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> DCS World 1.2.1 disponible
Azrayen'
post 5 Oct 2012, 22:14
Message #71




VALHALLA EXPRESS

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CITATION(Wags)
DCS 1.2.1 Update - 5 October 2012

With the release of new versions via the new Auto Updater, we believe that we have been able to improve DCSW in several ways. However, while we believe these changes will help most users, we understand that there will always be a few that will continue to have some problems... such is the complex nature of developing for the PC where we have a nearly infinite number of hardware and loaded software permutations. However, please keep reporting the problems you encounter and we will continue to do our best to resolve them.

1- All 1.2.1 activations are now reimbursed.
2- Master Server stability increased.
3- Frame rates returned to 1.2.0 levels. This was done through a combination of adjusting building LoDs, optimized performance on some graphics cards, and adjusting water rendering.

We are testing a fix for the flashing mouse cursor today, and we hope to be able to push it to the AU this weekend.

***Update***

Cursor testing looks good and this fix should be in the next auto update.

Thanks

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Kyoku57
post 6 Oct 2012, 00:04
Message #72



 


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CITATION(Wags / Traduction beauf de base)
DCS 1.2.1 Update - 5 October 2012

Avec toutes les nouvelles version qu'on vous fourre avec l'uploader automatique, nous pensons qu'on va pouvoir corriger DCS dur dur et tous les jours. Cependant, même si on croit que ça va aider la plupart des utilisateurs, il aura toujours des râleurs et des ramassés de la config qui continueront à avoir des problèmes. OUeh ben d'abord, c'est compliqué de développer sur PC. Zavé qu'à acheter une Xbox bande de m***** et d'arrêter de changer votre carte graphique tous les 6 mois pour gagner 2 FPS. Enfin bon, continuez à nous faire signe sur les bugs rencontrés, on continuera à faire de not mieux.

1. On vous a remboursé l'activation. D'un coté, suffit d'envoyer un mail, et vous en refourge 10. Comme d'hab quoi.
2. Le master server n'est pas encore tout à fait stable, mais ya du mieux
3. Le taux d'images par secondes et comme en 1.2.0. Si c'était déjà lent pour vous, ça sera toujours lent, mais moins qu'en 1.2.1.

Sinon pour le curseur souris qui flashouille, je pense qu'on gère bien le bouzin et ça devrait arriver c'te Week-end

***Mise à jour***

Ah ben non .. quelle truffe ... en fait, on l'a déjà corrigé et vu qu'en test, ça passe ça sera là avec la prochaine mise à jour.

Merci bien hein !


Ce message a été modifié par Kyoku57 - 6 Oct 2012, 00:08.
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Azrayen'
post 6 Oct 2012, 00:24
Message #73




VALHALLA EXPRESS

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Fleuri, efficace. thumbsup.gif

Causons du manuel de vol du A-10, puisque tu es lancé, doit rester qques dizaines centaines (?) de pages. Tenté ? tongue.gif

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RomaniaK
post 6 Oct 2012, 01:48
Message #74




PVM deluxe (4.5G) et pourfendeur de framboise (ter)

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laugh.gif

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DArt
post 6 Oct 2012, 08:39
Message #75




I am LotAtc

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MDR saianlol.gif

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Harke
post 8 Oct 2012, 21:04
Message #76






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DCS 1.2.1 Update - 8 October 2012

Avec la mise-à-jour automatique d'aujourd'hui, nous pensons que le bug du curseur est maintenant résolu et que la version 1.2.1 est stable. Nous allons maintenant nous concentrer sur DCSW 1.2.2, FC3 et la version finale de CA.

Merci
Wags

CITATION
DCS 1.2.1 Update - 8 October 2012

With the auto update today, we believe the cursor issue is now resolved and we think that 1.2.1 is in a good state. We will now be focusing on DCSW 1.2.2, FC3 and the final version of CA.

Thanks
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Postal2
post 8 Oct 2012, 21:17
Message #77




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

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Extrêmeeeeeeeeee FC3. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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Azrayen'
post 8 Oct 2012, 21:51
Message #78




VALHALLA EXPRESS

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Yep. Le tout est maintenant de savoir quand...

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Red Daron
post 8 Oct 2012, 22:15
Message #79






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Allez ED plus que 4 jours pour vous sortir les doigts du c.. gap.gif !! (je sens que ca va etre chaud !)

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Tuer un homme c'est être un assassin, en tuer des millions c'est devenir un conquérant... trouvez l'erreur...

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