sauf à vouloir mettre la vue haute sans structure de cockpit virtuel et mettre un vidéoprojecteur , dans ce cas , refaire le HUD facon réelle thumbsup.gif

beau challenge thumbsup.gif

Merci

Ce message a été modifié par gillesdrone - 14 May 2010, 10:40.

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edrom
post 14 May 2010, 13:02
Message #5



 


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CITATION(gillesdrone @ 14 May 2010, 11:37) *

Super wink.gif

ca peut deja faire allumer quelques leds du SPO , je suis a la plage , je ne rentre que lundi , je regarde de plus prés

je ferai les tests pour 25T je mettrai le résultat

par contre dans quel mesure tu veux utiliser un HUD dans un pit ?
a partir du moment où tu l'a dans la vue haute , sauf à vouloir mettre la vue haute sans structure de cockpit virtuel et mettre un vidéoprojecteur , dans ce cas , refaire le HUD facon réelle thumbsup.gif

beau challenge thumbsup.gif

Merci


En fait la fct LoGetSightingSystemInfo() ne sert a rien pour le SPO, c'est LoGetTWSInfo() qui est utile pour le SPO (deja présente dans LOFC1).
Je n'ai pas vu de modif dans l'export lua pour cette fct....
j'espere me tromper, mais je crois qu'on aura pas mieux que LOFC1 pour le SPO.

"Avoir un HUD fonctionnel dans un cockpit"? Disons que c'est a présent possible dans lockon et ca servira surement aux grands malades qui voudrait d'un HUD fonctionnel comme c'est le cas des constructeur de cockpit pour Falcon 4. mais j'avou ne pas savoir comment faire au niveau du hardware...
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yoyo_the_reaper
post 14 May 2010, 21:10
Message #6



 


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CITATION(edrom @ 14 May 2010, 14:02) *

CITATION(gillesdrone @ 14 May 2010, 11:37) *

Super wink.gif

ca peut deja faire allumer quelques leds du SPO , je suis a la plage , je ne rentre que lundi , je regarde de plus prés

je ferai les tests pour 25T je mettrai le résultat

par contre dans quel mesure tu veux utiliser un HUD dans un pit ?
a partir du moment où tu l'a dans la vue haute , sauf à vouloir mettre la vue haute sans structure de cockpit virtuel et mettre un vidéoprojecteur , dans ce cas , refaire le HUD facon réelle thumbsup.gif

beau challenge thumbsup.gif

Merci


En fait la fct LoGetSightingSystemInfo() ne sert a rien pour le SPO, c'est LoGetTWSInfo() qui est utile pour le SPO (deja présente dans LOFC1).
Je n'ai pas vu de modif dans l'export lua pour cette fct....
j'espere me tromper, mais je crois qu'on aura pas mieux que LOFC1 pour le SPO.

"Avoir un HUD fonctionnel dans un cockpit"? Disons que c'est a présent possible dans lockon et ca servira surement aux grands malades qui voudrait d'un HUD fonctionnel comme c'est le cas des constructeur de cockpit pour Falcon 4. mais j'avou ne pas savoir comment faire au niveau du hardware...

Salut, je confirme pour le LoGetTWSInfo, c'est comme sur FC1 , il me reste a tester les missile actif (la puissance envoyée par lock était trop importante)
par contre avez vous essayé la fonction LoGetTargetInformation ? cela correspond aux cibles vues par le radar en mode LRS (sur le F15) et il semble qu'elle envoie des informations de façon non régulière (même si les cibles sont vues dans le VSD radar sur lock on )
merci par avance
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Tarochi
post 14 May 2010, 21:53
Message #7



 


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[quote name='edrom' date='14 May 2010, 14:02' post='114576']
[quote name='gillesdrone' post='114573' date='14 May 2010, 11:37']
"Avoir un HUD fonctionnel dans un cockpit"? Disons que c'est a présent possible dans lockon et ca servira surement aux grands malades qui voudrait d'un HUD fonctionnel comme c'est le cas des constructeur de cockpit pour Falcon 4. mais j'avou ne pas savoir comment faire au niveau du hardware...
[/quote]


http://www.simmeters.com/?cat=26

http://www.youtube.com/watch?v=D90eKMOjYlo
http://www.youtube.com/watch?v=GfPfH4k1pG4

saianlol.gif


Salut.

Tarochi
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gillesdrone
post 15 May 2010, 09:40
Message #8






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Salut Tarochi smile.gif

bon je vais finir par avoir besoin du camion du cirque Pinder pour me rendre aux LAN moi wink.gif


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yoyo_the_reaper
post 16 May 2010, 18:31
Message #9



 


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CITATION(edrom @ 14 May 2010, 10:53) *


envoyerInfo("268",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.size.azimuth*180.0/math.pi); -- la valeur est figé a 59 pour SU33
envoyerInfo("269",_LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.size.elevation*100);-- la valeur est figé a 17 pour SU33

On peut imaginer un HUd fonctionel dans nos pit wink.gif


bonjour
sur le F-15 , LoGetSightingSystemInfo.ScanZone.size.azimuth peut etre 120° ou 60° en fonction des paramètre radar cela donne l'angle total balayé par l'antenne , par contre en elevation c'est fixe comme vous sur le 33
@+
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gillesdrone
post 17 May 2010, 11:09
Message #10






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vous confirmez que vous retrouvez le meme fonctionnement pour le SPO qu'avec FC1 ?

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