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> Outerra
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Skander
post 30 Mar 2014, 21:13
Message #61



 


Indicatif : KO-11
Messages : 671
Inscrit : 18/02/07
Lieu : Anglet
Membre n° 1,480

Apparemment ce monde n'est pas seulement vide de civilisation :

"sûr qu'un jour nous verrons ... alors les femmes ne nous dérange civilisation"
" pour ceux qui veulent se sentir
attention
Merci "

blink.gif

En français, ça donne quoi ?
Accroche-toi au pinceau, je retire l'échelle ?

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Ceux qui arrivent en retard sont de bien meilleure humeur que ceux qui les attendent... (Confucius Mercapide 1954 ap J.C.)

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Galevsky
post 31 Mar 2014, 09:56
Message #62




Born to fly, fly to feel alive !

Messages : 3,001
Inscrit : 26/10/05
Lieu : Antibes
Membre n° 282

Hum..... I am not convinced that rendering roads, railways, bridges, and cities can be easily added without any big concern by the engine itself.... in DCS, you face a huge drop of FPS whenever you fly over medium-sized cities due to the fact that any building is just considered as any other 3D object on the land. IMHO, The engine needs to deal with cities in a dedicated way, not to suffer from FPS drop. So, if it is easy, please do cowboy.gif .... you will enhance greatly your empty environment. thumbsup.gif


Ce message a été modifié par Galevsky - 31 Mar 2014, 10:02.

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Maraudeur
post 1 Apr 2014, 12:15
Message #63




Commandant de la 92nd Kodiak AF

Indicatif : JR-22
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Inscrit : 4/12/04
Lieu : Monnaie
Membre n° 17

The main issue concerning the framerate dropdown is when you want to deal with collision detection.

For example, in X-Plane, you will encounter a severe dropdown in framerate when you make buildings "collidable". The sim engine will have then to check the collision on multiple 3D objects that kills the physical engine. this is the reason why most of the buildings are simple 3D objects that are flyable through.

I gess this is the same issue for DCS that has to deal with collision detections as it is a "war and destructuction" simulateur, not only a flight simulateur. Anyway, to prevent from killing framerate, the trees (that are numerous) are also flyable through.

Cheers thumbsup.gif

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Cerbro Tvo Utere! Sin Minvs, Parietes Asperget...

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aWac9
post 31 Jan 2015, 16:33
Message #64



 


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Azrayen'
post 31 Jan 2015, 23:13
Message #65




VALHALLA EXPRESS

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Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

De plus en plus joli.
Vivement que ça "serve" à quelque chose thumbsup.gif

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aWac9
post 31 Jan 2015, 23:58
Message #66



 


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Membre n° 3,573

CITATION(Azrayen' @ 31 Jan 2015, 22:13) *

De plus en plus joli.
Vivement que ça "serve" à quelque chose thumbsup.gif


merci beaucoup
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aWac9
post 2 Feb 2015, 20:05
Message #67



 


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Est une vidéo pour l'observation des nuages et de l'éclairage

http://youtu.be/DsLx4xkf7a4
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Azrayen'
post 2 Feb 2015, 20:24
Message #68




VALHALLA EXPRESS

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Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

Heu, ça me fait moins rêver ça en revanche :
- nuages pas mal mais suis pas "sur le cul"
- et surtout éclairage constant au sol (luminosité, ombre) malgré les passage nuageux !

Sans doute du WIP, je sais. Le chemin est encore long... le rythme est-il assez rapide ? Profitera-t-on un jour de ce moteur dans un simu ? J'espère...

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aWac9
post 2 Feb 2015, 20:33
Message #69



 


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Membre n° 3,573

tout le monde pose les mêmes questions.
je comprends.
"Il a des plumes de canard, marche comme un canard, coin-coin comme un canard .... mais ... Est-ce un canard?
             Nous ne saurons pas jusqu'à ce que vous prenez pour voler "

Merci pour les commentaire
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aWac9
post 17 Feb 2015, 23:27
Message #70



 


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remake 0.8.4.5233

https://vimeo.com/119889669

Merci
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