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> [Moose] Missile trainer
Ked
post 11 Mar 2018, 23:27
Message #1






Indicatif : BA-35
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Bonjour, ce soir on a pu expérimenter un peu le module Missile Trainer de Moose. Musis m'a demandé de lui passer le script mais je me suis dis que je posterai ici ça peut servir thumbsup.gif

Alors ce module de MOOSE permet de détruire les missiles avant qu'ils arrivent à leur cible et notifier tout le monde quand il a touché avec un petit message en haut a droite.

Alors pour l'utiliser il faut télécharger MOOSE avec ce lien : https://github.com/FlightControl-Master/MOO...hive/master.zip

Vous n'aurez besoin que du fichier Moose_.lua situé dans le dossier Moose_Include_Static

Vous créez un fichier lua du nom de votre choix, par exemple : mission.lua

Et vous mettez le code suivant dedans:
CODE
missileTrainer = MISSILETRAINER:New(100, "Missile trainer on")
missileTrainer:InitTrackingOnOff(false)
missileTrainer:InitAlertsLaunchesOnOff(false)
missileTrainer:InitAlertsHitsOnOff(true)
missileTrainer:InitMenusOnOff(true)


Vous pouvez changer le nombre 100 par ce que vous voulez c'est la distance à laquelle le missile explose de la cible, vous pouvez aussi activer ou désactiver les options(true = vrai, false = faux)

Une fois dans l'éditeur de mission vous allez créer un déclencheur qui devra s'éxécuter en début de mission, et avoir pour actions
-Executer fichier de script : Moose_.lua
-Executer fichier de script : mission.lua

Et voilà, n'oubliez pas d'enregistrer sinon les scripts ne seront pas inclus dans votre fichier .miz, vous n'avez qu'a lancer la mission

Les options que j'ai mis avec mon code ne permettent d'avoir que l'alerte quand un missile devrait avoir touché et un menu pour régler les options. Si vous avez des questions sur les options n'hésitez pas.

Voilà je pensais partager ça, je trouve que c'est vraiment facile à utiliser et pour un training ça permet de ne pas passer sa soirée à reprendre des avions, et on peut simuler des exercices comme la RedFlag par exemple

Attention ça ne fonctionne qu'avec les missiles Air/Air, si vous tirez au canon le script n'aura aucun effet

Ce message a été modifié par Ked - 11 Mar 2018, 23:28.
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Red Daron
post 12 Mar 2018, 11:57
Message #2






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Par contre les missiles sont bien tirés ? On est quand même "obligé" d'aller réarmer (bah oui en 2000C ca va vite avec 2 fox-1 uniquement wink.gif)

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Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur...

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Ked
post 12 Mar 2018, 12:12
Message #3






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Oui ils sont tirés smile.gif
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Alkete
post 12 Mar 2018, 17:38
Message #4






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@Red, suffit de mettre l'option "munition illimitée", comme ça t'es tranquille.


Bon point Ked, ça a l'air chouette ton truc.
Merci à toi

Alkete

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Propreté maîtresse des vertus, faites comme moi, aspirez....

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Poliakov
post 13 Mar 2018, 19:08
Message #5






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Je prends merci thumbsup.gif

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Jeux du moment: DCS/MFS/IL-2 BOS/Ready or Not/Squad/Post Scriptum/Crusader Kings III.

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