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> Questions éditeur de mission
Kylurm
post 15 Dec 2015, 16:42
Message #31



 


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Je crois (mais vraiment pas certain) avoir eu le coup pour des unités mobiles (pas des structures). Je testerai... smile.gif

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Goztreh
post 15 Dec 2015, 17:45
Message #32




Missa Bombardé Colonel

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Perso,

J'utilise toujours le UNIT DAMAGED ou UNIT DEAD.
En GROUP c'est trop aléatoire...

La seule fois où je l'ai vu bien fonctionner, c'est sur un groupe de tank, et j'avais joué sur la valeur GROUP DEAD > 50%.

Goz.

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Golf Oscar Zoulou

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gillesdrone
post 15 Dec 2015, 18:43
Message #33






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je viens d'effectuer des tests

pour la 1.2 comme la 1.5

pour les unités structure ( loco et autres ) il faut utiliser la fonction UNIT DEAD

pour les BTR et autre unité '' normales '' apparemment même si UN SEUL dans le groupe ça marche avec GROUP DEAD

mais effectivement la solution de Goz est préférable wink.gif

du moins elle est sur a 100 % wink.gif

Ce message a été modifié par gillesdrone - 15 Dec 2015, 18:44.

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etcher
post 16 Dec 2015, 13:37
Message #34



 
La frite

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GROUP fait référence à un object GROUP_CONTROLLER, qui gère l'IA de l'ensemble du groupe (ROE, scatter, ...).

UNIT est un objet distinct, qui appartient à un GROUP. ED a sous-classé les objets statiques en tant que UNIT, avec un contrôleur dédié, question de ne pas trop se fatiguer (pas besoin d'IA pour un statique).

D'où le fait que ce soit beaucoup moins gourmand de placer des dizaines de statiques plutôt que des dizaines d'unités -> pas d'IA.
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Galevsky
post 16 Dec 2015, 13:46
Message #35




Born to fly, fly to feel alive !

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oki, donc a moins de placer uniquement un seul static, il faudra avoir décime tous les statiques de la map avant d'activer le trigger. Merci etcher, j'aime pas finir sur un "on sait pas". smile.gif

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gillesdrone
post 16 Dec 2015, 18:21
Message #36






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CITATION(Galevsky @ 16 Dec 2015, 13:46) *

oki, donc a moins de placer uniquement un seul static, il faudra avoir décime tous les statiques de la map avant d'activer le trigger. Merci etcher, j'aime pas finir sur un "on sait pas". smile.gif


Bin non, chaque statique ayant son id unit tu mets l'id unit qui concerne le trigger

Sauf pour les gares faut toutes les faire sauter gap.gif

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Galevsky
post 16 Dec 2015, 18:39
Message #37




Born to fly, fly to feel alive !

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Je parle du cas ou on utilise le trigger GROUP, pour UNIT on sait qu'il n'y a pas de soucis...tous les static de la map sont dans le même group.


Ce message a été modifié par Galevsky - 16 Dec 2015, 18:39.

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Kylurm
post 29 Jan 2017, 09:17
Message #38



 


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Comment je fais pour faire correspondre les presets radios du mirage entre UR et l'éditeur ?

Je dois recopier en dur les fréquences du 3rd-wing.ini dans l'éditeur ?


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etcher
post 29 Jan 2017, 11:13
Message #39



 
La frite

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Tu peux demander aux gens de "forcer" les preset dans la fenêtre de config de UR, auquel cas le fichier ini prendra la précédence sur les presets du ME. C'est encore ce qu'il y a de plus facile ATM.
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Goztreh
post 29 Jan 2017, 11:57
Message #40




Missa Bombardé Colonel

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+1 avec Etcher.

Goz.

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Golf Oscar Zoulou

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