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Goztreh
post 28 Apr 2017, 10:12
Message #31




Missa Bombardé Colonel

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thumbsup.gif

wavetowel2.gif

Goz.

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Golf Oscar Zoulou

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BigJim
post 28 Apr 2017, 19:12
Message #32






Indicatif : RO-04
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oui un plaisir ce fight avec le couteau entre les dents, même si on en prend parfois plein la tuyère.


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gouloo
post 29 Apr 2017, 09:23
Message #33






Indicatif : RO-05
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pas dispo mardi helas sad.gif


Pour vous faire réviser un peu voila 2 petite videos d'époque bien intérressante :

Offensive tactique 1943

How to dogfight 1960

Ce message a été modifié par gouloo - 29 Apr 2017, 09:23.

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Galevsky
post 1 May 2017, 17:39
Message #34




Born to fly, fly to feel alive !

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J'ai concentré les zones de fight pour l'épisode 2 (à condition de jouer les objectifs bien entendu), un seul gros objectif pour les Bleus, les Red en défense d'un laboratoire important dans la ville de Sukhumi. Si jamais l'objectif est fait rapidement, on se tournera alors sur l'attaque/défense de 2x cargos au large

Ce message a été modifié par Galevsky - 1 May 2017, 17:39.

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Galevsky
post 1 May 2017, 23:51
Message #35




Born to fly, fly to feel alive !

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Dl'la bombe ce Moose wavetowel2.gif

Exemple: j'ai une zone appelée 'MigAlley' dont je veux garantir la sécurité par au moins 2 patrouilles de 8 appareils mini.... et un groupe de 4x Mig-15 avec bidons appelé 'MigAlleyGroup ' et airborne et pas loin de la zone en late activation (il s'agit d'un 'template' pour Moose, je ne l'activerai jamais manuellement) voilà le code à exécuter en début de mission:

CODE

do
  SPAWN:New("MigAlleyGroup"):InitLimit(10, 20):OnSpawnGroup(
    function(SpawnGroup)
      PatrolZone = ZONE:New("MigAlley")
      AICapZone = AI_CAP_ZONE:New(PatrolZone, 4000, 5000, 450, 600)
      AICapZone:SetControllable(SpawnGroup)
      AICapZone:SetEngageZone(PatrolZone)
      AICapZone:__Start(1)
    end
    )
  :SpawnScheduled(180, 0)
end



Ça veut dire que toute les 3 minutes à +/- 0%, Moose me fait spawn un groupe basé sur mon template, dans la limite de 10 unités spawnées simultanément (donc si il a déjà fait 2 groupes de 4 unités, il s'interdit de faire spawner un nouveau groupe sinon ça ferait 12 unités... tant qu'il n'y aura pas au moins 2 avions au tapis), et dans la limite de 20 spawns pour toute la mission. J'utilise la fonction de callback OnSpawnGroup qui me permet d'assigner le tasking à chaque groupe fraîchement spawné, ici j'ai choisi une CAP qui patrouille dans ma zone 'MigAlley' (routes aléatoires), avec 4000m < altitude < 5000m et 450 km/h < vitesse < 600 km/h et qui n'engage les ennemis détectés que si ils se trouvent dans la même zone 'MigAlley '. On verra demain pour la perfo sur le serveur....

Ce message a été modifié par Galevsky - 1 May 2017, 23:53.

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Galevsky
post 3 May 2017, 09:50
Message #36




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Bon, tout était en place comme souhaité, Moose tient bon, j'ai discuté ce matin avec les devs et ils me disent qu'ils ne voient pas de raison a priori et que je n'ai pas utilisé quelque chose de resource-consumming avec mon bout de script, et je les crois volontiers puisque depuis le départ de la mission, les process sont les mêmes toutes les 3 minutes... sans le moindre ralentissement dans la première demi-heure de jeu. Donc a moins d'une fuite mémoire enormissime.....

Le trafic civil était bien sur OFF (sinon le serveur aurait fini par carrément planter comme la dernière fois), mais je pense qu'il y a un soucis sur le multi en dehors... est-ce plus-ou-moins lié au serveur actuel ?


Des pistes:
  • Fragmenter la mission en plusieurs phases mono-attaques (la prochaine fois j'aurais prévu plusieurs petites missions a coté de la grosse, en fait on s'approche directement de mon idée finale de manches de 30 min. avec objectif et des points)
  • Essayer sur un autre serveur (Goz ?)
  • Analyser des que ça lag: la prochaine je sors du jeu et monitore le dédié pour voir ce qu'il se passe... ou mieux, les admins pourraient mettre en place un log tous les soirs (21h-01h) des constantes de bases (CPU/RAM/NET usage etc..)
  • Tenter sans script Moose et tout avec l’éditeur
  • La réponse D
Dégoûté de la vie, ça partait tellement bien sur les premières 30/40 minutes sad.gif

Ce message a été modifié par Galevsky - 3 May 2017, 09:51.

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Methos
post 3 May 2017, 11:25
Message #37



 


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Super bonne mission!!!


Gal,quand on regarde le tacview,y'a pas mal d'animation en air air entre les IA a partir de la 42" y'a une sorte de frénésie des MiG 15 venant de MiG Alley qui se jette tous sur un Sabreet ensuite,tout ne fait que s'amplifier quand d'autre Sabre joignent le fight, c'est peut etre lié?

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Tacno
post 3 May 2017, 11:35
Message #38




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CITATION(Methos @ 3 May 2017, 12:25) *

...r quand d'autre Sabre joignent le fight, c'est peut etre lié?

En effet, il y a eu des reprises d'avions neufs directement dans le stock, plutôt que de passer par les mécaniens.
A voir donc,

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Galevsky
post 3 May 2017, 12:32
Message #39




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Oui Methos, a voir si il y avait trop d'IA qui se fightaient par rapport au serveur..

CITATION(Tacno @ 3 May 2017, 12:35) *

En effet, il y a eu des reprises d'avions neufs directement dans le stock, plutôt que de passer par les mécaniens.


J'ai pas pigé, tu veux dire de nouveaux IA ont du poper ou tu parles d'humains ?

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Tacno
post 3 May 2017, 21:55
Message #40




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CITATION(Galevsky @ 3 May 2017, 13:32) *

Oui Methos, a voir si il y avait trop d'IA qui se fightaient par rapport au serveur..
J'ai pas pigé, tu veux dire de nouveaux IA ont du poper ou tu parles d'humains ?

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