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> A10/Su27/Su33 Weapon Mod v1.12
Talon Karde
post 15 Feb 2006, 19:15
Message #11




Panpan le lapin

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Est-ce que quelqu'un qui a patché en 1.12 et n'a PAS appliqué le weapon mod peut poster son Meinit.xml ici afin de voir si ModMan m'a bien désinstallé le mod et remis le fichier de la 1.12. merci smile.gif

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120th : The Flood Squadron

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Ezor
post 15 Feb 2006, 20:45
Message #12




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Et moi je dis que ca me parait peu probable ce que vous dites, notamment le problème du R-27ET...

Les types de missiles sont identifiés dans le MeIni.xml par une clé unique (CLSID), et lorsque les emports sont réalisés dans LO ou même en bidouillant le fichier avec LOPE ou via le patch, ce sont ces clés uniques qui sont réutilisés pour faire les emports, exemple:

Le R-77 est défini comme suit:

<Launcher CLSID="{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" Name="R-77" NatoName="(AA-12)" Picture="" Weight="175" WorldID="4">
<Element ShapeName="R-77">
<Position X="0" Y="0" Z="0"/>
<DrawArg Key="1" Value="1"/>
<DrawArg Key="2" Value="1"/>
</Element>
</Launcher>

Et dans l'emport on utilise la même clé unique pour identifier le type du missile sur l'emport:

<Payload CLSID="{C0F06A3A-EE5E-4FCD-BBEB-F3078710A5DF}" ID="5" Name="R-77*6,Fuel-1500">
<Pylon LauncherCLSID="{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" LauncherName="R-77">1</Pylon>
<Pylon LauncherCLSID="{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" LauncherName="R-77">2</Pylon>
<Pylon LauncherCLSID="{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" LauncherName="R-77">3</Pylon>
<Pylon LauncherCLSID="{2BEC576B-CDF5-4B7F-961F-B0FA4312B841}" LauncherName="Fuel tank 1500 l">4</Pylon>
<Pylon LauncherCLSID="{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" LauncherName="R-77">5</Pylon>
<Pylon LauncherCLSID="{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" LauncherName="R-77">6</Pylon>
<Pylon LauncherCLSID="{B4C01D60-A8A3-4237-BD72-CA7655BC0FE9}" LauncherName="R-77">7</Pylon>
</Payload>

Donc peu importe comment est défini l'emport, LO utilise ces clés uniquent pour savoir quel missile a été emporté, ou tiré et déduit le comportement du missile en fonction de cette clé.

Alors je vois la question venir:
"Bah ptetre qu'ils ont modifié la clé unique du R-27ET?"

Bah j'ose esperer que non et ca me parait vraiment peu probable, sachez que vos emports personnalisés sont inscris dans un autre fichier MECustom.xml, et utilisent les clés uniquent des missiles définis dans le MeInit.xml. Il y aurait de gros bug de compatibilité ou autre si une clé avait changé dans le MeInit.xml mais pas dans le MECustom.xml....

Donc à mon avis le bug du 27ET, c'est surement parceque le bonhomme avait allumé son radar sans faire exprès quand aux capacités du R-77, comme tout les missiles elles ont été encore revu avec l'arrivé de ce patch...

Ce message a été modifié par Ezor - 15 Feb 2006, 20:45.
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Ezor
post 15 Feb 2006, 23:01
Message #13




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Bref, je prépare une version 1.12 du mod !
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flying-manu
post 15 Feb 2006, 23:02
Message #14



 


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merci Ezor, t'es un amour wub.gif

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VIPPEN
post 15 Feb 2006, 23:04
Message #15




Barraque à Frriiiittteeeesss!!!!!!!

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QUOTE(Ezor @ 16 Feb 2006, 00:01)
Bref, je prépare une version 1.12 du mod !
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Ezor
post 15 Feb 2006, 23:54
Message #16




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Edité

Voir ici pour télécharger les versions du Meinit.xml:
http://www.3rd-wing.net/index.php?showtopi...indpost&p=34776


Ce message a été modifié par Ezor - 19 Feb 2006, 15:28.
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Talon Karde
post 16 Feb 2006, 00:04
Message #17




Panpan le lapin

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Pardon de mon ignorance, mais c'est quoi cette option skin machin Su-25T? blushing.gif

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Ezor
post 16 Feb 2006, 00:18
Message #18




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Talon Karde
post 16 Feb 2006, 09:38
Message #19




Panpan le lapin

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QUOTE(Ezor @ 16 Feb 2006, 01:18)


Beuh, faut que je register. Je verrai ça ce soir smile.gif

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Magic
post 16 Feb 2006, 11:15
Message #20






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QUOTE(Ezor @ 15 Feb 2006, 23:54)

- possibilité de faire atterrir les hélicos sur les navires

*



C'est le meinit.xml qui gère ça ? mellow.gif

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