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> [FC2] Modding emports & co
KaTZe
post 1 Apr 2010, 10:21
Message #21






Indicatif : RW-24
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Attention Pogny, ton cours de physique est basé sur une expérience dans "le vide"
où une plume et une bille de plomb tombe à la même vitesse.
Les frottement sont négligés

Mais comme l'indique Toltèque, bazarde en ballistique une bombe lisse, et une bombe freinée par charapute, ce qui les différencie c'est justement leur Cx.
Il a une influence non seulement sur la vitesse d'impact, mais aussi sur l'incidence d'impact.

D'où le problème antinomique (pour ta pénétration) de
- maximiser l'énergie cynétique (vitesse masse) à l'impact
- mais de minimiser l'angle d'indidence (si l'on utilise la définition optique (et non aéronautique) de l'incidence (l'incidence est l'angle d'un rayon incident avec la normale à une surface)
- maximiser la vitesse d'impact

Ce qui nous amène à la Durandal (et la BetAB je crois), qui sont tout d'abord freinée la parachute (haut Cx) pour adopter une trajectoire vertivale (incidence mini), puis accélérés par fusée pour augmenter l'énergie cynétique.

Pour revenir sur les ballistiques (FAB500), larguées à haute altitude, elle vont se stabiliser à une vitesse où la résultantes de forces est nulle.
D'un côté P=Mg , de l'autre F=1/2 * Rho * S * V² * Cx

Donc V = (2mg / (Rho* S* Cx) ) ^ 0.5

Donc vitesse augmente avec la masse , et diminue avec le maitre couple et le Cx
C'est peut être la prise en compte de cette équation qui explique le retour en grace dans LO2 des Fab contre les cibles blindées (vs des bombes à fragmentation à faible energie cynétique)

Miaou joystick.gif

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120th Black Kite : "Mochibus et Pollutis"
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M-05 KaTZe

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MajorBug
post 1 Apr 2010, 12:13
Message #22




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
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C'est surtout que dans LO2 seuls les impacts directs de sous-munitions de frag ont un effet, donc à moins de larguer une rbk relativement bas pour concentrer les sous-munitions (et faire un seul kill, super), la fab a tendance à être plus efficace wink.gif

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Petoulet
post 1 Apr 2010, 12:32
Message #23






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CITATION(MajorBug @ 1 Apr 2010, 13:13) *

C'est surtout que dans LO2 seuls les impacts directs de sous-munitions de frag ont un effet, donc à moins de larguer une rbk relativement bas pour concentrer les sous-munitions (et faire un seul kill, super), la fab a tendance à être plus efficace wink.gif


+1!

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Postal2
post 6 Apr 2010, 23:07
Message #24




EXTREMEeeeeeeee!!!!!!!!!!

Indicatif : TH-41
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là pour les gens qui veulent le modél 3d du R-77 by walmis comptible FC2.0

vous aurez tous içi.

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Extrêmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmeeeeeeeeeeee!!!

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Miklov
post 18 May 2010, 05:06
Message #25



 


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Membre n° 3,169

Dans FC2, après 1½ minutes de vol le R-27er/em explose (Dans FC1 c’était 4½ minutes). blink.gif

Pour ceux que ça intéresse, dans missiles_data.lua on peut augmenter le Life_Time. detective.gif

Personnellement je l’ai augmenté à 330.0 (5½ minutes). cheer.gif

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Maraudeur
post 18 May 2010, 14:17
Message #26




Commandant de la 92nd Kodiak AF

Indicatif : JR-22
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Membre n° 17

We've got a cheater man!!! detective.gif

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Shkval
post 18 May 2010, 14:56
Message #27




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Membre n° 612

Ouep, ce sont les vrais valeurs maintenant alors pourquoi les cheater. wacko.gif

Autodestruction d'un R27 au bout de 90s. gun_guns.gif

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MajorBug
post 18 May 2010, 17:53
Message #28




GЯЄЦН !

Indicatif : JR-11
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Lieu : Rennes (35)
Membre n° 278

Sauf erreur ces fichiers sont dans l'integrity check par défaut. Bon courage pour rejoindre en réseau si c'est le cas wink.gif

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Miklov
post 19 May 2010, 03:06
Message #29



 


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CITATION(Shkval @ 18 May 2010, 09:56) *

Ouep, ce sont les vrais valeurs maintenant alors pourquoi les cheater. wacko.gif

Autodestruction d'un R27 au bout de 90s. gun_guns.gif


Pour respecter la portée de 130 km des R-27er il faut absolument une durée de vie d'au moins 150 secondes. gap.gif

D'ailleurs la durée de vie est la même (90 secondes) pour les AIM-7 et AIM-120 dans FC2. whistling.gif

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Maraudeur
post 19 May 2010, 07:29
Message #30




Commandant de la 92nd Kodiak AF

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Membre n° 17

ET puis il ne faut pas confondre la portée atteinte par le missile, qui comprend la partie effectuée en balistique pure, et la durée de poussée du réacteur.

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