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> Ka50 : Outil de préparation de mission
raven
post 24 Aug 2011, 22:03
Message #1



 


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nos mission sont quelques fois orientée nav tactique à TBA pour notamment éviter des SAM à longue portée et profiter des masque pour arriver a portée de nos cibles et repartir par le chemin le plus securisé possible
avec BS on ne dispose pas d'outil nous permettant de positionner au mieux les points de passage, hormis la carte 2D , généralement c'est le créateur de mission et non le chef de la mission qui les rentres dans l'abris ou le PVI
partant de ce constat, on pourrait envisager de ce creer un outil permettant au chef de la mission d'établir des points de passages exploitant au mieux les masques qui seront à rentre dans le PVI ou l'abris en début de mission (note pour gilles : ca vas rallonger la check list gap.gif )

dans le cadre d'autre application lockon j'ai télécharger toute notre zone de travail (mer noire) avec une résolution de 90m permettant de générer des fichier 3D de l'environnement , le fichier de sortie est au format blender , je maitrise les changement de repere et voila le résultat
centré sur la latitude 43.354 et longitude 40.238

lien1
lien2

blender a un moteur de jeux intégrer je vais m'en servir pour naviguer dans cet environnement , il intègre également des calcul type ligne de visée pour savoir si on est masqué ou pas par le paysage

j'ai donc fait quelques choix de techno : Python + Blender pour la partie rendu

qui serait intéresser pour m'aider dans ce projet??


Ce message a été modifié par raven - 24 Aug 2011, 22:07.

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gillesdrone
post 24 Aug 2011, 22:41
Message #2






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moi wink.gif suivant les connaissances necessaires whistling.gif

que faut il maîtriser ?

de plus il faufdra définir au départ le chef de mission et lui envoyer la situation tactique pour qu'il fasse son plan de Vol .

c'est faisable , et interssant mais demandera plus de temps dispo smile.gif

Ce message a été modifié par gillesdrone - 24 Aug 2011, 22:44.

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raven
post 25 Aug 2011, 05:31
Message #3



 


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Je suis dispo ce vendredi soir on peut en discuter sur ts ? Vers 21h

Ce message a été modifié par raven - 25 Aug 2011, 05:32.

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gillesdrone
post 25 Aug 2011, 13:43
Message #4






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je marie ma ' belle fille ce WE " ça va pas être possible

la semaine prochaine si tu veut , soit dan sla journée soit le soir tu me dis quand wink.gif

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raven
post 27 Aug 2011, 18:16
Message #5



 


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CITATION(gillesdrone @ 25 Aug 2011, 14:43) *

je marie ma ' belle fille ce WE " ça va pas être possible

la semaine prochaine si tu veut , soit dan sla journée soit le soir tu me dis quand wink.gif


Bon j'ai une premiere version qui tourne pour la visu et la nav sur la carte
il faut télécharger blender 2.5 http://www.blender.org/
puis télécharger et lancer le fichier http://loblend.googlecode.com/files/SRTM3N...ur_essais.blend
on navigue à la souris (élévation / azimut)
- bouton gauche , avance lente
- bouton central, avance rapide
- bouton droite retour lent

il me reste à faire le plus compliqué
- afficher en temps réel l'altitude baro/radar
- afficher en temps réel l’inter visibilité d'un Sam et de l'observateur
- la distance Sam/observateur
- latitude / longitude de l'observateur


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gillesdrone
post 28 Aug 2011, 22:11
Message #6






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CITATION(raven @ 27 Aug 2011, 19:16) *

CITATION(gillesdrone @ 25 Aug 2011, 14:43) *

je marie ma ' belle fille ce WE " ça va pas être possible

la semaine prochaine si tu veut , soit dan sla journée soit le soir tu me dis quand wink.gif


Bon j'ai une premiere version qui tourne pour la visu et la nav sur la carte
il faut télécharger blender 2.5 http://www.blender.org/
puis télécharger et lancer le fichier http://loblend.googlecode.com/files/SRTM3N...ur_essais.blend
on navigue à la souris (élévation / azimut)
- bouton gauche , avance lente
- bouton central, avance rapide
- bouton droite retour lent

il me reste à faire le plus compliqué
- afficher en temps réel l'altitude baro/radar
- afficher en temps réel l’inter visibilité d'un Sam et de l'observateur
- la distance Sam/observateur
- latitude / longitude de l'observateur

j'ai chargé et testé le rendu
je vois ce que tu veux faire , mais est ce qu'il ne serai pas possible de partir de choses existante comme TACViEW , car en fait tu veux arriver à cela mais avant de faire la mission ( je parle de la situation géographique et de l'implantation des bulles )

je me trompe ?

Ce message a été modifié par gillesdrone - 28 Aug 2011, 22:12.

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raven
post 29 Aug 2011, 06:11
Message #7



 


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Tacview à l'envers je l'avais pas vu comme celà mais oui c'est exact, malheureusement je ne peut pas modifier tacview pour mes besoins
je continue à bosser sur mon truc par contre je trouve le rendu via blender "moche" , je pense que je doit paramètré un mauvais truc et du coup le moteur de jeux perd les pédales
je suis en train de chercher des alternatives en tant que moteur de jeux (gratuit si possible) , je teste ogre3D on vas voir.
oyé oyé, Est ce que quelqu'un s'y connait en moteur 3D à la 3rd ?

Ce message a été modifié par raven - 29 Aug 2011, 06:12.

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raven
post 10 Sep 2011, 18:50
Message #8



 


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en fait je manque de temps pour bosser dessus
petit film sur l'état actuel
le moteur 3D (ogre version python) gère une zone géographique lock on/BS de 110kmx110km issues des données nasa (résolution 90m environ)
http://www.youtube.com/watch?v=s4Tw_OHiWUI

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