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> Débrif Test 1.11 avec un max de pilotes
spitfire220
post 23 Oct 2005, 12:27
Message #11



 


Indicatif : F-14
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Membre n° 100

Alllleeezzz Doug pas gentil de nous faire languir....tu nous remets de l'huile sur le feu là.... laugh.gif

Les commentaires siouplé....
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Azrayen'
post 23 Oct 2005, 15:41
Message #12




VALHALLA EXPRESS

Indicatif : VK-01
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Niet, pas sur le forum.

Sinon, Spit, 30 FPS je vois pas pourquoi tu te plains sachant qu'au dessus de 25 c'est fluide (et parfois même en dessous).
Je tourne à 25/30 en moyenne et pas de souci (ça va de 10-15 quand c'est raisonablement chargé à 80 quand je regarde le ciel sans nuage)

Az'

--------------------
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spitfire220
post 23 Oct 2005, 17:11
Message #13



 


Indicatif : F-14
Messages : 476
Inscrit : 15/03/05
Membre n° 100

Ok si 30 est de coutume alors ca va mais à vous entendre il me semblait que vous tourniez tous aux alentours de 50,60 et mêm jusqu'a plus de 80 fps...
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Azrayen'
post 23 Oct 2005, 17:47
Message #14




VALHALLA EXPRESS

Indicatif : VK-01
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Inscrit : 1/03/05
Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

ça dépend des machines et des options.

je peux m'amuser à avoir 80 FPS au dessus de Sébasto... avec toutes les options au mini. Mais ça ne m'interesse pas. Sachant que la limite de fluidité est 25-30, je monte mes options jusqu'à avoir cette fourchette 90% du temps.


Az'

PS : j'ai remis quelques screens du vol d'hier soir dans la galerie.

--------------------
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Berkut
post 23 Oct 2005, 17:56
Message #15



 


Messages : 105
Inscrit : 10/12/04
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Membre n° 29

sachant que l'oeil humain n'a une perception que de 1/16° de seconde a part se vanter d'avoir un FPS a 80 il n'y a absolument aucun avantage a baisser les capacités de ta machine sauf si on veut etre sur de ne pas laguer au dessus du champs de bataille avec 80 IA
PS bien sur cette recommandation ne vaut pas pour tous les cyborgs qui se cachent sous un pseudonyme dans la wing
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Ezor
post 23 Oct 2005, 18:33
Message #16




Co-Fondateur, webmaster

Indicatif : S-63
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Inscrit : 27/11/04
Lieu : Villers Allerand
Membre n° 2

QUOTE
sachant que l'oeil humain n'a une perception que de 1/16° de seconde a part se vanter d'avoir un FPS a 80 il n'y a absolument aucun avantage a baisser les capacités de ta machine sauf si on veut etre sur de ne pas laguer au dessus du champs de bataille avec 80 IA
PS bien sur cette recommandation ne vaut pas pour tous les cyborgs qui se cachent sous un pseudonyme dans la wing


BIIIIIIIIIIIP

Petit cours sur les FPS d'un jeu et la perception de l'oeuil humain:

Si dans un jeu tu as 40 images par secondes, mais que dans cette moitié de première seconde tu n'as qu'une seule image qui s'affiche parceque le jeu rame, ton oeuil va direct se rendre compte qu'il y a quelque chose de pas normal et tu auras bien la sensation que le jeu rame !

Donc le coup que l'oeuil n'a une perception que de 1/16° de seconde, ok, mais ce n'est valable que pour des flux constants comme les films où les images se suivent avec la même fréquence de défilement, mais pour un jeu ce n'est pas valable puisque les images peuvent se succéder avec des intervalles complètement différents et donc perceptible par l'oeuil.

Donc avoir 80 fps dans Lockon, ca ne sert pas qu'à se venter, cela assure une bonne fluidité du jeu, car il y a tellement d'images qui s'affichent dans la même seconde que cela réduit les chances de voir les modifications de fréquence entre chaque image !

Voilà detective.gif
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YopSolo
post 23 Oct 2005, 19:09
Message #17



 


Messages : 501
Inscrit : 7/12/04
Membre n° 24

C'est plutôt une bonne amélioration le fait de pourvoir voler à plus de 8.
Il va falloir faire des efforts dans les communications lors des missions.

J'ai hâte d'essayer un vol en formation à plus de 10!
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Brothers
post 23 Oct 2005, 19:27
Message #18






Indicatif : KO-xx
Messages : 147
Inscrit : 3/12/04
Lieu : Toulouse
Membre n° 15

QUOTE(Ezor @ 23 Oct 2005, 19:33)
BIIIIIIIIIIIP

Petit cours sur les FPS d'un jeu et la perception de l'oeuil humain:

Si dans un jeu tu as 40 images par secondes, mais que dans cette moitié de première seconde tu n'as qu'une seule image qui s'affiche parceque le jeu rame, ton oeuil va direct se rendre compte qu'il y a quelque chose de pas normal et tu auras bien la sensation que le jeu rame !

Donc le coup que l'oeuil n'a une perception que de 1/16° de seconde, ok, mais ce n'est valable que pour des flux constants comme les films où les images se suivent avec la même fréquence de défilement, mais pour un jeu ce n'est pas valable puisque les images peuvent se succéder avec des intervalles complètement différents et donc perceptible par l'oeuil.

Donc avoir 80 fps dans Lockon, ca ne sert pas qu'à se venter, cela assure une bonne fluidité du jeu, car il y a tellement d'images qui s'affichent dans la même seconde que cela réduit les chances de voir les modifications de fréquence entre chaque image !

Voilà  detective.gif
*


notworthy.gif notworthy.gif notworthy.gif notworthy.gif Je n'avais pas oser me lancer dans cette explication merci de l'avoir fait.


--------------------
Lorsque que tu peux compter les pâquerettes, il est temps de sortir ton train..... et viteeeeeeee

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Berkut
post 23 Oct 2005, 19:31
Message #19



 


Messages : 105
Inscrit : 10/12/04
Lieu : saint-maur 94 (pres de Paris)
Membre n° 29

mouais j'aurais encore du tourner mes pouces 3 fois avant d'ecrire
PS mon PC est un vrai home cinema ca doit etre pour ca que je ne connais pas le phenomene d'instabilité des FPS
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spitfire220
post 23 Oct 2005, 20:11
Message #20



 


Indicatif : F-14
Messages : 476
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Membre n° 100

merci pour ces eclaircissement Ezor... thumbsup.gif wink.gif
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