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> [editeur FC2.0] Questions pour un convoi
Red Daron
post 20 Jun 2010, 15:53
Message #1






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Hello tout le monde,

Je suis en train de créer une mission avec l'escorte d'un convoi terrestre mais je ne sais pas comment faire pour faire ce que je veux... je m'explique :

Je n'arrive pas a comprendre comment faire pour que mon convoi s'arrête à certains points pendant un certain temps ou tant qu'une zone n'est pas nettoyée. (je pensais qu'à chaque waypoint je mettrais un temps d'attente mais apparement on ne peut en mettre qu'un..

Parce que si je joue avec les activate/deactivate ca enlève les unités de la carte non? ou ca les rend inerte?

En gros j'aimerais faire comme l'une des missions de la Lan XI (sans les ponts cassés tongue.gif )

Merci pour votre aide !

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Tacno
post 20 Jun 2010, 19:43
Message #2




As de Pig (squadron commander)

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Red,

J'ai déjà fait des missions comme cela.

La méthode : deactivate group puis activate group pour chaque WP du convoi.

Ex : un convoi part de A et passe par 2 points B & C avant d'arriver à D.

Créer 3 convois identiques:
Convoi1 (actif) : de A à B
Convoi2 (inactif càd départ à 23:00:00:0) et hidden : de B à C
Convoi3 (inactif càd départ à 23:00:00:0) et hidden : de C à D

Pour les triggers :
Si condition de poursuite de B vers C vraie alors deactivate group "Convoi1" + Activate group "Convoi2"
Si condition de poursuite de C vers D vraie alors deactivate group "Convoi2" + Activate group "Convoi3"

Il n'y a alors pas de gestion des véhicules détruits des convois 1 et 2.
A rajouter tes conditions de temps.

Les triggers sont page 61 du manuel.

Courage,





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Red Daron
post 20 Jun 2010, 20:18
Message #3






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Merci pour cette solution Tacno! mais c'est quand même bizarre de ne pas pouvoir dire a ton convoi de stationner un temps mais être obligé d'effacer le 1er convoi et d'en créer un second.. en plus comme tu dis, du coup ca ne gère pas les pertes du convoi..

Donc je garde ta solution sous le coude mais si quelqu'un en a une autre je suis preneur !

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Red Daron
post 21 Jun 2010, 16:57
Message #4






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petit Up pour un coup de pouce !A moins que la solution donné par Tacno soit la seule (désolé de faire du rentre dedans mais j'en ai vraiment besoin pour ma mission de lundi prochain..)

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Giat
post 21 Jun 2010, 19:31
Message #5




Hmmmm mouelleux !

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Yopla,

Effectivement, la soluce de tacno est la seule. Pour les pertes, tu peux toujours décliner ton convoit en plusieurs groupes d'unitées et jouer du Trigger pour dire si tel ou tel groupe est dead alors, il ne respawn pas pour repartir.
Tu as aussi la methode du Timing. Les waypoint des véhicules ont une propriété lié a la vitesse. Si la vitesse de ton groupe est de 1Km/h tu a presque tout ton temps pour accomplir ta mission. Hopla, 15Minutes pour te faire telle ou telle Shilka ou piece d'artillerie et c'est parti! Par contre tu n'a pas le droit a l'erreur et il va falloir miser sur les sons pour motiver tes troupes (Humaines) et rester dans le timing.
Pour en revenir a la methode des triggers, pense à stopper le convoit bien avant la menace pour que les joueurs avancent et gardent hors de vue le convoit. Ca ne serait pas tres jojo de voir les jeeps disparaitre et réaparaitre en pleine mission. De plus, le nouveau groupe qui réaparait doit etre décalé géographiquement du vieux groupe pour eviter les conflits. (vécu)
Eclates toi bien smile.gif

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Red Daron
post 21 Jun 2010, 19:35
Message #6






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merci giat ! ta méthode du 1km/h je pense que je vais adopter ca j'y avais pas pensé et ca me permet d'avoir un seul groupe ! Au pilotes de mettre les bouchés double pour garder le convoi intact wink.gif Merci pour votre aide!

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Giat
post 21 Jun 2010, 19:38
Message #7




Hmmmm mouelleux !

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Fait des tests Surtout!

la methode du 1-2Km/h ca use les nerfs quand c'est pas bien "timé"

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