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> Petit jeu sympa pour simmers
MajorBug
post 14 Jul 2011, 19:33
Message #11




GЯЄЦН !

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Pour l'orbite tu essayes de stabiliser ton alti entre 200 et 250, si une fois le vario ramené à 0 ton alti recommence à augmenter c'est que tu dois ralentir, si elle diminue c'est que tu dois accélérer smile.gif

Quand tu as trouvé un point d'équilibre stable tu laisses tourner, j'avais un écart de 1.6 km entre le perigée et l'apogée hier pour une orbite à 225km, donc plutot très stable

Pour l'instant le jeu est une alpha totale, le dev est à peine commencé, y'aura beaucoup plus d'élements et surtout une vraie gestion des ressources et des couts, avec des objectifs à remplir, dans les versions plus finalisées wink.gif

Mon bébé à trois étages (9x booster solide, 3x moteur liquide + 10 fuel, 1x moteur liquide + 2 fuel) qui fait à peu près tout, en particulier les mises en orbite avec suffisament de fuel pour stabiliser et pour revenir :
Image attachée

Le radial decoupler tu peux mettre les boosters solides dessus. Ca évite de faire une fusée totalement verticale qui oscille et qui est difficile à controler. Si ça plie légèrement au niveau d'une jointure et que les boosters poussent plus dans l'axe, tu vas direct au tas

Sinon les ailes j'ai testé, pas vu l'influence, supprimé

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RomaniaK
post 14 Jul 2011, 19:54
Message #12




PVM deluxe (4.5G) et pourfendeur de framboise (ter)

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perso j'ai ajouté ce petit addon http://filesmelt.com/dl/Sunday_Punchs_KSP_parts_v_1_03.zip qui permet d'avoir des modules en plus, des gros gros modules, dont un nouveau booster qui pousse tres fort, tellement fort que sur un design que j'avais, l'etape inferieur rentrait systematiquement dans le cul du premier avec explosion a la clé gap.gif
le design en question


PS: pour l'installé y a juste a copier dans /parts smile.gif

Ce message a été modifié par RomaniaK - 14 Jul 2011, 20:06.

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PiedDroit
post 14 Jul 2011, 20:14
Message #13






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CITATION(RomaniaK @ 14 Jul 2011, 20:54) *

À peine en alpha et il y a déjà des addons blink.gif ?
Avec des addons pareil on va pouvoir jouer à la course à lune (genre les fusées russe avec des moteurs partout wink.gif

Perso ce qui m'intéresserait plus c'est d'avoir une possibilité de piloter finement le bidule, les axes de mon joystick sont reconnus dans la config, mais ne fonctionnent pas dans le jeu sad.gif

Ce message a été modifié par PiedDroit - 14 Jul 2011, 20:17.
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lamule
post 14 Jul 2011, 21:10
Message #14




Caféinoman

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CITATION(MajorBug @ 14 Jul 2011, 20:33) *

Pour l'orbite tu essayes de stabiliser ton alti entre 200 et 250, si une fois le vario ramené à 0 ton alti recommence à augmenter c'est que tu dois ralentir, si elle diminue c'est que tu dois accélérer smile.gif

Quand tu as trouvé un point d'équilibre stable tu laisses tourner, j'avais un écart de 1.6 km entre le perigée et l'apogée hier pour une orbite à 225km, donc plutot très stable

Pour l'instant le jeu est une alpha totale, le dev est à peine commencé, y'aura beaucoup plus d'élements et surtout une vraie gestion des ressources et des couts, avec des objectifs à remplir, dans les versions plus finalisées wink.gif

Mon bébé à trois étages (9x booster solide, 3x moteur liquide + 10 fuel, 1x moteur liquide + 2 fuel) qui fait à peu près tout, en particulier les mises en orbite avec suffisament de fuel pour stabiliser et pour revenir :
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Le radial decoupler tu peux mettre les boosters solides dessus. Ca évite de faire une fusée totalement verticale qui oscille et qui est difficile à controler. Si ça plie légèrement au niveau d'une jointure et que les boosters poussent plus dans l'axe, tu vas direct au tas

Sinon les ailes j'ai testé, pas vu l'influence, supprimé



je vois que tu as mit beaucoup de module SAS. A quoi sert ce module. j'ai pas tout traduit

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RomaniaK
post 14 Jul 2011, 22:17
Message #15




PVM deluxe (4.5G) et pourfendeur de framboise (ter)

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CITATION(PiedDroit @ 14 Jul 2011, 21:14) *

CITATION(RomaniaK @ 14 Jul 2011, 20:54) *

À peine en alpha et il y a déjà des addons blink.gif ?
Avec des addons pareil on va pouvoir jouer à la course à lune (genre les fusées russe avec des moteurs partout wink.gif

Perso ce qui m'intéresserait plus c'est d'avoir une possibilité de piloter finement le bidule, les axes de mon joystick sont reconnus dans la config, mais ne fonctionnent pas dans le jeu sad.gif

perso je fait tout au clavier en passant en qwerty une fois le jeu lancé (seven gere bien et fout pas le reste en qwerty) et ca marche pas mal, mon record perso sur un test non optimisé c'est 4 millions d'alti, et j'ai coupé le jeu avec encore 900+ m/s avec -0.2m/s par seconde gap.gif

pour lamule c'est un stabilisateur de trajectoire, il s'active en appuyant sur f

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lamule
post 14 Jul 2011, 23:41
Message #16




Caféinoman

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bien pris mais est il nécessaire d'en mettre beaucoup ?

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RomaniaK
post 14 Jul 2011, 23:46
Message #17




PVM deluxe (4.5G) et pourfendeur de framboise (ter)

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un par stage me parait correct

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MajorBug
post 15 Jul 2011, 00:05
Message #18




GЯЄЦН !

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J'en met plus sur les boosters, sinon ça oscille et ça part en couille, les radial decoupler étant très flexibles

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lamule
post 15 Jul 2011, 07:00
Message #19




Caféinoman

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youpi enfin dans l'espace

screen du vol et de la fusée à venir LOL

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lamule
post 16 Jul 2011, 00:23
Message #20




Caféinoman

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Ah zut, je suis toujours dans l'espace depuis 1h30 de vol malheureusement je dois toujours mettre en pause le jeu car je m'absente LOl

Merci major je suis addict du jeux grâce à toi gap.gif

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