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> [FC2]Activez Tacview !
Red Daron
post 7 Apr 2010, 16:44
Message #11






Indicatif : FC-02
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Membre n° 3,402

Merci wink.gif

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Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur...

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PrOli
post 7 Apr 2010, 18:17
Message #12




водка

Indicatif : KO-12
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Inscrit : 5/04/07
Lieu : Sucy en Brie 94370
Membre n° 1,693

thx rom

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A la retraite

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MajorBug
post 7 Apr 2010, 18:21
Message #13




GЯЄЦН !

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Membre n° 278

Done

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PrOli
post 7 Apr 2010, 18:22
Message #14




водка

Indicatif : KO-12
Messages : 1,061
Inscrit : 5/04/07
Lieu : Sucy en Brie 94370
Membre n° 1,693

major j'espere que t'as fait nuit blanche poour nous sortir tout sa ^^ !?

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A la retraite

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MajorBug
post 7 Apr 2010, 18:24
Message #15




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
Messages : 5,276
Inscrit : 25/10/05
Lieu : Rennes (35)
Membre n° 278

Boarf, google est ton ami tongue.gif

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Vyrtuoz
post 20 Apr 2010, 00:29
Message #16



 


Messages : 60
Inscrit : 5/07/06
Lieu : Dans le Su-33 derrière vous !
Membre n° 659

Vous allez rire:

J’étais justement en train de travailler sur le support de FC 2.0 officiel (par rapport à la beta que je supportais déjà), mais ce week-end lorsque j'ai acheté la vraie version publique de FC 2.0 pour faire les exports et tests finaux, le serveur de Lock-On ne m'a pas distribué de numéro de série !
crash.gif

Donc:
  • Je vais sortir une version 0.95 de Tacview qui supportera officiellement FC2 le plus tot possible, quelques jours après que les numéros de série de Lock-On de ce week-end seront débloqués ?
  • En effet, les fichiers sont plus gros qu’avec Lock-On 1.1. C’est à cause des munitions lisses et également des orientations complètes exportées pour tous les objets importants (c’est la même chose que pour Black Shark finalement)

Pour la taille des fichiers, je vous suggère donc de les mouliner automatiquement en ligne de commande avec Tacview pour les compresser (voir l’aide de Tacview), ca vous fera gagner beaucoup l'espace disque.
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MajorBug
post 20 Apr 2010, 00:33
Message #17




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
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Inscrit : 25/10/05
Lieu : Rennes (35)
Membre n° 278

Lut Vyrtuoz cheer.gif

A propos des problèmes de taille, ça va devenir gênant pour les missions de lan, à 6 joueurs pendant 2 heures on arrive déjà facilement à 200mo, donc à 30 c'est vite vu sad.gif

L'autre souci c'est que j'ai un vrai impact performances quand le disque doit gratter pour enregistrer une grosse quantité de traçantes (4 molnya, le screen est dans la galerie dailleurs tongue.gif) ou une grosse quantité de débris d'un seul coup (3-4 avions détruits en même temps). Une fois l'export désactivé plus de problème

Est-ce que ce serait donc possible d'avoir une version "light" du lua d'export qui exclue les balles (si possible uniquement les balles "terrestres", on garderait les canons des avions), et les débris ?

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Vyrtuoz
post 20 Apr 2010, 03:20
Message #18



 


Messages : 60
Inscrit : 5/07/06
Lieu : Dans le Su-33 derrière vous !
Membre n° 659

Oui je comprends.

J’aimerais donc faire quelques tests pour essayer d’optimiser l’enregistrement en retirant le moins d’informations possible:
  • Est-ce que tu peux partager le fichier acmi de 200 MB sur le serveur?
  • Ainsi que la mission qui l’a généré
  • Avec un track correspondant si tu en as un

Ca me permettra de contrôler que ce n’est pas un bug d’export. Dans le cas contraire ca me servira pour tweaker les données pour réduire leur taille au possible.
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MajorBug
post 20 Apr 2010, 12:18
Message #19




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
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Inscrit : 25/10/05
Lieu : Rennes (35)
Membre n° 278

J'étais host donc je dois tout avoir, je regarde ce soir wink.gif

En plus coup de bol pour le track, de mémoire on a pas rétabbé sur cette mission

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Azrayen'
post 20 Apr 2010, 15:56
Message #20




VALHALLA EXPRESS

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Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

@ Rom : Merci pour la publication smile.gif

@ Petou : Tout, non. Une grande partie oui. Et c'est tout à fait logique, en fait wink.gif

@ Vyrtuoz : J'ai suivi de loin les soucis de N° de série, c'était hier réglé ou en cours de règlement sous 24h. Infos officielles by ED : clic.
Sinon, cool pour la 0.95 thumbsup.gif

@ Bug : Excellente remarque thumbsup.gif
Cela étant, enlever tous les tirs "gun" en sol-air me parait dommage (si tant est qu'on trouve une solution pour les garder sans perfs à chier).
Je pensais à un filtrage, genre 1 obus sur 10 ? Aucune idée de si c'est réalisable facilement, cependant (et pas de certitude quand à une amélioration des perfs à en attendre).
A tweaker si possible (une option ?)

++
Az'

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