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> DCS Mods/Plugins structure, A toutes fins utiles...
Azrayen'
post 25 May 2012, 23:44
Message #1




VALHALLA EXPRESS

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Hello

Jugeant que cela pourra intéresser nos codeurs de talent, je poste à toutes fins utiles : ED vient de publier une ébauche de topic "How To" pour les mods et autres plugins à la sauce DCS World (c'est à dire à priori enfin "proprement" séparés des fichiers d'origine du simu).

DCS Mods structure : How to create your plugin from scratch

++
Az'


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Blu3dr4g0n
post 26 May 2012, 09:55
Message #2



 


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Je rajoute également (à toute fin utile wink.gif ) le lien vers le model viewer de DCS :

Model Viewer

Note : Regardez les dates avant de DL (bas de page = le + recent)

FAQ du EdModelViewer

Pour charger des "objets", histoire de se faire un encyclopédie de "Friends or Foe" :

Lancez edModelViewer.exe
File=>Load Model
Allez dans le répertoire du <jeux>\Bazar\World\Shapes
Chargez l'objet <nomObjet>.lods

Si vous avez des textures orange, il vous faut "monter" le répertoire de texture :
Tool=>Mount Textures=>Mount Dir
Choisissez le répertoire <jeux>\Bazar\World\textures

Rechargez le modèle par "File=>Load Model"

Note2 : Testé et validé avec DCS A10C 1.1.1.1. Le principe reste le même normalement pour les autres simulateurs

Ce message a été modifié par Blu3dr4g0n - 26 May 2012, 10:15.

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