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> [FC2] Modding emports & co
MajorBug
post 28 Mar 2010, 04:37
Message #1




GЯЄЦН !

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Je commence à chercher des trucs basiques comme refaire la liste des emports dispos au parking, pourrie de base. En bonne voie de ce coté smile.gif

Je suis tombé là dessus, quelqu'un pour confirmer mon interprétation ?

CITATION
SFM_engine_table = {}

SFM_engine_table[Su_27] = {
typeng = 1,
dcx_eng = 0.0124,
hMaxEng = 19.5,
dpdh_f = 14500.,
dpdh_m = 7000.,
engtab1 = {
-- M Pmax Pfor
0.0, 135000., 205000.,
0.2, 124000., 175000.,
0.4, 114000., 171000.,
0.6, 110800., 180000.,
0.7, 109900., 192000.,
0.8, 109900., 210000.,
0.9, 109900., 228000.,
1.0, 110800., 240000.,
1.1, 113400., 256000.,
1.2, 119400., 265000.,
1.3, 134100., 279000.,
1.5, 155000., 300000.,
1.8, 165000., 331000.,
2.0, 165000., 356000.,
2.2, 165000., 375000.,
2.5, 165000., 386000.,
3.9, 165000., 270476.
}
}

Il me semble que c'est lié à la poussée fournie en fonction du mach, ou un truc de ce style. Si ça évoque quelquechose à nos chers ingés aéros cowboy.gif

Si c'est le cas, vu l'évolution des valeurs autour de mach 1, y'aurait un réel intérêt à s'éloigner le plus possible de mach 1, comme en vrai wink.gif


Edit :
encore mieux ici, mais carrément besoin de traduction

CITATION
SFM_aerod_table[Su_27] = {
kjx = 2.7,
kjz = 0.00125,
Czbe = -0.016,
cx_gear = 0.0268,
cx_flap = 0.05,
cy_flap = 0.5,
cx_brk = 0.06,
aertab1 = {
-- M Cx0 Cya B B4 Omxmax Aldop Cymax
0.0, 0.0165, 0.070, 0.1, 0.032, 0.5, 30., 1.6,
0.2, 0.0165, 0.070, 0.1, 0.032, 1.5, 30., 1.6,
0.4, 0.0165, 0.070, 0.1, 0.032, 2.5, 30., 1.6,
0.6, 0.0165, 0.073, 0.094, 0.043, 3.5, 30., 1.5,
0.7, 0.0170, 0.076, 0.094, 0.045, 3.5, 28.5, 1.45,
0.8, 0.0178, 0.079, 0.094, 0.048, 3.5, 27., 1.4,
0.9, 0.0215, 0.083, 0.11, 0.050, 3.5, 25.5, 1.3,
1.0, 0.0310, 0.085, 0.15, 0.1, 3.5, 24., 1.2,
1.1, 0.0422, 0.086, 0.15, 0.1, 3.15, 18., 1.1,
1.2, 0.0440, 0.083, 0.14, 0.1, 2.45, 17., 1.05,
1.3, 0.0432, 0.077, 0.17, 0.096, 1.75, 16., 1.0,
1.5, 0.0423, 0.062, 0.23, 0.09, 1.5, 13., 0.9,
1.8, 0.0416, 0.046, 0.23, 0.38, 0.9, 12., 0.7,
2.0, 0.0416, 0.039, 0.08, 2.5, 0.8, 10.5, 0.55,
2.2, 0.0416, 0.034, 0.16, 3.2, 0.7, 9., 0.4,
2.5, 0.0410, 0.033, 0.25, 4.5, 0.7, 9., 0.4,
3.9, 0.0395, 0.033, 0.35, 6., 0.7, 9., 0.4
}
}

--------------------
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MajorBug
post 28 Mar 2010, 06:45
Message #2




GЯЄЦН !

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Membre n° 278

Ayé réussi, reste à tester la compatibilité réseau de la modif, si ça marche c'est extreme wink.gif



Miniature(s) jointe(s)
Image attachée

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RomaniaK
post 28 Mar 2010, 09:49
Message #3




PVM deluxe (4.5G) et pourfendeur de framboise (ter)

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Membre n° 653

au niveau du check des fichiers pour l'anticheat, dans le dossier temp, il y a un fichier txt de chaque vol multi rejoint, avec une validation de trois fichiers :
CITATION

NET: 9.593000: Lua: events.lua loaded
NET: 9.593000: Lua: events.lua loaded
NET: 9.593000: Lua: loading ./Scripts/net/default.cfg : OK
NET: 9.593000: Lua: loading ./Config/network.cfg : OK
NET: 9.593000: Lua: loading ./Scripts/net/net_types.lua : OK


j'ai pas regardé plus avant, ce que contiennent ces fichiers mais si c'est que ça c'est bonard !

dans la meme veine :

dans le network.cfg =>
CITATION
connection = {"ADSL 128/64", 131072, 65536}
player_name = "KO-04 RomaniaK"
client = {
history_size = 16,
history = {"major.3rd-wing.net", "89.88.214.67:10308", "64.182.113.193:10308", "kyoku57.dyndns.org:10308", "kyoku57.dyndns.org"},
mode = 0,
direct_url = "major.3rd-wing.net",
}
chat = {
height = 2.0813100337982,
}
server = {
disable_events = false,
client_params = "motd=\"Welcome to Flaming Cliffs 2 server!\";",
pause_on_load = true,
max_players = 32,
name = "FC2",
client_outbound_limit = 0,
client_inbound_limit = 0,
firewall = "upnp",
integrity_check = {"Config/Weapons"},
}


Ce message a été modifié par RomaniaK - 28 Mar 2010, 09:54.

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Pichka-Skaya-Pika-Pizza-Ragotte-Boita-Meuh-Suka-Blyat-Alzheimer 73

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DArt
post 28 Mar 2010, 09:58
Message #4




I am LotAtc

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Membre n° 999

Bon, ce qui est top, c'est QUE tout est changeable, on a tout en LUA (pour les fichiers missions, c'est pareil, les .miz ne sont qu'un fichier zip avec du lua dedans). Reste la compatibilité réseau, mais en tout cas, ça promet du modding sympa wink.gif

--------------------

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Azrayen'
post 28 Mar 2010, 10:43
Message #5




VALHALLA EXPRESS

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Lieu : Forteresse de Lug
Membre n° 90

Pour les vérifs en réseau, c'était annoncé, tout est paramétrable comme disait DArt.

Donc, si on se met d'ac sur un truc, n'importe quel host (un pil, le dédié...) peut avoir une config et n'accepter que les clients qui ont la même.

Y'a plutôt bon sur le principe, je trouve, que ce soit "pour nous" ou pour les serveurs HL sur lesquels la vie risque d'être bien différente (en mieux !) désormais smile.gif

++
Az'

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KaTZe
post 28 Mar 2010, 11:23
Message #6






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CITATION(MajorBug @ 28 Mar 2010, 04:37) *

Je commence à chercher des trucs basiques comme refaire la liste des emports dispos au parking, pourrie de base. En bonne voie de ce coté smile.gif

Je suis tombé là dessus, quelqu'un pour confirmer mon interprétation ?

Edit :
encore mieux ici, mais carrément besoin de traduction

CITATION
SFM_aerod_table[Su_27] = {
kjx = 2.7,
kjz = 0.00125,
Czbe = -0.016,
cx_gear = 0.0268,
cx_flap = 0.05,
cy_flap = 0.5,
cx_brk = 0.06,
aertab1 = {
-- M Cx0 Cya B B4 Omxmax Aldop Cymax
0.0, 0.0165, 0.070, 0.1, 0.032, 0.5, 30., 1.6,
0.2, 0.0165, 0.070, 0.1, 0.032, 1.5, 30., 1.6,
0.4, 0.0165, 0.070, 0.1, 0.032, 2.5, 30., 1.6,
0.6, 0.0165, 0.073, 0.094, 0.043, 3.5, 30., 1.5,
0.7, 0.0170, 0.076, 0.094, 0.045, 3.5, 28.5, 1.45,
0.8, 0.0178, 0.079, 0.094, 0.048, 3.5, 27., 1.4,
0.9, 0.0215, 0.083, 0.11, 0.050, 3.5, 25.5, 1.3,
1.0, 0.0310, 0.085, 0.15, 0.1, 3.5, 24., 1.2,
1.1, 0.0422, 0.086, 0.15, 0.1, 3.15, 18., 1.1,
1.2, 0.0440, 0.083, 0.14, 0.1, 2.45, 17., 1.05,
1.3, 0.0432, 0.077, 0.17, 0.096, 1.75, 16., 1.0,
1.5, 0.0423, 0.062, 0.23, 0.09, 1.5, 13., 0.9,
1.8, 0.0416, 0.046, 0.23, 0.38, 0.9, 12., 0.7,
2.0, 0.0416, 0.039, 0.08, 2.5, 0.8, 10.5, 0.55,
2.2, 0.0416, 0.034, 0.16, 3.2, 0.7, 9., 0.4,
2.5, 0.0410, 0.033, 0.25, 4.5, 0.7, 9., 0.4,
3.9, 0.0395, 0.033, 0.35, 6., 0.7, 9., 0.4
}
}



Major,
Sous réserve de vérification les coefficient cx, cz désignent en aérodynamique aviation les coefficients suivant les axes de trainée et portance.
Il sont définis pour un profile d'aile, mais aussi pour un aéronef complet.

La portance (axe-z) par exemple sera calculée suivant : Rz = 1/2 * Rho * S * V² * Cz
Où S désigne la surface alaire, V la vitesse, Rho la masse volumique de l'air (donc change avec l'altitude, ce qui explique qu'on doit voler plus vite en altitude pour avoir la même portance)

Pour la trainée, on a Rx = 1/2 * Rho * S * V² * Cx
Avec S le maitre couple.

On voit donc que le rapport Rz/Rx , est proportionnel à Cz/Cx, ce qui va nous donner la finesse max d'un avion (meilleur portance/trainée).

--------------------------------------------------------------------------------

Le coefficient Cz peuvent évoluer avec le profil de l'aile par exemple les volets braqués en positif Cz augmente

Le coefficient Cx va évoluer avec les éléments modifiants la trainée (train, volet, AF)

Je pense donc que c'est ce à quoi font référence les coefs dont tu parles.
(C'est juste bizarre de voir l'axe de portance "z" nommé "y" ... çà fait très jeu video et pas très aviation ... surprenant pour une boite qui soit disant bosse sur des simulateur de haut vol avec les AA whistling.gif ).

Bref, on voit la contibution à la trainée :
- du train = cx_gear = 0.0268,
- des AF = cx_brk = 0.06
- des volets = cx_flap = 0.05

contribution à la portance :
- des volets = cy_flap = 0.5

Ceci dit, je ne sait pas si leur convention est basée sur un delta (addition de Cx) ou une multiplication des Cx
Mais çà devrait être simple à tester (conso carbu train sorti/rentré , et flaps in/out avec le stab vitesse, on verra rapidement lequel a le plus d'influence. Si c'est le train alors on a un système de multiplication (*0.02 au lieu de *0.05) , à l'inverse çà sera un système d'addition (+0.02 vs +0.05)
A vu de nez c'est l'addition, Cx = Cx0 + Cx_gear (train sorti) soit Cx = 0.0165 + 0.0268 ... la trainée triple train sorti ... X5 avec les AF.

Pour la suite Cx0 du tableau, normalement le Cx est constant ... d'ailleurs c'est le cas dans le tableau entre M0 et M8, après çà monte en flèche.
Je ne suis pas un spécialiste de l'aéro en supersonique ... je vais creuser ce point, il semble que le Cx0 ne reste plus constant à l'approche du mur du son. (loi aéro différente entre sub et super).

Par contre ce qui serait super interessant c'est de trouver ces valeurs de Cx pour les différents armements (pour la réalisation des abaques de conso. en fonction de l'emport).

Bref comme dit Dart, avec cette visi sur le codage lua, on va enfin pouvoir travailler sérieusement wavetowel2.gif wavetowel2.gif j'ai pas fini d'ouvrir le capot du truc wub.gif

Miaou joystick.gif

Ce message a été modifié par KaTZe - 28 Mar 2010, 11:28.

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120th Black Kite : "Mochibus et Pollutis"
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MajorBug
post 28 Mar 2010, 13:34
Message #7




GЯЄЦН !

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J'ai fait un test de modif du modèle de vol, super simple, le Cx de l'aérofrein modifié de 0.06 à 6.0 ... gap.gif

Palier à 600 km/h, sortie d'AF ... deux secondes plus tard, 50 km/h en décrochage complet, avion irrécupérable, crash gap.gif

Par contre au rétab j'avais récupéré les paramètres normaux blink.gif

Pas vraiment creusé mais le coup du rétab j'ai pas compris

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KaTZe
post 28 Mar 2010, 13:41
Message #8






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Waou tongue.gif

Ca confime donc bien qu'on a accès à certains paramètres du modèle aéro.
J'espère donc bien qu'en multi il teste la similitude des fichiers de config. sinon, on va voir des A-10 à mach 2 whistling.gif

Tu as trouvé les valeurs de Cx pour les armes ?

Miaou joystick.gif

Ce message a été modifié par KaTZe - 28 Mar 2010, 13:41.

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MajorBug
post 28 Mar 2010, 13:56
Message #9




GЯЄЦН !

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Database/Racks.lua
CITATION
racks[5] = {
-- MBD_ODAB; MBD; ODAB_500PM; 6
CLSID = "{1AD2B3A9-4F97-41FD-8AF2-8C716C40B9F9}",
Name_of_weapon = 16, -- ODAB_500PM
OutView = false,
Cx_pil = 0.00788,
WeaponCount = 6
}

La modif des racks c'était déjà utilisé pour faire des modifs de MDV limitées sous FC wink.gif
(pas compatible réseau sous FC, là je suppose c'est checké)

Pas trouvé pour les armes "normales", pas montées sur des racks

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Nounours
post 28 Mar 2010, 14:29
Message #10






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Membre n° 326

CITATION
sinon, on va voir des A-10 à mach 2


Ah non! Mach 3.5 mini... Ca fait tellement longtemps que j'en rêve...

A plus,

Ours
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