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> Skin Su-25T 74th
christrang
post 15 Mar 2015, 18:56
Message #1



 


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Bonjour a tous j'ai essayé de mettre une skin ce qui avait pas l’ère très compliqué en soit,
mais une fois installé je suis allé dans l'éditeur de mission j'ai sélectionné l'avion l'icone des armes car c'est là qu'ont a les livrés à moins que je me trompe c'est fort possible ...

voila comment j'ai procédé :

""To install this skin simply cut and paste the folder into the Bazar/Liveries/Su-25T folder and in the Payload Editor, select “USAF 74th FS (FT)” and go fly. And for those with the appropriate mod can use this also for the USA side.""

j'ai fait comme marqué si dessus ensuite j'ai réessayé en créent un dossiér les même qu'il y a déjà sauf que j'ai mis le numéro 3 ( car il y a déjà 1 et 2 ) .

ensuite j'ai essayé de crée un dossier du même non ( Su-25T 74th)

mais rien nom plus !!

alors je me demande si il y a pas un fichier cfg à modifier comme dans FSX ?

de plus j'ai l'impression que en ouvrent le fichier avec pad c'est remplis de code et de lettre qui ne veule rien dire
je me demande si ils sont vraiment valable ..

Merci des aides que vous apporter
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christrang
post 17 Mar 2015, 21:16
Message #2



 


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Bon apparemment y en as pas mal de personne qui ont des skins et qui savent comment faire , mais y as pas quelqu'un qui donnerais un coup de main !!!!

Merci pour votre tuyau ...
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Postal2
post 17 Mar 2015, 21:54
Message #3




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

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Salut à toi ,tout d'abord patiente un peu , beaucoup ont des skin modifier oui mais ne l'ont pas fait eux même ! . Ont va te répondre t'en fait pas !

Alors pour bien faire j'ai regarder comment est fait le dossier des textures pour le su25T , il s'avére que je pense que c'est comme les autres appareil récents FC3 .

Dnas ton DCS tu as DCS\DCS World\Bazar\Liveries\su-25t et là tu as les livré de base par le jeu !

tu récupére le fichier.lua (à ouvrir avec notepad++) et tu verra les textures (fichiers utiliser pour chacune d'entre elle !

Pour en crée une tu copie le lua ! et tu met FALSE partout (ou tu désirera avoir ta texture et non celle par défaut de la livré)

ex pAR D'éfaut

:livery = {
{"fuz-center", 0, "SU39-PAINT1-DEF-05.BMP", true},
{"wings", 0, "SU39-PAINT2-DEF-05.BMP", true},
{"SU39-PAINT2bis-DEF-01", 0, "SU39-PAINT2bis-DEF-05.BMP", true},
{"fuz-tail & fin", 0, "SU39-PAINT3-DEF-05.BMP", true},
{"tail & stab", 0, "SU39-PAINT4-DEF-05.BMP", true},
{"brake-L", 0, "SU39-PAINT5-L-DEF-05.BMP", true},
{"brake-R", 0, "SU39-PAINT5-R-DEF-05.BMP", true},
{"fuz-nose-steel", 0, "SU39-PAINT6-DEF-05.BMP", true},
{"SU-39-PILON", 0, "SU39-PILON-PAINT-DEF-01.BMP", true},
{"PILON_2_Su-39", 0, "SU39-PILON-2-PAINT-DEF-01.BMP", true},
{"numbers", 0, "rus-code-numbers-ver1-R-w-W.TGA", true},
{"PylonsSu-25T1", 0, "Su-25TPylon.bmp", true},
{"pylon25lateral", 0, "Lateral25TPylon.bmp", true},
name = "su-25t test scheme"
countries = {
"RUS",
}


Tu met à la place :
:livery = {
{"fuz-center", 0, "Le nom que tu veux .BMP", false },
{"wings", 0, "SU39-PAINT2-DEF-05.BMP", true},
{"SU39-PAINT2bis-DEF-01", 0, "SU39-PAINT2bis-DEF-05.BMP", true},
{"fuz-tail & fin", 0, "SU39-PAINT3-DEF-05.BMP", true},
{"tail & stab", 0, "SU39-PAINT4-DEF-05.BMP", true},
{"brake-L", 0, "SU39-PAINT5-L-DEF-05.BMP", true},
{"brake-R", 0, "SU39-PAINT5-R-DEF-05.BMP", true},
{"fuz-nose-steel", 0, "SU39-PAINT6-DEF-05.BMP", true},
{"SU-39-PILON", 0, "SU39-PILON-PAINT-DEF-01.BMP", true},
{"PILON_2_Su-39", 0, "SU39-PILON-2-PAINT-DEF-01.BMP", true},
{"numbers", 0, "rus-code-numbers-ver1-R-w-W.TGA", true},
{"PylonsSu-25T1", 0, "Su-25TPylon.bmp", true},
{"pylon25lateral", 0, "Lateral25TPylon.bmp", true},
name = "su-25t test scheme"
countries = {
"RUS",
}


J'ai remplacer le premier ! et voilà !

mais il te faudra mettre dans le même dossier ta texture BMP converti en .dds .

etc pour chacune

et tu peut renommer le name=su-25t test sheme par un nouveau 74th etc


Si tu as des questions n'hésite pas ! .


wink.gif wink.gif

--------------------
Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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christrang
post 18 Mar 2015, 18:42
Message #4



 


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CITATION(Postal2 @ 17 Mar 2015, 21:54) *

Salut à toi ,tout d'abord patiente un peu , beaucoup ont des skin modifier oui mais ne l'ont pas fait eux même ! . Ont va te répondre t'en fait pas !

Alors pour bien faire j'ai regarder comment est fait le dossier des textures pour le su25T , il s'avére que je pense que c'est comme les autres appareil récents FC3 .

Dnas ton DCS tu as DCS\DCS World\Bazar\Liveries\su-25t et là tu as les livré de base par le jeu !

tu récupére le fichier.lua (à ouvrir avec notepad++) et tu verra les textures (fichiers utiliser pour chacune d'entre elle !

Pour en crée une tu copie le lua ! et tu met FALSE partout (ou tu désirera avoir ta texture et non celle par défaut de la livré)

ex pAR D'éfaut

:livery = {
{"fuz-center", 0, "SU39-PAINT1-DEF-05.BMP", true},
{"wings", 0, "SU39-PAINT2-DEF-05.BMP", true},
{"SU39-PAINT2bis-DEF-01", 0, "SU39-PAINT2bis-DEF-05.BMP", true},
{"fuz-tail & fin", 0, "SU39-PAINT3-DEF-05.BMP", true},
{"tail & stab", 0, "SU39-PAINT4-DEF-05.BMP", true},
{"brake-L", 0, "SU39-PAINT5-L-DEF-05.BMP", true},
{"brake-R", 0, "SU39-PAINT5-R-DEF-05.BMP", true},
{"fuz-nose-steel", 0, "SU39-PAINT6-DEF-05.BMP", true},
{"SU-39-PILON", 0, "SU39-PILON-PAINT-DEF-01.BMP", true},
{"PILON_2_Su-39", 0, "SU39-PILON-2-PAINT-DEF-01.BMP", true},
{"numbers", 0, "rus-code-numbers-ver1-R-w-W.TGA", true},
{"PylonsSu-25T1", 0, "Su-25TPylon.bmp", true},
{"pylon25lateral", 0, "Lateral25TPylon.bmp", true},
name = "su-25t test scheme"
countries = {
"RUS",
}
Tu met à la place :
:livery = {
{"fuz-center", 0, "Le nom que tu veux .BMP", false },
{"wings", 0, "SU39-PAINT2-DEF-05.BMP", true},
{"SU39-PAINT2bis-DEF-01", 0, "SU39-PAINT2bis-DEF-05.BMP", true},
{"fuz-tail & fin", 0, "SU39-PAINT3-DEF-05.BMP", true},
{"tail & stab", 0, "SU39-PAINT4-DEF-05.BMP", true},
{"brake-L", 0, "SU39-PAINT5-L-DEF-05.BMP", true},
{"brake-R", 0, "SU39-PAINT5-R-DEF-05.BMP", true},
{"fuz-nose-steel", 0, "SU39-PAINT6-DEF-05.BMP", true},
{"SU-39-PILON", 0, "SU39-PILON-PAINT-DEF-01.BMP", true},
{"PILON_2_Su-39", 0, "SU39-PILON-2-PAINT-DEF-01.BMP", true},
{"numbers", 0, "rus-code-numbers-ver1-R-w-W.TGA", true},
{"PylonsSu-25T1", 0, "Su-25TPylon.bmp", true},
{"pylon25lateral", 0, "Lateral25TPylon.bmp", true},
name = "su-25t test scheme"
countries = {
"RUS",
}
J'ai remplacer le premier ! et voilà !

mais il te faudra mettre dans le même dossier ta texture BMP converti en .dds .

etc pour chacune

et tu peut renommer le name=su-25t test sheme par un nouveau 74th etc
Si tu as des questions n'hésite pas ! .
wink.gif wink.gif



Super oui désolé , pour ma stupidité et mon impatience ça m'as valus d'autre problème, je vais mettre de coté pour l'instant ! depuis hier soir j’essaie de trouver , j'ai posté mon problème sur C6 je vais la posté ici aussi c'est-on jamais !

j'ai essayé de trouver et franchement j'ai pas la solution , quand je lance la simu le manche dans le cockpit se met sur le côté,
de plus j'ai l’impression que il y a moins de course en avant que en arrière avec le manche a fond !

le truc c'est que quand je tire le joystick en haut le manche par en bas je cabre l'appareil avec le joys , mais c'est pas systématique car il le fait même quand je descend par exemple a l’atterrissage , je lutte avec le joy pour pas me manger la piste ,

l’osque je cabre l'avion en monté le manche dans le cockpit ne bouge pas et l'avion reste en cabré ! idem quand je tourne ( il y a pas de retour est-ce normal pour ça ?)

et quand je redescend le joy a l'horizontale , la ,le manche dans le cockpit par en avant , et l'avion pique , et je me bat avec le joy pour le redresser sa fait comme des saccade ..( c'est ça qui me fait aussi au moment d’atterrir !!)


voici une photo avec le manche sur le côté au lancement
Image IPB

la c'est en monté on voie que le manche ne bouge pas
[URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=823836Screen150318141259.jpg]
Image IPB[/URL]


après comme j'ai dit je vais faire une capture au moment ou le manche ce bloc en avant
je me demande aussi si c'est pas un problème de pilote du joystick ou une incompatibilité !!!
j'ai même supprimé les touche pour trimer pour voir si c'étais pas ça mais non!....

Merci encore désolé j'ai posté une colle wacko.gif

Ce message a été modifié par christrang - 18 Mar 2015, 18:44.
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Postal2
post 18 Mar 2015, 22:04
Message #5




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Bonsoir , as tu regarder dans les options pour cocher la touche synchroniser les periph à chaque lancement ! ?

--------------------
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christrang
post 19 Mar 2015, 00:33
Message #6



 


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CITATION(Postal2 @ 18 Mar 2015, 22:04) *

Bonsoir , as tu regarder dans les options pour cocher la touche synchroniser les periph à chaque lancement ! ?



oui et je l'est justement décocher pour voir ce que ça donnais et rien pareille , la je viens de réinstalle les drivers du x52 et je n'est pas pue effacer les fichier temporaire sai*.* même en ayant mes fichier pas cacher je n'arrive pas a m'en rendre maître alors que d’habitude avec un autre dossier j'y arrive !

donc quand j'ai reinstallé mes drivers x52 il m'as demandé si je voulais écrasé les fichiés existent j'ai pas eu le choix j'ai fait oui tous ,alors je vais voir ce que ça donne !

est-ce qu'il y à un bouton par defaut sur je joystic pour le trim pour le x52 ? et ou il est ?

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Leb1705
post 19 Mar 2015, 00:37
Message #7




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Tu as vérifié que les commandes d'axe (joystick + palonnier si présent) étaient bien attribuées aux axes désirés pour l'appareil sur lequel tu désires voler ?

Ce message a été modifié par Leb1705 - 19 Mar 2015, 00:39.

--------------------
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christrang
post 19 Mar 2015, 13:53
Message #8



 


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CITATION(Leb1705 @ 19 Mar 2015, 00:37) *

Tu as vérifié que les commandes d'axe (joystick + palonnier si présent) étaient bien attribuées aux axes désirés pour l'appareil sur lequel tu désires voler ?


les axes de commande sont paramétrer d'origine ! j'avais même effacer tous les paramètres dans toutes les cases sauf les principales ( palonnier / x52 / gaz ) mais ça n'as rien donné toujours même problème....

et un membre du forum c6 me demande c'est quoi ce "Saitek gamers keyboard" qui a besoin de 4 colonnes ? je sais que c'est le pad du clavier que j'ai enlevé car il me cause des problème avec FSX mais je me demande si c'est pas un problème de pilote ,donc du fameux dossier de Windows temporaire que je n'arrive pas a y aller pour effacer ses fichiers !


voici les photos de l'interface DCS :
Image IPB

Image IPB


et les programmation SST:
Image IPB

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Image IPB

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Ce message a été modifié par christrang - 19 Mar 2015, 13:54.
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christrang
post 20 Mar 2015, 02:00
Message #9



 


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CITATION(christrang @ 19 Mar 2015, 13:53) *

les axes de commande sont paramétrer d'origine ! j'avais même effacer tous les paramètres dans toutes les cases sauf les principales ( palonnier / x52 / gaz ) mais ça n'as rien donné toujours même problème....

et un membre du forum c6 me demande c'est quoi ce "Saitek gamers keyboard" qui a besoin de 4 colonnes ? je sais que c'est le pad du clavier que j'ai enlevé car il me cause des problème avec FSX mais je me demande si c'est pas un problème de pilote ,donc du fameux dossier de Windows temporaire que je n'arrive pas a y aller pour effacer ses fichiers !
voici les photos de l'interface DCS :
Image IPB

Image IPB
et les programmation SST:
Image IPB

Image IPB

Image IPB

Image IPB




Donc j'ai décidé de tout formaté car problème de periph....
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christrang
post 26 Mar 2015, 18:41
Message #10



 


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CITATION(christrang @ 20 Mar 2015, 02:00) *

Donc j'ai décidé de tout formaté car problème de periph....


Bonjours a tous , j'ai réinstallé les anciens driver et sa fonctionne très bien pour l'instant en espérant que ça dure wavetowel2.gif
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