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> [LOTATC] Au sujet des freezes
Doug
post 19 May 2007, 17:23
Message #1




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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En cherchant cette après-midi avec Ezor, nous avons constatés qu'il n'y avait plus de freeze sur le VPN dedidoug. Si vous voulez tester, connectez vous d'abord au VPN et sous LOTATC, entrez l'adresse du serveur LOTATC en 10.0.0.X. Le reste ne change pas.

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Lynx
post 19 May 2007, 17:59
Message #2






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Celà a-t-il une réèlle utilité pour les futures Lan's et missions sur Dédidoug ??? crash.gif
Notre vie de virtupilots va-t-elle en être changée??? joystick.gif

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Doug
post 19 May 2007, 18:30
Message #3




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Non pas pour les pilotes. Cela ne rentre en compte que pour le serveur LOTATC et les clients LOTATC. C'est entre eu deux que le VPN (tunnel sécurisé) permet de ne rien perdre en route.

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Azrayen'
post 19 May 2007, 18:53
Message #4




VALHALLA EXPRESS

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Quelle version de LoTATC ?

Et je ne comprend pas comment un VPN peut faire mieux qu'en LAN. Vous étiez combien ?

Az'

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Yaniro
post 19 May 2007, 19:05
Message #5






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CITATION(Azrayen' @ 19 May 2007, 19:53) *

Quelle version de LoTATC ?

Et je ne comprend pas comment un VPN peut faire mieux qu'en LAN. Vous étiez combien ?

Az'



Ben oui, bonne question, car au lan on s'est aperçu que les freezes disparaissaient lorsqu'il y avait moins de clients sur lock-on et moins d'IA en vol.

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Les Hommes savent voler...Certains mieux que d'autres...

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Ezor
post 19 May 2007, 19:06
Message #6




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CITATION(Azrayen' @ 19 May 2007, 19:53) *

Quelle version de LoTATC ?

Et je ne comprend pas comment un VPN peut faire mieux qu'en LAN. Vous étiez combien ?

Az'


Plus de 60 avions en vol

Via l'adresse internet direct, on avait aucun rafraichissement des données ou aucun contact tout court (alors qu'il n'y a aucun problème sur une petite mission). Tandis que Via le VPN, on avait un rafraichissement parfait et pas de freeze pour l'intégralité des contacts.

Version 1.0 de LOTATC

Edit: et si je ne me trompe pas on était sur un nouveau lotatc.lua de Doug
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Doug
post 19 May 2007, 19:23
Message #7




Ladhouze pilot, eagle driver, amraams carrier, ...

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Je doute que le VPN fasse mieux qu'en LAN. En revanche comme dit Ezor, il resoud le problème sur Internet. On ne sait toujours pas pourquoi mais ca marche mieux. gap.gif

Correction Ezor, il y en avait plus de 100 laugh.gif joystick.gif

En effet c'était sans le export.lua mais j'ai repris une bonne partie du code de Brothers. Je vais mettre ca dans le wiki.

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MajorBug
post 19 May 2007, 20:05
Message #8




GЯЄЦН !

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100 avions et 100 clients c'est pas exactement la même chose, loin de là wink.gif

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Ezor
post 19 May 2007, 20:08
Message #9




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CITATION(MajorBug @ 19 May 2007, 21:05) *

100 avions et 100 clients c'est pas exactement la même chose, loin de là wink.gif


100 avions c'est 100 avions qui circulent entre le serveur LOTATC et le/les client(s) LOTATC.

Que ce soit des clients ou des IA ne change donc rien.

Et comme le problème se situe entre LOTATC serveur et LOTATC client, le type de joueur n'a donc aucun impact.
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MajorBug
post 19 May 2007, 20:18
Message #10




GЯЄЦН !

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Sauf que la bande passante utilisée est pas exactement la même. Avec 40 clients qui pompent toute la bande passante c'est pas dit que l'export lua se sente à l'aise wink.gif

Dailleurs comment vous avez identifié où se situait le goulot avec lotatc ? (piti test ?)

Ce message a été modifié par MajorBug - 19 May 2007, 20:19.

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