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> Paramètres graphiques de DCS
Musis
post 6 Jan 2018, 14:47
Message #21



 


Indicatif : KO-26
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En fait quoique je fasse je reste bloqué à 45 fps en VR, y'a t'il un paramètre de blocage de perfo ?

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sp@t
post 6 Jan 2018, 15:24
Message #22






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CITATION(Musis @ 6 Jan 2018, 14:47) *

En fait quoique je fasse je reste bloqué à 45 fps en VR, y'a t'il un paramètre de blocage de perfo ?

Bah oui c'est normal en VR c'est soit 45 soit 90, si ton pc n'arrive pas à tenir les 90 alors c'est 45 wink.gif

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Ked
post 6 Jan 2018, 22:37
Message #23



 


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@Detox: Réduit la portée visuelle a élevée pour gagner 5-10 fps, tu vois pas mieux les adversaires avec ça et ça bouffe beaucoup pour rien

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Detox
post 7 Jan 2018, 15:54
Message #24



 


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CITATION(Ked @ 6 Jan 2018, 22:37) *
@Detox: Réduit la portée visuelle a élevée pour gagner 5-10 fps, tu vois pas mieux les adversaires avec ça et ça bouffe beaucoup pour rien


je n'ai pas constaté un tel écart. Il y a beaucoup d'options qui n'ont pas d'incidences sur le fps

J'ai mis à jour le fichier (https://docs.google.com/document/d/1fhNZamm...u-CZN1WtukLlcM)avec quelques chiffres si ça t'intéresse. Ce qui me surprend le plus au fil, c'est que l'anti aliasing de l'affichage VTH / HUD n'est activable que par DCS avec l'option MSAA x2 minimum. Ce paramètre n'est pas pilotable par le drivers de la carte NVIDIA (1060 6Go).

Je consomme 6Go soit 100% de la mémoire de ma CG (une GTX 1060). Je serais curieux d'avoir quelques stats de conso mémoire des autres CG avec ce jeux.


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Ked
post 7 Jan 2018, 17:00
Message #25



 


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CITATION(Detox @ 7 Jan 2018, 15:54) *

Je consomme 6Go soit 100% de la mémoire de ma CG (une GTX 1060). Je serais curieux d'avoir quelques stats de conso mémoire des autres CG avec ce jeux.


la portée visuelle surement doit surement impacter, plus de textures à charger -> plus de mémoire utilisée mais aussi plus de textures a passer au MSAA et AAA

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Ghostrider0071
post 7 Jan 2018, 23:04
Message #26



 


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CITATION(Musis @ 6 Jan 2018, 14:47) *

En fait quoique je fasse je reste bloqué à 45 fps en VR, y'a t'il un paramètre de blocage de perfo ?



Un peu moins de Super Sampling peut être ? (Sa mange beaucoup de fps)
Tu est as combien pour quelle carte graphique ?

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Detox
post 12 Jan 2018, 14:58
Message #27



 


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CITATION(Musis @ 6 Jan 2018, 14:47) *
En fait quoique je fasse je reste bloqué à 45 fps en VR, y'a t'il un paramètre de blocage de perfo ?


J'ai constaté qu'avec mes écrans bloqués également sur certaines fréquences, le fait de changer le paramètre "Synchro verticale = rapide" permet de dissocier le nombre d'image calculées de la fréquence de balayage du dispositif d'affichage (dans mon cas 60Hz).

Conséquence la conso GPU passe de 70% à 100%.

Enfin, je ne crois pas, d'après ce que j'ai lu, que dépassé 45fps il y ai vraiment de bénéfice en qualité/fluidité de l'image. Sp@t ou toute autre personne utilisant un casque VR pourra nous le dire.



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Musis
post 12 Jan 2018, 17:41
Message #28



 


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CITATION(Ghostrider0071 @ 7 Jan 2018, 23:04) *

Un peu moins de Super Sampling peut être ? (Sa mange beaucoup de fps)
Tu est as combien pour quelle carte graphique ?

1080 TI 11 Go, mais mon vrai problème que je ne comprends pas c'est une chute vers 20 à des moments plutôt calme visuellement et surtout aussi en multi joueur mais comme ma connexion est pas terrible ça peut s'expliquer.

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Ghostrider0071
post 13 Jan 2018, 09:50
Message #29



 


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CITATION(Musis @ 12 Jan 2018, 17:41) *

1080 TI 11 Go, mais mon vrai problème que je ne comprends pas c'est une chute vers 20 à des moments plutôt calme visuellement et surtout aussi en multi joueur mais comme ma connexion est pas terrible ça peut s'expliquer.


Je suis comme toi Musis, sur de gros serveur j'ai des pertes de fps mais je pense aussi que sa vient de la connexion, car ces pertes se produise au meme endroit qu'avant la VR (au parking surtout sur les serveurs avec de grosse mission charger)

A savoir que j'ai eu ma 1080 ti avant l'oculus donc meme sur serveur avant de la mettre à genou sur écran 1080x1920 en 60 Htz il faut y allez... saianlol.gif

Mais j'ai aussi une connexion pas au top... donc je ne me suis pas trop poser de question au vue des perfs de la carte gap.gif

Il faudrait que quelqu'un qui soit en VR et avec une bonne connexion fasse son retour sur se phénomène.

@Detox, sur la stable je croit ne jamais avoir dépasser les 9 Gigas de mémoire si c'est pas 8 et pareil pour la RAM.

Si quelqu'un a une info la dessus je suis preneur car avec 16 gigas de RAM et 11 de GPU il pourrais se servir un peu plus le bougre detective.gif

Ce message a été modifié par Ghostrider0071 - 13 Jan 2018, 10:08.

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