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> Nouveau Su-33
Ethanor1081
post 31 May 2011, 23:08
Message #21



 


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merci polia c'est de toute beauté ! thumbsup.gif
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Robin Hood
post 5 Sep 2011, 17:00
Message #22



 


Messages : 6
Inscrit : 20/04/10
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Bonjour !

Je pense que depuis, vous avez trouvé, mais si ce n'est pas le cas, je confirme que les noms personnalisables fonctionnent thumbsup.gif

Un petit screen pour illustrer ça:

Image IPB

Pour arriver à ce résultat, il faut éditer le fichier pilot_name_list_1.tga (et 2) dans Temptextures. Le screenshot ci-dessus est réalisé avec ce fichier

Si vous le saviez déjà, ben tant pis blushing.gif

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Pouka
post 5 Sep 2011, 17:21
Message #23






Messages : 2,135
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Membre n° 356

En fait le soucis majeur c'est qu'avec FV2, il faut attribuer la bonne skin à chaque pilote lors de la création de mission. C'est sur que ça claque mais c'est un peu lourd... sad.gif

++

Pouka

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---'ûôû'---
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Postal2
post 5 Sep 2011, 19:08
Message #24




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

Indicatif : TH-41
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Surtout ce qu'il ne faut pas faire c'est avoir un appareil HR plein de polygones et avec une skin par pilote en 2048 là sa fait mal au PC! (Aprés sur une skin unique avec les noms personnaliser ça se fait trés bien) faut juste comme là préciser à juste titre Pouka tous mettre en place pour chaque pilotes etc (selon le nombres de pilotent sa peut être un peu lourd en effet !! ) Mais tellement beau !



wink.gif

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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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Robin Hood
post 5 Sep 2011, 19:14
Message #25



 


Messages : 6
Inscrit : 20/04/10
Membre n° 3,569

Oui, clairement, c'est très coûteux pour celui qui fait la mission ! Surtout qu'il faut soit connaître d'avance qui participera, soit prévoir tous les noms au cas où (mais ça peut faire beaucoup d'avions !). Ah, le temps de FC1 où le pilote pouvait se charger de ça individuellement en rejoignant la mission...

Evidemment, l'un dans l'autre, cette technique (qui utilise un petit fichier pour mettre les bons noms suivant le numéro de l'avion) est tout de même largement préférable au "une skin par pilote", bien plus gourmande et qui nécéssite aussi l'attribution dans l'éditeur :s

Ce message a été modifié par Robin Hood - 5 Sep 2011, 19:15.

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Maraudeur
post 12 Nov 2011, 10:03
Message #26




Commandant de la 92nd Kodiak AF

Indicatif : JR-22
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Petit déterrage de topic, à l'attention de Robin Hood whistling.gif

Il y a un moyen d'appliquer les noms de pilotes à d'autres avions? (genre le SU-27 innocent.gif )

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lamule
post 12 Nov 2011, 11:56
Message #27




Caféinoman

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oui bien sur Marau wink.gif je vois que tu as une idée derrière la tête wavetowel2.gif

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Postal2
post 12 Nov 2011, 12:57
Message #28




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

Indicatif : TH-41
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En faite il y à un ptit moment j'avais prévu de faire une skin par pilote sur le même ton mais personnaliser !

là je viens de remmettre la CS5 sutie donc vais me repencher dessus !^^

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lamule
post 12 Nov 2011, 13:08
Message #29




Caféinoman

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extrême Postal wink.gif usflag.gif usflag.gif

Ce message a été modifié par lamule - 12 Nov 2011, 13:08.

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Maraudeur
post 12 Nov 2011, 13:40
Message #30




Commandant de la 92nd Kodiak AF

Indicatif : JR-22
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Membre n° 17

En fait, l'idée est d'utiliser la méthode du modèle SU-33. Elle évite de faire 1 skin par pilote, il n'y a juste qu'à éditer les fichiers "pilot_name_list_1.tga" et "pilot_name_list_2.tga", et les noms s'appliquent automatiquement en fonction du numéro de l'avion, quelle que soit la skin!

Donc, méthode beaucoup plus "simple" qu'éditer 1 skin par pilote, et permettant de varier les livrées... La seule contrainte: éditer les fichiers TGA dans lesquels les noms seront mis, et respecter les numéros des avion.

Mais pour le coup, je ne sais pas si la méthode pour le SU-33 "NG" est applicable aux autres avions...et si oui, comment le faire...

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