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gillesdrone
post 13 Jan 2015, 17:28
Message #11






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CITATION(etcher @ 12 Jan 2015, 23:46) *

0.8: correction d'un bug qui permettait d'uploader un mod sans description valable

Arfff je suis débusqué tongue.gif

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BaDCrC
post 13 Jan 2015, 23:24
Message #12




Un Ruskoff chez les Yankees

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Bon, du coup on les stocke ou ces mods??

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etcher
post 14 Jan 2015, 09:49
Message #13



 
La frite

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CITATION(BaDCrC @ 13 Jan 2015, 23:24) *
Bon, du coup on les stocke ou ces mods??





@bad: via le programme, il y a un bouton "Ajouter mod", il va te demander quelques infos et se charger de le mettre en ligne pour toi.

@tous: une info au passage: pour l'instant, le programme est écrit en une seule grosse thread, j'ai écrit ça à l'arrache et j'avais pas prévu qu'il devienne si gros si vite. Ca veut dire que quand il est occupé (téléchargement/envoi d'un gros mod), il "gèle" complètement. Il n'est pas planté, il faut seulement lui laisser le temps. La prochaine version sera multi-threadée et indiquera en temps réel la progression de la compression ou du transfert, je suis en train de la finaliser et de la tester.
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BaDCrC
post 14 Jan 2015, 17:02
Message #14




Un Ruskoff chez les Yankees

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Oui d'accord mais c'est pas ca que je voulais mettre au point.

Les mods qu'on utilise dans plusieurs missions:
- platform ship
- tents, watchtowers, uh1 cargo
- helicopter landing trainer
- skins Ka50
- skins Mi8

Autant les mettre une fois pour toutes dans un seul directory. Moi je les ai dans mon private, mais si tout le monde fait comme moi, ca fait beaucoup de place prise pour rien.

Il y a aussi eventuellement:
- mod cockpit HD ka50
- mod cockpit anglais Mi8

Ce message a été modifié par BaDCrC - 14 Jan 2015, 17:03.

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gillesdrone
post 14 Jan 2015, 18:06
Message #15






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CITATION(BaDCrC @ 14 Jan 2015, 17:02) *

Oui d'accord mais c'est pas ca que je voulais mettre au point.

Les mods qu'on utilise dans plusieurs missions:
- platform ship
- tents, watchtowers, uh1 cargo
- helicopter landing trainer
- skins Ka50
- skins Mi8

Autant les mettre une fois pour toutes dans un seul directory. Moi je les ai dans mon private, mais si tout le monde fait comme moi, ca fait beaucoup de place prise pour rien.

Il y a aussi eventuellement:
- mod cockpit HD ka50
- mod cockpit anglais Mi8



Justement une fois que Etcher aura fini

on centralise tous les modes dans un endroit du FTP , 1 fois ...

et tu auras EAMI pour envoyer par exemple tes mises a jour et reccevoir les MAJ des autres directement dans ton _MOD si tu le souhaite par le menu du log

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etcher
post 14 Jan 2015, 19:09
Message #16



 
La frite

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@Î bad: c'est le but de la manoeuvre, avoir tout à un seul endroit, facilement accessible pour installation et mise à jour, pour pouvoir distribuer facilement et sans erreur les mods et leur mises à jour (éventuellement en last-minute en début de mission innocent.gif )
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SandJo
post 14 Jan 2015, 19:38
Message #17




Fratttttttt!!!

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Il faudrait quand même expliquer à quoi ca sert tout ça.

Ce que je veux dire : il y a jsmachin qui est parait-il super pour gerer ses mods. Ensuite Gal explique que c'est de la daube a côté du soft qu'il programme et diffuse. Ensuite c'est au tour d'Etcher de nous sortir un soft qui doit être mieux aussi (sinon il l'aurait certainement pas fait...) mais au final, pour moi qui ne suis ni modeur, ni codeur mais juste utilisateur de certains mods, j'ai du mal a trouver un intérêt a suivre tel ou tel voie dans tout ça.

Donc si vous pouviez nous faire un petit comparatif de tout ça histoire qu'on s'y retrouve. smile.gif

Merci d'avance

Tchouss
SandJo
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etcher
post 14 Jan 2015, 19:44
Message #18



 
La frite

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CITATION(SandJo @ 14 Jan 2015, 19:38) *

Il faudrait quand même expliquer à quoi ca sert tout ça.

Ce que je veux dire : il y a jsmachin qui est parait-il super pour gerer ses mods. Ensuite Gal explique que c'est de la daube a côté du soft qu'il programme et diffuse. Ensuite c'est au tour d'Etcher de nous sortir un soft qui doit être mieux aussi (sinon il l'aurait certainement pas fait...) mais au final, pour moi qui ne suis ni modeur, ni codeur mais juste utilisateur de certains mods, j'ai du mal a trouver un intérêt a suivre tel ou tel voie dans tout ça.

Donc si vous pouviez nous faire un petit comparatif de tout ça histoire qu'on s'y retrouve. smile.gif

Merci d'avance

Tchouss
SandJo


JSGME: installe/désinstalle les mods à partir d'un répertoire dans lesquels tu les lui fournis
DYMOD par Gal: la même chose en mieux

EAMI: travaille au dessus des deux précédents; permets de fournir, installer et mettre à jour des mods directement depuis le FTP de la Wing. Un escadron (319th, 75th, ...) = une liste de mods, le même mod et la même version pour tous les pilotes. En quelques clics.
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Photun
post 15 Jan 2015, 08:41
Message #19




FOX OUAAAAAAAANNE !!

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Ce qui permettrait donc d'avoir un tronc commun d'add-on et des mises à jour automatiques comme par exemples pour les paint schemes persos des pilotes ?

Autrement dit, plus besoin de tout installer manuellement, le logiciel le ferait pour nous ?

Ça ressemble un peu à Arma Sync (pour Arma 2 et 3) de ce que j'en comprends et suppose ; j'ai bon ?

Ce message a été modifié par Photun - 15 Jan 2015, 08:42.
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etcher
post 15 Jan 2015, 09:47
Message #20



 
La frite

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CITATION(Photun @ 15 Jan 2015, 08:41) *
Ce qui permettrait donc d'avoir un tronc commun d'add-on et des mises à jour automatiques comme par exemples pour les paint schemes persos des pilotes ?

Autrement dit, plus besoin de tout installer manuellement, le logiciel le ferait pour nous ?

Ça ressemble un peu à Arma Sync (pour Arma 2 et 3) de ce que j'en comprends et suppose ; j'ai bon ?



C'est exactement ça =) La grosse diférence avec ArmaSync étant que EAMI n'installe pas les mods dans DCS, mais dans JSGME/DyMOD, c'est à l'utilisateur de faire la suite (pour le moment, qui sait).

Je suis encore en phase de test, mais les fonctionnalités principales sont toutes présentes dans la dernière version en date.
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