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Harke
post 2 Oct 2018, 13:56
Message #41






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CITATION(MajorBug @ 2 Oct 2018, 13:12) *

Pour le 2000 où la moitié de la livrée est commune a tout le monde


Non, la seule commune étais la empty qui fait 1 ko biggrin.gif , le vrai avantage c'est d'avoir les texture zippées pour le gain de place, le pack passe de 400 Mo à 200 Mo en version mod
Les textures commune je vais les piocher directement dans celle de dcs, elles sont pas dans le pack smile.gif

Dailleur bien joué pour l IC, j'ai pu corriger wink.gif

Ce message a été modifié par Harke - 2 Oct 2018, 13:58.
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Esequiel
post 2 Oct 2018, 15:52
Message #42




Nom d'une frite en bois !

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CITATION(Harke @ 2 Oct 2018, 14:56) *

Non, la seule commune étais la empty qui fait 1 ko biggrin.gif , le vrai avantage c'est d'avoir les texture zippées pour le gain de place, le pack passe de 400 Mo à 200 Mo en version mod
Les textures commune je vais les piocher directement dans celle de dcs, elles sont pas dans le pack smile.gif

Dailleur bien joué pour l IC, j'ai pu corriger wink.gif


tu ne dois pas aller les piocher par defaut celle de DCS seront utilisées, il ne faut pas les copier.

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Esequiel

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Alkete
post 2 Oct 2018, 16:08
Message #43






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Note: il manque les fichiers compris dans le répertoire D:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\TempTextures, sans quoi les skins 279th ne s'afficheront pas correctement. quelqu'un peut il modifier cela sur le répertoire OVGME ? (je ne sais pas comment faire).
Les fichiers sont compris dans mon espace pilote privé dossier "Backup Skins".

Merci à Skander pour avoir relever la faille.

Merci

Alkete

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Esequiel
post 2 Oct 2018, 16:23
Message #44




Nom d'une frite en bois !

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CITATION(Alkete @ 2 Oct 2018, 17:08) *

Note: il manque les fichiers compris dans le répertoire D:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World\Bazar\TempTextures, sans quoi les skins 279th ne s'afficheront pas correctement. quelqu'un peut il modifier cela sur le répertoire OVGME ? (je ne sais pas comment faire).
Les fichiers sont compris dans mon espace pilote privé dossier "Backup Skins".

Merci à Skander pour avoir relever la faille.

Merci

Alkete


peut tu m'envoyer un MP avec les fichiers manquant ? Je vais regarder. thumbsup.gif

Je retire ce que j'ai dis je suis sur le coup je vais uploader une nouvelle version ce soir

Ce message a été modifié par esequiel - 2 Oct 2018, 16:27.

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Esequiel
post 2 Oct 2018, 19:36
Message #45




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- update de "3rd - 279th" en 1.1.0

je n'ai pas fait de version mod, j'ai juste corrigé les fichiers manquants. Si des corrections sont à apporter faite le moi savoir.

PS : C'était le bordel. gap.gif

Le saucisson c'est la vie usflag.gif

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Alkete
post 2 Oct 2018, 19:42
Message #46






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CITATION(esequiel @ 2 Oct 2018, 20:36) *

- update de "3rd - 279th" en 1.1.0

je n'ai pas fait de version mod, j'ai juste corrigé les fichiers manquants. Si des corrections sont à apporter faite le moi savoir.

PS : C'était le bordel. gap.gif

Le saucisson c'est la vie usflag.gif



Peux tu me dire ce qui a posé problème?

le principe d'avoir un seul DDS par dossier skin avec 5 autre DDS dans le TempTextures était de gagné de la place et que ça soit plus simple justement.


Dis moi comment rendre le truc plus simple, je verrai ce que je pourrai faire.
Merci à toi

Alkete

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Esequiel
post 2 Oct 2018, 20:00
Message #47




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CITATION(Alkete @ 2 Oct 2018, 20:42) *

Peux tu me dire ce qui a posé problème?

le principe d'avoir un seul DDS par dossier skin avec 5 autre DDS dans le TempTextures était de gagné de la place et que ça soit plus simple justement.
Dis moi comment rendre le truc plus simple, je verrai ce que je pourrai faire.
Merci à toi

Alkete


SI tu relis le premier post, ma philosophie est de ne jamais modifier de fichier de DCS et de placer les mod et/ou livrées dans le répertoire "partie sauvegardée" et pas dans le répertoire du jeux, afin d'éviter de se faire supprimer les fichiers par le brave updater de DCS. Ce qui en plus de foutre un beau bordel, n'est pas pratique et est incompatible avec OVGME.

Le dossier TempTextures en plus d'être dans le répertoire du jeux, est un peu un dossier fourre tout poubelle. Ce qui exclu donc de l'utilisé.

L'alternative propre est donc comme expliqué a Az de faire un Mod ce qui permet de mutualiser les textures.

Je te transforme tout ça en mod, je reupload ce qui te permettra de décortiquer tout ça thumbsup.gif

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Esequiel
post 2 Oct 2018, 20:24
Message #48




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- update de "3rd - 279th" en 1.1.1

transformation en mod (Sans Zip pour az gap.gif ) on a perdu 40 Mo thumbsup.gif

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Alkete
post 2 Oct 2018, 22:41
Message #49






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CITATION(esequiel @ 2 Oct 2018, 21:24) *

- update de "3rd - 279th" en 1.1.1

transformation en mod (Sans Zip pour az gap.gif ) on a perdu 40 Mo thumbsup.gif



Chic type thumbsup.gif
Merci

Alkete

PS: ceux qui me connaissent te le confirmeront, je suis une quiche en informatique, composer ces skins a été une véritable épreuve et j'ai été aidé par un sain à l'époque (Etcher si tu passes par là…); je te suis donc particulièrement reconnaissant da clarifier la chose Esequiel. Encore Merci.

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Azrayen'
post 3 Oct 2018, 07:19
Message #50




VALHALLA EXPRESS

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CITATION(esequiel @ 2 Oct 2018, 11:38) *
Je vais tenter de répondre à tout smile.gif

Au top, merci bcp thumbsup.gif

CITATION(Harke @ 2 Oct 2018, 14:56) *
Non, la seule commune étais la empty qui fait 1 ko biggrin.gif

En effet, j'ai parcouru trop vite l'arborescence que tu as montée, Harke. Sorry.


CITATION(Harke @ 2 Oct 2018, 14:56) *
le vrai avantage c'est d'avoir les texture zippées pour le gain de place, le pack passe de 400 Mo à 200 Mo en version mod

D'accord.

Donc : je cherche s'il est possible d'avoir à la fois :
- le gain de place du zip (1/ c'est intéressant et 2/ comme relevé par esequiel DCS de base le fait déjà donc pas de raison de se priver)
- et l'utilisation de \liveries plutôt que \mods\tech (parce que ça me semble plus "carré")

@ esequiel, si tu as une piste ; je n'ai pas cherché mais Harke m'indique qu'un 1er test de sa part a donné un résultat négatif (= ça ne fonctionne pas).

++
Az'

PS : Est-ce que qqun a déjà testé comment se comportait DCS face à un doublon de texture (même dénomination) avec une version X dans \liveries et une version Y dans \mods\tech ? Si nous validons la transition vers \mods\tech c'est un risque à prendre en compte (notamment si les textures X ont été installées à la main).

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