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> [En Dev]Le KaTZ-Pit du Mi-8, La Version MI-8 du KATZ-Pit
KaTZe
post 17 Dec 2014, 12:08
Message #1






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J'ouvre un sujet spécifique pour le KaTZ-Pit du Mi-8, pour collecter remarques, suggestion etc etc ...

1er cadeau pour Bad wub.gif


Image attachée

Miaou wavetowel2.gif

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BaDCrC
post 17 Dec 2014, 12:13
Message #2




Un Ruskoff chez les Yankees

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Beauuuu! wub.gif Merci Katze.

Y aurait-il moyen de reprendre les panels originaux , et faire les instruments analogiques? J'aime bien les aiguilles tremblotantes des vieux cockpits russes. Manquerai plus que l'odeur d'huile brulée et de kero.

Ce message a été modifié par BaDCrC - 17 Dec 2014, 12:17.

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KaTZe
post 17 Dec 2014, 12:40
Message #3






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Il y a deux aspects :

D'un côté le layout afin d'avoir quelques chose qui soit similaire au cockpit réel, d'autre part le côté pratique sur un pit déporté.

En fait le principal problème c'est que si on veut afficher sur un écran, les info. qui tiennent sur un pit entier, çà devient mission impossible, les chiffres sont illisibles, les boutons trop petit pour pouvoir clicker pendant le vol etc etc ... sans parler de la logique Russe avec des boutons dans tous les coins.
C'est la raison qui a fait que sur les pit FC3, et le Kamov, j'ai refait des panneaux synthétiques

Pour le Mi-8, je trouve que les info. sont assez bien disposées, donc reproduire le réel est plus intéressant.

Initialement pour cet APU j'avais repris le panneau original, mais avec les vis, et la dispo irl, il y a 50% de la place de perdue, et donc soit on occupe tout l'écran, soit les boutons sont rikiki

J'ai donc redessiné le panneau en étant fidèle au layout original, mais en récupérant la place perdue pour agrandir les zone d'indication et les boutons.
C'est aussi la raison qui m'a fait utiliser les indications numérique (une data lisible prend alors 60px*40px) alors qu'un cadran va bouffer au minimum 160*160
Donc avec cette méthode l'APU tient dans 500*250

Ce que je peux proposer c'est de dessiner une version analogique, avec les deux cadrans, qui sera juste un peu plus haute.
Pour le fond, je mettrai du noir crado et taché ... comme çà tu seras dans l'ambiance tongue.gif

Note : Je suis aussi en train d'essayer de créer une structure de feuilles web, où l'on peut choisir d'afficher tel ou tel panneau en clickant sur un onglet, çà libèrera un peu les contraintes de place

Ce message a été modifié par KaTZe - 17 Dec 2014, 12:42.

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gillesdrone
post 17 Dec 2014, 12:48
Message #4






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Sinon en mangeant un burger bien gras et un ecran tactile ,au bout de 5 minutes tu as le rendu et l'odeur tongue.gif

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 menacer l' Ours dans son repère, l' Aigle pourrait y laisser quelques plumes

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BaDCrC
post 17 Dec 2014, 13:27
Message #5




Un Ruskoff chez les Yankees

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Lol, c'est vrai.

Bon, on va dire que je me la pète encore, mais c'est vrai qu'en surface tactile, j'ai pas vraiment un problème de place donc ces considérations ne me touchent pas trop. Je me demande si y'aurait pas moyen de s'associer à un type comme Captain Zeen pour qu'il nous fasse les panneaux, vu la qualité du travail qu'il a fait pour le Ka50 sous Helios. Y'a pratiquement 100% des panneaux du Kamov qui tiennent sur un écran (à condition de pouvoir activer/désactiver certains panneaux qu'on n'utilise qu'à la mise en route par exemple).

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KaTZe
post 17 Dec 2014, 13:45
Message #6






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L'activation / desactivation c'est ce que je veux faire effectivement avec mes feuilles html activables par click

Est-ce que çà , çà serait assez analogique et vintage-crados pour toi : j'ai même rajouté des taches d'huile sur les boutons, il manque plus que l'odeur tongue.gif

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Ce message a été modifié par KaTZe - 17 Dec 2014, 13:47.

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BaDCrC
post 17 Dec 2014, 13:54
Message #7




Un Ruskoff chez les Yankees

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T'es trop balèze toi. notworthy.gif

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KaTZe
post 17 Dec 2014, 14:04
Message #8






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tongue.gif tongue.gif

Après pour ceux qui mangent avec des gants, on peut faire une version propre

Image attachée

ou légèrement grainé
Image attachée

C'est comme chez Ferrari, ici, on choisit sa version cheer.gif

Miaou ... bon je m"attaque au démarrage moteur wink.gif

Ce message a été modifié par KaTZe - 17 Dec 2014, 14:05.

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KaTZe
post 17 Dec 2014, 19:35
Message #9






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Miaou premier pit Mi-8 fonctionnel (à par les batteries, je démarre la bête entièrement avec le KaTZ-Pit)

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Encore quelques imprécisions dues aux échelles non linéaire (mais çà sera bientôt réglé)

Pour demain, je vais commander des burgers pour faire la version BaD gap.gif jesors.gif

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KaTZe
post 18 Dec 2014, 15:44
Message #10






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Avant Dernière version probablement avant vacances

> Les panel "numariques modernes" APU et Fuel/Demarrage Moteurs (qui me servent à mettre au point le soft), sont finalisé (il me reste même de la place pour 1 ou 2 voyants d'alarmes).

Pour les commandes sélection et démarrage le layout est similaire au panel Mi-8, on click sur la légende voulue (Left, Right, Start, Crank, False), et sur les boutons Start/Stop

Pour les commandes de vannes fuel, pompes, cutoff on click directement sur les voyants

Image attachée

> Pour le reste du pit, les fonctions de conversion des valeurs des échelles non linéaire (APU, Vario, IAS, Alti ...) ont été réalisé comme script javascript.
Ainsi, je pourrai afficher les valeurs réelles en numérique ou faire tourner les aiguilles avec les cadrans non linéaires pour un affichage analogique avec les valeurs brutes 0-1000.

> Reste encore à checker, les échelles de température et quelques petits détails, et j'espère pouvoir mettre une 1ere version en ligne demain soir.

Miaou wavetowel2.gif

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