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> Nouveauté Export LOFC2
edrom
post 20 May 2010, 07:47
Message #21



 


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CITATION(KaTZe @ 19 May 2010, 19:09) *

Bon je viens de faire le test vite fait : Mission avec 48 avions et un Buk


Conclusions

1> Bien que le priority des 48 menace RR soient supérieures au SAM (160,xxx > 140,xxx) la diode SAM est bien allumée (en vert)


2> Par contre la menace principale reste aérienne même si on pénètre dans la goodwill du SAM blink.gif sad.gif
C'est logique puisque 140,99999999 sera toujours < à 160.000000000001

3> Le SPO ne classe la SAM en menace principale que lorsqu'il tire le missile devient un émetteur de valeur 340,xxx et donc supérieures aux menace RR



Donc deux conséquence pour nous :
> Il faut classer en fonction des "priority"
> Il faut tester les type pour allumer les petites diodes en bas (même si le top 10 est aérien)

> Ben je ne savais pas que le SPO était aveuglé par les signaux RR, qui masquent le danger SAM ... jusqu'à ce qu'il soit trop tard. blushing.gif
Comme quoi çà sert d'essayer de comprendre comment fonctionne ces ptites bêtes wink.gif

Miaou joystick.gif

Ok katze, c'est plus compliqué que ca n'en a l'air. merci pour l'info.
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KaTZe
post 20 May 2010, 08:22
Message #22






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Je viens de faire un test final, avec saturation RR (48 avions) et un BUK
Voici la map de mission :
Image attachée

Voici ce que donne le SPO :
Image attachée

On voit donc bien la menace principale RR (à midi) et le BUK en menace secondaire en bas dans les type d'émission, mais aussi sur le cadran dans nos 7h00

Donc effectivement attention si tu tries par "priority" et ne retiens que le top 10, ta menace "Buk" sera en 49eme position, et donc ne sera pas exporté vers le SPO.

Hors on voit ici que dans le jeu, même l'azimut de la 49eme menace est indiqué (en secondaire)

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Il me semble que l'on a 2 options :

Option 1
1a> Trier les priority pour extraire uniquement la menace principale (azimut + puissance) Diode Rouge
1b> Créer un tableau 10*2 correspondant au 10 diodes vertes (secteurs de menace)
Et pour chaque emitter tester dans quel secteur il se trouve et allumer le secteur.
Si emitter, alors secteur = On (= diode allumé)

Option 2
2a> Remplir un tableau menace RR
2b> Remplir un tableau menace Sol-R
Allumer les diodes avec le top (x) de ce tableau

-------------------------------------------------------------------------------------
En fait je penserais pour la solution 1 qui me parait très simple et correspond à la réalité (du jeu).
a) Une boucle sur tous les "emmiter" comme dans ton programme (comparaison avec priority max) pour repérer le n°1
b ) Envoi de l'azimut et puissance du n°1
c) Une boucle sur tous les "emitter" pour mettre à jour le tableau des diodes vertes



Voila wink.gif par contre je vais faire un post pour les pilotes, because si l'on vole vers cette 49eme menace, elle ne passe en n°1 que lorsque le départ missile est confirmé 140,xxx devient 340,xxx ce qui est potentiellement trop tard.

Il faut maintenant que je test les autre type d'émitteur pour voir quel ranking ils ont dans le jeu.

Miaou joystick.gif

Ce message a été modifié par KaTZe - 20 May 2010, 08:24.

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120th Black Kite : "Mochibus et Pollutis"
Image IPB
M-05 KaTZe

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