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gillou50 |
5 Nov 2009, 21:00
Message
#11
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Messages : 20 Inscrit : 16/08/08 Lieu : LFYR Membre n° 3,131 |
Bonjour Eva01 et les autres
Pour ton problème j'ai peut etre une solution:tu inverse les shapes de deux avions. Je m'explique : 1-tu vas dans Bazar/World/Shape tu change les noms de 2 fichiers celui du tornado et celui de l'autre avion de ton choix ex:f-4 2-tu vas dans le Meinit et tu modifie des lignes:-le nom des avion -leur nationalité (ou pas ) -la localisation des points d'emport Et le tour est joué.Par contre tu te retrouve avec un tornado qui aura tout ce que peut faire un f-4 et inversement.Et peut-etre n'y aura t'il pas de cocarde.... Voilou @+ --------------------
L'avion est comme l'ame:il donne des ailes et prolonge la vie. intel core i5 750 OC 3.0gz,4Go ddr3 G.Skill,Sapphire HD4870 1024mo DDR5 |
Eva01 |
5 Nov 2009, 21:06
Message
#12
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Messages : 238 Inscrit : 16/07/08 Lieu : Région Parisienne (92) Membre n° 3,104 |
Alors j'ai testé d'inverser les shape effectivement et de réecrire les noms mais ca fait disparaitre l'appareil totalement.
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MajorBug |
5 Nov 2009, 21:17
Message
#13
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GЯЄЦН ! Indicatif : JR-11 Messages : 5,276 Inscrit : 25/10/05 Lieu : Rennes (35) Membre n° 278 |
Dans le MEinit si tu changes les noms pense à ajouter le tag shape aussi, sachant que si l'avion est invisible dans l'éditeur ce sera quand même ok ingame (sauf si tu as vraiment foiré )
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Eva01 |
5 Nov 2009, 21:20
Message
#14
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Messages : 238 Inscrit : 16/07/08 Lieu : Région Parisienne (92) Membre n° 3,104 |
Ok j'ai vraiment merdé alors je vais regarder cela plus en détails demain merci pour vos conseils.
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gillou50 |
5 Nov 2009, 22:02
Message
#15
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Messages : 20 Inscrit : 16/08/08 Lieu : LFYR Membre n° 3,131 |
Pour info je precise bien ce sont les fichier .LOM ou les "script de commande NT" qu'il faut renommer
pas les shapes du meinit sinon ça marche pas (ou pas bien ça aurait été trop facile) j'ai testé avant de faire mon message. Autre petite chose les ailes ne bougent plus (en tout cas en inversant avec le f-18c, peut etre qu'avec le mig 23/27 ou tout autre avion a geometrie variable ça marchera) ce qui fait que les emports sous ailes restent figés dans le vide . En tout cas ça peut marcher,et on garde les deux avions visible .La preuve et j'étais pas en maddog(au cas ou quelqu'un dirait que j'ai juste rajouté les aim sous le tornado ) Ce message a été modifié par gillou50 - 5 Nov 2009, 22:03. Miniature(s) jointe(s) --------------------
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Eva01 |
5 Nov 2009, 22:16
Message
#16
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Messages : 238 Inscrit : 16/07/08 Lieu : Région Parisienne (92) Membre n° 3,104 |
Mhm excellentissime !
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Eva01 |
5 Nov 2009, 23:23
Message
#17
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Messages : 238 Inscrit : 16/07/08 Lieu : Région Parisienne (92) Membre n° 3,104 |
J'ai du mal à obtenir un résultat !
si tu as un peu de temps ca m'aiderait que tu me précise les fichiers à changer, le nombre et la même chose pour les lignes dans les meinit. Je recapitule ce que j'ai fait dis moi ou je me trompe Pour les shapes: inverser les noms des collision.lome inverser le nom des 4/5 fichier de commande dans le meinit: En passant par l'éditeur XML explorer de modman: J'inverse les noms des 2 appareils mais je conserve leur "shape" d'origine Ce message a été modifié par Eva01 - 5 Nov 2009, 23:28. |
gillou50 |
6 Nov 2009, 00:31
Message
#18
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Messages : 20 Inscrit : 16/08/08 Lieu : LFYR Membre n° 3,131 |
J'vais te dire exactement ce que j'ai fais ça va etre plus simple .
actuellement j'ai abandonner avec le f-18 (2-3 probleme ) donc j'ai repris avec le f-14 (en plus il a des ailes qui bougent ): J'ai inversé les fichiers f-14a et TORNADO ainsi que les xx-OBLOMOK xxx-FONAR et les xxx-collision (j'ai pas touché au xxx-PILON du f-14). Dans le Meinit (j'y vais en faisant clik droit sur le fichier et j'ouvre avec "mfc wordpad" ou "bloc note" ça change rien) et je change Name="xxx" ensuite les coordonnées des points d'ancrage x,y,z et éventuellement les nationalité des deux avion. Avec ça je me retrouve comme dit plus haut le tornado a la place du f-14 et inversement Par contre chez moi dans l'editeur de mission le tornado apparait comme le f-14 mais une fois la partie lancée c'est bien lui . Et derniere chose les armes ne bougent toujours pas meme avec le f-14 .en meme temps c'est le seul qui a des pilones mobile donc... m'enfin en le faisant voler a 1000 tout le temps les ailes sont repliées et ça fait bien voilou edit:eventuellement mettre des aim-120 parce que le tornado avec des phoenix.... Ce message a été modifié par gillou50 - 6 Nov 2009, 00:33. --------------------
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Eva01 |
6 Nov 2009, 01:15
Message
#19
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Messages : 238 Inscrit : 16/07/08 Lieu : Région Parisienne (92) Membre n° 3,104 |
thx ! Avec ca je devrais m'en sortir vivant.
bon j'arrete de faire le gogol 2 minutes et je vais me coucher, un grand merci |
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